glEndList 関数
glNewList 関数と glEndList 関数は、表示リストを作成または置換します。
void WINAPI glEndList(void);
この関数にはパラメーターはありません。
この関数は値を返しません。
次のエラー コードは、 glGetError 関数によって取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
|
glEndList は、前の glNewList なしで呼び出されたか、表示リストの定義中に glnewlist が呼び出された場合に呼び出されました。 |
表示リストは、後続の実行のために格納されている OpenGL コマンドのグループです。 表示リストは glNewList を使用して作成されます。 後続のすべてのコマンドは、 glEndList が呼び出されるまで、発行された順序で表示リストに配置されます。
glNewList 関数には、2 つのパラメーターがあります。 最初のパラメーター list は、表示リストの一意の名前となる正の整数です。 名前は glGenLists で作成および予約でき、 glIsList で一意性をテストできます。 2 番目のパラメーター mode は、上記の 2 つの値のいずれかを想定できるシンボリック定数です。
特定のコマンドは、表示リストにコンパイルされませんが、表示リスト モードに関係なく、すぐに実行されます。 これらのコマンドは 、glColorPointer、 glDeleteLists、 glDisableClientState、 glEdgeFlagPointer、 glEnableClientState、 glFeedbackBuffer、 glFinish、 glFlush、 glGenLists、 glIndexPointer、 glInterleavedArrays、 glIsEnabled、 glIsList、 glNormalPointer、 glPopClientAttrib、 glPixelStore、 glPushClientAttrib、です。 glReadPixels、 glRenderMode、 glSelectBuffer、 glTexCoordPointer、 glVertexPointer、およびすべての glGet ルーチン。
同様に、 glTexImage2D と glTexImage1D は直ちに実行され、最初の引数がGL_PROXY_TEXTURE_2DまたはGL_PROXY_TEXTURE_1Dされたときに表示リストにコンパイルされません。
glEndList 関数が検出されると、リストを一意の名前リスト (glNewList コマンドで指定) に関連付けることで、表示リスト定義が完了します。 名前リストを含む表示 リスト が既に存在する場合は、 glEndList が呼び出されたときにのみ置き換えられます。
glCallList 関数と glCallLists 関数は、表示リストに入力できます。 glCallList または glCallLists によって実行される表示リストまたはリスト内のコマンドは、リスト作成モードがGL_COMPILE_AND_EXECUTE場合でも、作成される表示リストには含まれません。
次の関数は、 glNewList に関連する情報を取得します。
引数GL_MATRIX_MODEを含む glGet
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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