XFILECOMPRESSEDANIMATIONSET 構造体

圧縮されたキー フレーム アニメーション データを識別します。

構文

typedef struct XFILECOMPRESSEDANIMATIONSET {
  DWORD CompressedBlockSize;
  FLOAT TicksPerSec;
  DWORD PlaybackType;
  DWORD BufferLength;
} XFILECOMPRESSEDANIMATIONSET, *LPXFILECOMPRESSEDANIMATIONSET;

メンバー

CompressedBlockSize

種類: DWORD

圧縮キー フレーム アニメーション データ バッファー内の圧縮データの合計サイズ (バイト単位)。

TicksPerSec

型: FLOAT

1 秒あたりに発生するアニメーション キー フレームティックの数。

PlaybackType

種類: DWORD

アニメーション セットの再生ループの種類。 「D3DXPLAYBACK_TYPE」を参照してください。

BufferLength

種類: DWORD

圧縮されたキー フレーム アニメーション データを保持するために必要な最小バッファー サイズ (バイト単位)。 値は と等しくなります ( ( CompressedBlockSize + 3 ) / 4 )。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9mesh.h

こちらもご覧ください

D3DX X ファイル構造

ID3DXCompressedAnimationSet