Windows とメッセージ
次のセクションでは、Windows ベースのグラフィカル ユーザー インターフェイスを使用するアプリケーションの要素について説明します。
名前 | 説明 |
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Windows | 一般的なウィンドウについて説明します。 |
ウィンドウ クラス | ウィンドウ クラスの種類、システムによるウィンドウ クラスの検索方法、およびそれらに属するウィンドウの既定の動作を定義する要素について説明します。 |
ウィンドウ プロシージャ | ウィンドウ プロシージャについて説明します。 すべてのウィンドウには、クラスのすべてのウィンドウに送信または投稿されたすべてのメッセージを処理する関連付けられたウィンドウ プロシージャがあります。 |
メッセージとメッセージ キュー | メッセージとメッセージ キュー、およびそれらをアプリケーションで使用する方法について説明します。 |
タイマー | タイマーについて説明します。 タイマーは、指定された間隔をミリ秒単位で繰り返し測定する内部ルーチンです。 |
ウィンドウ プロパティ | ウィンドウのプロパティについて説明します。 ウィンドウ プロパティは、ウィンドウに割り当てられた任意のデータです。 |
構成 | システム メトリックの構成と、ダブルクリック時間、スクリーン セーバーのタイムアウト、ウィンドウの境界線の幅、デスクトップ パターンなど、さまざまなシステム属性の構成を制御するために使用できる関数について説明します。 |
フック | フックについて説明します。 フックは、アプリケーションがサブルーチンをインストールしてメッセージ トラフィックを監視できるシステム メッセージ処理メカニズムのポイントです。 |
複数のドキュメント インターフェイス | 複数のドキュメント インターフェイスについて説明します。これは、ユーザーが複数のドキュメントを同時に操作できるようにするアプリケーションのユーザー インターフェイスを定義する仕様です。 |