Windows.Devices.Display.Core 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 지정 작성기 소프트웨어용 하드웨어 디스플레이 파이프라인에 콘텐츠를 관리하고 표시하는 방법을 제공합니다.
사용자 지정 작성기를 구현하는 방법에 대한 개념 설명서는 헤드 탑재 및 특수 모니터용 사용자 지정 작성기 앱 빌드를 참조하세요.
샘플 애플리케이션은 Windows.Devices.Display.Core 사용자 지정 작성기 샘플을 참조하세요.
클래스
DisplayAdapter |
하드웨어 디스플레이 컨트롤러를 나타냅니다. 일반적으로 GPU(그래픽 처리 장치)입니다. |
DisplayDevice |
디스플레이 드라이버에 직접 콘텐츠를 만들고 표시하기 위한 컨텍스트를 나타냅니다. DisplayDevice는 Direct3D API의 Direct3D 디바이스와 유사합니다. DisplayDevice 개체는 COM 인터페이스 IDisplayDeviceInterop도 구현합니다. |
DisplayFence |
Direct3D 디바이스와 DisplayDevice 개체 간에 렌더링 명령을 동기화하는 데 사용할 수 있는 펜스 개체를 나타냅니다. |
DisplayManager |
DisplayTarget 개체 또는 개체의 소유권을 관리하고 DisplayState 개체를 만드는 메서드를 제공합니다. |
DisplayManagerChangedEventArgs |
Changed 이벤트의 인수를 나타냅니다. |
DisplayManagerDisabledEventArgs |
Disabled 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다. |
DisplayManagerEnabledEventArgs |
Enabled 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다. |
DisplayManagerPathsFailedOrInvalidatedEventArgs |
PathsFailedOrInvalidated 이벤트에 대한 인수를 나타냅니다. |
DisplayManagerResultWithState |
DisplayManager 작업의 상태 작업이 성공한 경우 결과 DisplayState를 포함합니다. |
DisplayModeInfo |
DisplayPath에 대한 속성의 유효한 조합에 대해 설명합니다. 이 개체의 속성 값은 ApplyPropertiesFromMode 메서드를 사용하여 DisplayPath에서 설정할 수 있습니다. 이 개체는 하나의 특정 와이어 형식이 아니라 유효한 와이어 형식의 범위를 나타냅니다. |
DisplayMuxDevice |
사용자 지정 작성기 소프트웨어용 하드웨어 디스플레이 파이프라인에 콘텐츠를 관리하고 표시하는 방법을 제공합니다. 사용자 지정 작성기를 구현하는 방법에 대한 개념 설명서는 헤드 탑재 및 특수 모니터용 사용자 지정 작성기 앱 빌드를 참조하세요. 샘플 애플리케이션은 Windows.Devices.Display.Core 사용자 지정 작성기 샘플을 참조하세요. |
DisplayPath |
논리적 "원본"에서 DisplayTarget으로의 표시 파이프라인 경로를 나타냅니다. 논리 원본은 원본 속성에 설명된 형식으로 프레임 버퍼를 제공합니다. 표시 파이프라인은 원본 콘텐츠를 구성하고 대상 속성에 설명된 형식으로 변환합니다. DisplayPath 개체는 COM 인터페이스 IDisplayPathInterop도 구현합니다. |
DisplayPrimaryDescription |
CreatePrimary를 사용하여 DisplaySurface 개체를 할당하는 데 사용되는 속성 집합에 대해 설명합니다. |
DisplayScanout |
원본에 대한 콘텐츠를 검사하는 유효성이 검사된 매개 변수 집합을 나타냅니다. DisplayScanout을 DisplayTask에 할당하고 DisplayTaskPool에서 실행할 수 있습니다. |
DisplaySource |
소유자가 프레임을 표시할 수 있도록 원본의 소유권을 제공합니다. |
DisplayState |
시스템 표시 대상의 하위 집합에 대한 표시 파이프라인 상태의 조각(시간)을 나타냅니다. IsReadOnly가 |
DisplayStateOperationResult |
DisplayState 작업의 상태 포함합니다. |
DisplaySurface |
하나 이상의 DisplaySource 개체에 대한 검사와 호환되도록 할당된 2D 픽셀 버퍼입니다. |
DisplayTarget |
표시 파이프라인에 대한 논리적 "대상"의 시간 단위 조각을 나타냅니다. 이는 일반적으로 HDMI 포트와 같은 GPU의 물리적 커넥터와 유사하지만 데이지 체인 DisplayPort 대상을 나타내는 가상 대상일 수 있습니다. |
DisplayTask |
디스플레이 하드웨어를 통해 원자성으로 큐에 대기하고 실행할 수 있는 작업 집합을 나타냅니다. |
DisplayTaskPool |
DisplayDevice에서 작업을 할당하고 실행하는 메서드를 제공합니다. |
DisplayTaskResult |
프레젠테이션 요청의 상태 및 이에 대해 수행해야 하는 작업과 관련된 여러 피드백/정보를 나타냅니다. DisplayTaskResult 개체는 DisplayTaskPool.TryExecuteTask에서 반환됩니다. |
DisplayView |
논리적으로 함께 복제되는 DisplayPath 개체 그룹을 나타냅니다. |
DisplayWireFormat |
검사에 사용되는 정확한 하드웨어 표현을 지정합니다. 픽셀 인코딩, 채널당 비트, 색 공간 및 HDR 메타데이터 형식과 같은 |
구조체
DisplayPresentationRate |
합리적인 새로 고침 빈도 및 구분선으로 구성된 전체 프레젠테이션 속도에 대해 설명합니다. |
열거형
DisplayBitsPerChannel |
채널당 비트 수를 플래그로 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayDeviceCapability |
DisplayDevice의 기능을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayManagerOptions |
DisplayManager에 대한 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayManagerResult |
DisplayManager 작업의 결과를 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayModeQueryOptions |
모드 쿼리 작업에 대한 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayPathScaling |
프레임 버퍼에서 대상으로 콘텐츠 크기를 조정하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayPathStatus |
DisplayState를 마지막으로 만들거나 적용할 때 캡처된 시스템에서 경로의 마지막 상태 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayPresentStatus |
DisplayTaskPool.TryExecuteTask에 대한 최신 호출 결과의 자세한 상태 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayRotation |
프레임 버퍼에서 대상으로 콘텐츠를 회전하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayScanoutOptions |
DisplayScanout 개체를 만들기 위한 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다(예: DisplayDevice.CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions 호출). |
DisplaySourceStatus |
표시 원본( DisplaySource 개체)이 있을 수 있는 상태를 지정하는 상수를 정의합니다. 상태는 디스플레이 원본의 사용량과 다른 API 호출에 미치는 영향에 영향을 줍니다. 예를 들어 디스플레이 원본의 전원이 꺼진 경우 DisplayTaskPool.TryExecuteTask 에 대한 호출이 성공하지 못할 것으로 예상할 수 있습니다. |
DisplayStateApplyOptions |
시스템에 DisplayState 를 적용하는 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayStateFunctionalizeOptions |
시스템을 사용하여 DisplayState 를 기능화하는 옵션을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayStateOperationStatus |
DisplayState 작업의 결과를 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayTargetPersistence |
하드웨어가 더 이상 연결된 모니터를 보고하지 않을 때 대상에 연결된 모니터를 가상으로 유지하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayTaskSignalKind |
신호 종류를 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayWireFormatColorSpace |
일반적으로 세 가지 색 주체(빨강, 녹색 및 파랑)의 조합으로 정의된 색 공간을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DisplayWireFormatEotf |
인코딩된 픽셀에 대한 EOTF(전기 광학 전송 함수)를 지정하는 상수를 정의합니다. EOTF는 하드웨어 디스플레이에서 픽셀의 인코딩된 값을 광학 밝기로 변환하는 방법을 정의합니다. |
DisplayWireFormatHdrMetadata |
픽셀 비트 스트림에 포함된 HDR 마스터 메타데이터의 형식을 지정하는 상수를 정의합니다. HDR 마스터 메타데이터는 일반적으로 특정 디스플레이 하드웨어에서 재생을 위해 비디오 스트림을 조정하는 방법을 정의합니다. |
DisplayWireFormatPixelEncoding |
픽셀 데이터를 인코딩하는 데 사용되는 색 모델 및 크로마 하위 샘플링 형식을 지정하는 상수를 정의합니다. |