Windows.Gaming.XboxLive.Storage 네임스페이스

Xbox Live 게임 저장을 만들고, 저장하고, 열거하고, 로드하는 데 사용되는 GameSaveProviderGameSaveContainer 클래스가 포함되어 있습니다.

중요

이 API는 Xbox Live를 사용하도록 설정된 UWP 게임 및 앱을 대상으로 합니다. Xbox Live를 사용하도록 설정되지 않은 원본에서 만든 이러한 API에 대한 호출은 데이터를 클라우드와 동기화할 수 없습니다.

클래스

GameSaveBlobGetResult

GameSaveContainer에서 검색된 명명된 게임 저장 Blob의 컬렉션입니다.

GameSaveBlobInfo

게임 저장 Blob에 대한 정보를 포함합니다. GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync를 호출하여 GameSaveBlobInfo instance 가져옵니다.

GameSaveBlobInfoGetResult

GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync 작업의 결과입니다.

GameSaveBlobInfoQuery

GameSaveContainer의 Blob을 열거합니다.

GameSaveContainer

저장된 단일 게임을 나타내는 데이터 Blob의 컬렉션을 포함합니다.

GameSaveContainerInfo

게임 저장 컨테이너에 대한 정보입니다.

GameSaveContainerInfoGetResult

GameSaveContainerInfoQuery 작업의 결과입니다.

GameSaveContainerInfoQuery

게임 저장 공급자 내에서 게임 저장 컨테이너를 열거합니다.

GameSaveOperationResult

비동기 게임 저장 작업의 결과입니다.

GameSaveProvider

GameSaveProvider 는 Xbox Live 게임 저장을 만들고, 저장하고, 열거하고, 로드하는 데 사용됩니다.

GameSaveProviderGetResult

GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync의 결과입니다. 연산입니다.

열거형

GameSaveErrorStatus

게임 저장 작업에서 반환된 성공 및 실패 코드입니다.

설명

PC에서 실행되는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱은 로컬 사용자가 액세스할 수 있고 기본적으로 사용자 변조로부터 보호되지 않는 위치에 로컬 데이터를 저장합니다.

사용자가 게임 외부에서 게임 저장을 수정하지 못하도록 하려면 사용자 고유의 암호화 및 유효성 검사를 게임 저장 데이터에 적용하는 것이 좋습니다.

또한 게임이 Windows 10 Xbox One 간에 게임 저장 공유를 허용하는 크로스 플레이 게임인 경우, Xbox One 버전의 게임은 로드 시간 동안 데이터가 Windows 10 장치에서 변조된 경우 적절한 유효성 검사 및 데이터 암호 해독을 수행해야 합니다.