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DirectComposition

DirectComposition 기술 개요입니다.

DirectComposition을 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.

이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.

열거형

 
COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE

작성기 프레임의 상태 지정하는 상수를 정의합니다.
DCOMPOSITION_BACKFACE_VISIBILITY

시각적 개체에 적용할 백페이스 표시 유형을 지정합니다.
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

비트맵의 픽셀이 화면에 픽셀과 정확히 일대일로 정렬되지 않는 변환으로 비트맵이 구성될 때 사용할 보간 모드를 지정합니다.
DCOMPOSITION_BORDER_MODE

비트맵 또는 클립의 가장자리가 정수 좌표와 축으로 정렬되지 않도록 비트맵을 작성하거나 변환으로 클립을 적용할 때 사용할 테두리 모드를 지정합니다.
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE

시각적 개체의 비트맵 콘텐츠를 렌더링 대상과 혼합하는 데 사용할 모드입니다.
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE

시각적 개체의 유효 불투명도 값을 해당 시각적 개체의 콘텐츠 및 자식에 적용하는 방법을 지정합니다.

Functions

 
AddCubic

애니메이션 함수에 입방 다항 세그먼트를 추가합니다.
AddRepeat

애니메이션 함수의 지정된 부분을 반복하도록 하는 반복 세그먼트를 추가합니다.
AddSinusoidal

애니메이션 함수에 부비동 세그먼트를 추가합니다.
AddVisual

이 시각적 개체의 자식 목록에 새 자식 시각적 개체를 추가합니다.
BeginDraw

이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에 그리기를 시작합니다.
CheckCompositionTextureSupport

렌더링에 사용하는 Direct3D 디바이스가 컴퍼지션 텍스처를 지원하는지 여부를 쿼리합니다.
CheckDeviceState

DirectComposition 디바이스 개체가 여전히 유효한지 여부를 확인합니다.
커밋

이 디바이스에서 보류 중인 모든 DirectComposition 명령을 커밋합니다. (IDCompositionDevice.Commit)
커밋

이 디바이스에서 보류 중인 모든 DirectComposition 명령을 커밋합니다. (IDCompositionDevice2.Commit)
CreateAffineTransform2DEffect

IDCompositionAffineTransform2DEffect의 instance 만듭니다.
CreateAnimation

하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체의 하나 이상의 스칼라 속성에 애니메이션 효과를 주는 데 사용되는 애니메이션 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateAnimation)
CreateAnimation

하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체의 하나 이상의 스칼라 속성에 애니메이션 효과를 주는 데 사용되는 애니메이션 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateAnimation)
CreateArithmeticCompositeEffect

IDCompositionArithmeticCompositeEffect의 instance 만듭니다.
CreateBlendEffect

IDCompositionBlendEffect의 instance 만듭니다.
CreateBrightnessEffect

IDCompositionBrightnessEffect의 instance 만듭니다.
CreateColorMatrixEffect

IDCompositionColorMatrixEffect의 instance 만듭니다.
CreateCompositeEffect

IDCompositionCompositeEffect의 instance 만듭니다.
CreateCompositionTexture

전달된 Direct3D 텍스처를 참조하는 컴퍼지션 텍스처를 만듭니다.
CreateEffectGroup

시각적 하위 트리에 적용할 여러 효과를 나타내는 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateEffectGroup)
CreateEffectGroup

시각적 하위 트리에 적용할 여러 효과를 나타내는 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateEffectGroup)
CreateGaussianBlurEffect

IDCompositionGaussianBlurEffect의 instance 만듭니다.
CreateHueRotationEffect

IDCompositionHueRotationEffect의 instance 만듭니다.
CreateLinearTransferEffect

IDCompositionLinearTransferEffect의 instance 만듭니다.
CreateMatrixTransform

2D 3-by-2 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform)
CreateMatrixTransform

2D 3-by-2 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform)
CreateMatrixTransform3D

3D 4-by-4 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform3D)
CreateMatrixTransform3D

3D 4-by-4 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform3D)
CreateRectangleClip

시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용할 수 있는 클립 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateRectangleClip)
CreateRectangleClip

시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용할 수 있는 클립 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateRectangleClip)
CreateRotateTransform

2D 회전 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateRotateTransform)
CreateRotateTransform

2D 회전 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateRotateTransform)
CreateRotateTransform3D

IDCompositionDevice 인터페이스의 CreateRotateTransform3D 메서드는 3D 회전 변환 개체를 만듭니다.
CreateRotateTransform3D

3D 회전 변환 개체를 만듭니다.
CreateSaturationEffect

IDCompositionSaturationEffect의 instance 만듭니다.
CreateScaleTransform

IDCompositionDevice::CreateScaleTransform 메서드는 2D 배율 변환 개체를 만듭니다.
CreateScaleTransform

2D 배율 변환 개체를 만듭니다.
CreateScaleTransform3D

IDCompositionDevice::CreateScaleTransform3D 메서드는 3D 배율 변환 개체를 만듭니다.
CreateScaleTransform3D

3D 배율 변환 개체를 만듭니다.
CreateShadowEffect

IDCompositionShadowEffect의 instance 만듭니다.
CreateSkewTransform

IDCompositionDevice::CreateSkewTransform 메서드는 2D 기울이기 변환 개체를 만듭니다.
CreateSkewTransform

2D 기울이기 변환 개체를 만듭니다.
CreateSurface

IDCompositionDevice::CreateSurface 메서드는 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 업데이트 가능한 표면 개체를 만듭니다.
CreateSurface

컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 업데이트 가능한 표면 개체를 만듭니다.
CreateSurface

컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 Surface 개체를 만듭니다.
CreateSurfaceFactory

다른 DirectComposition 표면 또는 가상 표면 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 Microsoft DirectComposition Surface 팩터리 개체를 만듭니다.
CreateSurfaceFromHandle

기존 컴퍼지션 표면을 래핑하는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다.
CreateSurfaceFromHandle

IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHandle 메서드는 기존 컴퍼지션 표면을 래핑하는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다.
CreateSurfaceFromHwnd

계층화된 창의 래스터화를 나타내고 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 래퍼 개체를 만듭니다.
CreateSurfaceFromHwnd

IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHwnd 메서드는 계층화된 창의 래스터화를 나타내고 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 래퍼 개체를 만듭니다.
CreateTableTransferEffect

IDCompositionTableTransferEffect의 instance 만듭니다.
CreateTargetForHwnd

지정된 창 핸들로 표시되는 창에 바인딩된 컴퍼지션 대상 개체를 만듭니다.
CreateTargetForHwnd

지정된 창 핸들(HWND)로 표시되는 창에 바인딩된 컴퍼지션 대상 개체를 만듭니다.
CreateTransform3DGroup

IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup 메서드는 3D 변환 개체의 배열을 포함하는 3D 변환 그룹 개체를 만듭니다.
CreateTransform3DGroup

3D 변환 개체의 배열을 포함하는 3D 변환 그룹 개체를 만듭니다.
CreateTransformGroup

IDCompositionDevice::CreateTransformGroup 메서드는 2D 변환 개체의 배열을 포함하는 2D 변환 그룹 개체를 만듭니다.
CreateTransformGroup

2D 변환 개체의 배열을 포함하는 2D 변환 그룹 개체를 만듭니다.
CreateTranslateTransform

IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform 메서드는 2D 변환 변환 개체를 만듭니다.
CreateTranslateTransform

2D 변환 변환 개체를 만듭니다.
CreateTranslateTransform3D

IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform3D 메서드는 3D 변환 변환 개체를 만듭니다.
CreateTranslateTransform3D

3D 변환 변환 개체를 만듭니다.
CreateTurbulenceEffect

IDCompositionTurbulenceEffect의 instance 만듭니다.
CreateVirtualSurface

IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface 메서드는 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다.
CreateVirtualSurface

컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateVirtualSurface)
CreateVirtualSurface

컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. (IDCompositionSurfaceFactory.CreateVirtualSurface)
CreateVisual

IDCompositionDevice::CreateVisual 메서드는 새 시각적 개체를 만듭니다.
CreateVisual

새 시각적 개체를 만듭니다.
DCompositionAttachMouseDragToHwnd

Interaction/InputSink를 만들어 마우스 단추를 아래로 라우팅하고 이후의 이동 및 위로 이벤트를 지정된 HWND로 라우팅합니다.
DCompositionAttachMouseWheelToHwnd

마우스 휠 메시지를 지정된 HWND로 라우팅하는 Interaction/InputSink를 만듭니다.
DCompositionBoostCompositorClock

대기 시간에 민감한 콘텐츠를 향상시키기 위해 시스템이 동적으로 더 높은 새로 고침 속도로 전환하도록 요청합니다.
DCompositionCreateDevice

다른 Microsoft DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 디바이스 개체를 만듭니다. (DCompositionCreateDevice)
DCompositionCreateDevice2

다른 Microsoft DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 디바이스 개체를 만듭니다. (DCompositionCreateDevice2)
DCompositionCreateDevice3

다른 DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 DirectComposition 디바이스 개체를 만듭니다.
DCompositionCreateSurfaceHandle

Microsoft DirectX 스왑 체인 또는 스왑 버퍼에 바인딩되고 시각적 개체와 연결할 수 있는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다.
DCompositionGetFrameId

지정된 형식의 가장 최근 작성자 프레임의 식별자를 가져옵니다.
DCompositionGetStatistics

컴퍼지션 프레임에 대한 기본 정보와 프레임의 일부인 렌더링 대상 ID 목록을 가져옵니다.
DCompositionGetTargetStatistics

DCompositionWaitForCompositorClock

작성기 클록의 다음 신호가 발생할 때까지 스레드를 중지합니다.
DisableDebugCounters

성능 디버깅 카운터 표시를 사용하지 않도록 설정합니다.
DisableHeatMap

시각적 열 지도를 사용하지 않도록 설정합니다.
DisableRedrawRegions

시각적 개체 다시 그리기 영역을 사용하지 않도록 설정합니다.
EnableDebugCounters

성능 디버깅 카운터를 표시할 수 있습니다.
EnableHeatMap

오버드롤 영역을 나타내는 시각적 열 지도를 사용하도록 설정합니다.
EnableRedrawRegions

콘텐츠를 다시 그릴 때 시각적 개체를 강조 표시할 수 있습니다.
End

애니메이션 함수의 끝을 표시하는 끝 세그먼트를 추가합니다.
EndDraw

이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에 대한 그리기 끝을 표시합니다.
GetAvailableFence

해당 정보가 알려진 경우 컴퍼지션 텍스처를 사용할 수 있게 되는 시기를 나타내는 Direct3D 동기화 펜스/값 쌍을 검색합니다.
GetFrameStatistics

IDCompositionDevice::GetFrameStatistics 메서드는 컴퍼지션 엔진에서 컴퍼지션 시간 및 프레임 속도에 대한 정보를 검색합니다.
GetFrameStatistics

컴퍼지션 엔진에서 컴퍼지션 시간 및 프레임 속도에 대한 정보를 검색합니다.
operator!=

두 개체의 값을 비교하여 서로 COMPOSITION_TARGET_ID 다른 값이 포함되어 있는지 확인합니다.
operator==

COMPOSITION_TARGET_ID 개체의 값을 비교하여 동일한 값이 포함되어 있는지 확인합니다.
RemoveAllVisuals

이 시각적 개체의 자식 목록에서 모든 시각적 개체를 제거합니다.
RemoveVisual

이 시각적 개체의 자식 목록에서 자식 시각적 개체를 제거합니다.
Reset

세그먼트가 포함되지 않도록 애니메이션 함수를 다시 설정합니다.
크기 조정

이 가상 표면 개체의 논리적 크기를 변경합니다.
ResumeDraw

이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에서 그리기를 다시 시작합니다.
스크롤

Microsoft DirectComposition 논리 표면의 사각형 영역을 스크롤합니다.
SetAbsoluteBeginTime

애니메이션 함수가 시작되는 절대 시간을 설정합니다.
SetAlpha

효과의 알파 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetAlpha

효과의 알파 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetAlphaDisable

알파 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다.
SetAlphaDisable

알파 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다.
SetAlphaMode

색 행렬 효과에 대한 출력의 알파 모드를 설정합니다.
SetAlphaMode

텍스처의 알파 픽셀을 적용할지 아니면 무시해야 하는지 DWM에 알립니다.
SetAlphaSlope

IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope 메서드는 알파 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다.
SetAlphaSlope

IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 알파 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다.
SetAlphaTable

알파 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다.
SetAlphaTableValue

알파 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetAlphaTableValue

알파 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetAlphaYIntercept

알파 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다.
SetAlphaYIntercept

알파 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다.
SetAngle

IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(float) 메서드는 색조를 회전하도록 각도를 설정합니다.
SetAngle

IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(IDCompositionAnimation) 메서드는 색조를 회전하는 각도를 설정합니다.
SetAngle

2D 회전 변환의 Angle 속성 값을 변경합니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다.
SetAngle

2D 회전 변환의 Angle 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다.
SetAngle

3D 회전 변환의 Angle 속성 값을 변경합니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetAngle

3D 회전 변환의 Angle 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetAngleX

2D 기울이기 변환의 AngleX 속성 값을 변경합니다.
SetAngleX

2D 기울이기 변환의 AngleX 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.
SetAngley

2D 기울이기 변환의 AngleY 속성 값을 변경합니다.
SetAngley

2D 기울이기 변환의 AngleY 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.
SetAxisX

3D 회전 변환의 AxisX 속성 값을 변경합니다. AxisX 속성은 회전 축 벡터의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetAxisX

3D 회전 변환의 AxisX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisX 속성은 회전 축 벡터의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetAxisy

3D 회전 변환의 AxisY 속성 값을 변경합니다. AxisY 속성은 회전 축 벡터의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetAxisy

3D 회전 변환의 AxisY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisY 속성은 회전 축 벡터의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetAxisZ

3D 회전 변환의 AxisZ 속성 값을 변경합니다. AxisZ 속성은 회전 축 벡터의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 1.0입니다.
SetAxisZ

3D 회전 변환의 AxisZ 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisZ 속성은 회전 축 벡터의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 1.0입니다.
SetBackFaceVisibility

관찰자를 향할 때 3D 변환이 적용된 표면을 표시할지 여부를 지정합니다.
SetBaseFrequency

X 및 Y 방향으로 기본 주파수를 설정합니다.
SetBitmapInterpolationMode

축 맞춤이 아니거나 정확히 크기 조정되지 않은 비트맵에서 픽셀을 보간할 때 사용할 Microsoft DirectComposition 모드를 지정하는 BitmapInterpolationMode 속성을 설정합니다.
SetBlackPoint

밝기 효과에 대한 밝기 전송 곡선의 아래쪽 부분을 지정합니다.
SetBlackPointX

검은색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetBlackPointX

검은색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetBlackPointY

검은색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetBlackPointY

검은색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetBlue

그림자 색의 파란색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetBlue

그림자 색의 파란색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetBlueDisable

IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueDisable 메서드는 전송 함수를 파란색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다.
SetBlueDisable

파란색 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다.
SetBlueSlope

IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다.
SetBlueSlope

IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다.
SetBlueTable

파란색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다.
SetBlueTableValue

파란색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetBlueTableValue

파란색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetBlueYIntercept

IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다.
SetBlueYIntercept

IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept(IDCompositionAnimation) 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다.
SetBorderMode

효과와 함께 사용할 테두리 모드를 설정합니다.
SetBorderMode

이미지 테두리를 계산하는 데 사용되는 모드를 설정합니다.
SetBorderMode

이 시각적 개체와 연결된 비트맵 및 클립의 가장자리 또는 이 시각적 개체에 루팅된 하위 트리의 시각적 개체를 구성하는 방법을 지정하는 BorderMode 속성을 설정합니다.
SetBottom

클립 개체의 Bottom 속성 값을 변경합니다.
SetBottom

클립 사각형의 Bottom 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다.
SetBottomLeftRadiusX

이 클립의 BottomLeftRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetBottomLeftRadiusX

이 클립의 BottomLeftRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetBottomLeftRadiusY

이 클립의 BottomLeftRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetBottomLeftRadiusY

이 클립의 BottomLeftRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetBottomRightRadiusX

이 클립의 BottomRightRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetBottomRightRadiusX

이 클립의 BottomRightRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetBottomRightRadiusY

이 클립의 BottomRightRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetBottomRightRadiusY

이 클립의 BottomRightRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetCenterX

2D 회전 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다.
SetCenterX

2D 회전 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다.
SetCenterX

3D 회전 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. CenterX 속성은 회전이 수행되는 지점의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetCenterX

3D 회전 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterX 속성은 회전이 수행되는 지점의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetCenterX

2D 배율 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다.
SetCenterX

2D 배율 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetCenterX

3D 확장 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다.
SetCenterX

3D 배율 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetCenterX

2D 기울이기 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다.
SetCenterX

2D 기울이기 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.
SetCentery

2D 회전 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다.
SetCentery

2D 회전 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다.
SetCentery

3D 회전 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. CenterY 속성은 회전이 수행되는 지점의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetCentery

3D 회전 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterY 속성은 회전이 수행되는 지점의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetCentery

2D 배율 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다.
SetCentery

2D 배율 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetCentery

3D 확장 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다.
SetCentery

3D 배율 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetCentery

2D 기울이기 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다.
SetCentery

2D 기울이기 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.
SetCenterZ

3D 회전 변환의 CenterZ 속성 값을 변경합니다. CenterZ 속성은 회전이 수행되는 지점의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetCenterZ

3D 회전 변환의 CenterZ 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterZ 속성은 회전이 수행되는 지점의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다.
SetCenterZ

3D 배율 변환의 CenterZ 속성 값을 변경합니다.
SetCenterZ

3D 배율 변환의 CenterZ 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.
SetClampOutput

효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 색 값을 고정할지 여부를 지정합니다.
SetClampOutput

효과가 체인의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 효과가 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다.
SetClampOutput

IDCompositionLinearTransferEffect::SetClampOutput 메서드는 효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다.
SetClampOutput

효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 효과가 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다.
SetClip

이 시각적 개체의 Clip 속성을 지정된 사각형으로 설정합니다.
SetClip

이 시각적 개체의 Clip 속성을 지정된 클립 개체로 설정합니다.
SetCoefficient1

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 첫 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetCoefficient1

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 첫 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetCoefficient2

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 두 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetCoefficient2

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 두 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetCoefficient3

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 세 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetCoefficient3

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 세 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetCoefficient4

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 네 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetCoefficient4

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 네 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetCoefficients

두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 계수를 설정합니다.
SetColor

그림자의 색을 설정합니다.
SetColorSpace

텍스처를 매핑해야 하는 색 공간을 시스템에 알릴 수 있습니다.
SetCompositeMode

이 시각적 개체의 혼합 모드를 설정합니다.
SetContent

이 시각적 개체의 Content 속성을 지정된 비트맵 또는 창 래퍼로 설정합니다.
SetDepthMode

이 시각적 개체와 연결된 깊이 모드 속성을 설정합니다.
SetEffect

이 시각적 개체의 Effect 속성을 설정합니다.
SetGreen

그림자 색의 녹색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetGreen

그림자 색의 녹색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetGreenDisable

IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenDisable 메서드는 전송 함수를 녹색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다.
SetGreenDisable

전송 함수를 녹색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다.
SetGreenSlope

IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다.
SetGreenSlope

IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다.
SetGreenTable

녹색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다.
SetGreenTableValue

녹색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetGreenTableValue

녹색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetGreenYIntercept

IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenYIntercept 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다.
SetGreenYIntercept

녹색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다.
SetInput

인덱스에서 입력을 지정된 필터 효과로 설정합니다.
SetInterpolationMode

효과의 보간 모드를 설정합니다.
SetLeft

클립 사각형의 Left 속성 값을 변경합니다.
SetLeft

클립 사각형의 Left 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다.
SetMatrix

효과에서 이미지의 RGBA 값을 곱하기 위해 사용하는 행렬을 설정합니다.
SetMatrix

이 2D 변환의 행렬 값을 모두 변경합니다.
SetMatrix

이 3D 변환 효과의 행렬 값을 모두 변경합니다.
SetMatrixElement

색 행렬의 요소를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetMatrixElement

색 행렬의 요소를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetMatrixElement

이 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값을 변경합니다.
SetMatrixElement

이 2D 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값에 애니메이션 효과를 적용합니다.
SetMatrixElement

이 3D 변환 행렬의 한 요소 값을 변경합니다.
SetMatrixElement

이 3D 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값에 애니메이션 효과를 적용합니다.
SetMode

혼합 효과가 두 이미지를 결합할 때 사용할 혼합 모드를 설정합니다.
SetMode

복합 효과에 대한 모드를 설정합니다.
SetNoise

난기류 노이즈 모드를 설정합니다.
SetNumOctaves

노이즈 함수의 옥타브 수를 설정합니다.
SetOffset

난기류 출력이 생성되는 좌표를 설정합니다.
SetOffsetX

2D 변환 변환의 OffsetX 속성 값을 변경합니다.
SetOffsetX

2D 변환 변환의 OffsetX 속성 값에 애니메이션 효과를 주세요.
SetOffsetX

3D 변환 변환 효과의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. OffsetX 속성은 x축을 따라 변환할 거리를 지정합니다.
SetOffsetX

3D 변환 변환 효과의 OffsetX 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetX 속성은 x축을 따라 변환할 거리를 지정합니다.
SetOffsetX

이 시각적 개체의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. (오버로드 1/2)
SetOffsetX

이 시각적 개체의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. (오버로드 2/2)
SetOffsetY

2D 변환 변환의 OffsetY 속성 값을 변경합니다.
SetOffsetY

2D 변환 변환의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 주세요.
SetOffsetY

3D 변환 변환 효과의 OffsetY 속성 값을 변경합니다. OffsetY 속성은 y축을 따라 변환할 거리를 지정합니다.
SetOffsetY

3D 변환 변환 효과의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetY 속성은 y축을 따라 변환할 거리를 지정합니다.
SetOffsetY

이 시각적 개체의 OffsetY 속성 값을 변경합니다.
SetOffsetY

이 시각적 개체의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다.
SetOffsetZ

3D 변환 변환 효과의 OffsetZ 속성 값을 변경합니다. OffsetZ 속성은 z축을 따라 변환할 거리를 지정합니다.
SetOffsetZ

3D 변환 변환 효과의 OffsetZ 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetZ 속성은 z축을 따라 변환할 거리를 지정합니다.
SetOffsetZ

OffsetZ 속성의 값을 변경합니다.
SetOffsetZ

OffsetZ 속성의 값에 애니메이션 효과를 옵니다.
SetOpacity

Opacity 속성의 값을 변경합니다.
SetOpacity

Opacity 속성의 값에 애니메이션 효과를 니다.
SetOpacity

시각적 개체의 불투명도 속성 값을 설정합니다.
SetOpacity

시각적 개체의 불투명도 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다.
SetOpacityMode

이 시각적 개체의 불투명도 모드를 설정합니다.
SetRed

그림자 색의 빨간색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetRed

그림자 색의 빨간색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetRedDisable

전송 함수를 빨간색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. (IDCompositionLinearTransferEffect.SetRedDisable)
SetRedDisable

전송 함수를 빨간색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. (IDCompositionTableTransferEffect.SetRedDisable)
SetRedSlope

빨간색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetRedSlope

빨간색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetRedTable

빨간색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다.
SetRedTableValue

빨간색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetRedTableValue

빨간색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetRedYIntercept

빨간색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetRedYIntercept

빨간색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetRight

클립 사각형의 Right 속성 값을 변경합니다.
SetRight

클립 사각형의 Right 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다.
SetRoot

시각적 개체를 시각적 트리의 새 루트 개체로 설정합니다.
SetSaturation

이미지의 채도를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetSaturation

이미지의 채도를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetScaleX

2D 배율 변환의 ScaleX 속성 값을 변경합니다.
SetScaleX

2D 배율 변환의 ScaleX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetScaleX

3D 배율 변환의 ScaleX 속성 값을 변경합니다.
SetScaleX

배율 변환의 ScaleX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetScaley

2D 배율 변환의 ScaleY 속성 값을 변경합니다.
SetScaley

2D 배율 변환의 ScaleY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetScaley

3D 배율 변환의 ScaleY 속성 값을 변경합니다.
SetScaley

배율 변환의 ScaleY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetScaleZ

3D 확장 변환의 ScaleZ 속성 값을 변경합니다.
SetScaleZ

배율 변환의 ScaleZ 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다.
SetSeed

의사 임의 생성기의 시드를 설정합니다.
SetSharpness

효과의 선명도를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetSharpness

효과의 선명도를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetSize

난기류 출력의 크기를 설정합니다.
SetSourceRect

컴퍼지션 텍스처가 나타내는 Direct3D 텍스처의 영역을 지정합니다.
SetStandardDeviation

IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(float) 메서드는 이미지에 적용할 흐림 효과를 설정합니다.
SetStandardDeviation

IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(IDCompositionAnimation) 메서드는 이미지에 적용할 흐림 효과를 설정합니다.
SetStandardDeviation

이미지의 알파 채널에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetStandardDeviation

이미지의 알파 채널에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetStitchable

연결이 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 지정합니다.
SetTop

클립 사각형의 Top 속성 값을 변경합니다.
SetTop

클립 사각형의 Top 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다.
SetTopLeftRadiusX

이 클립의 TopLeftRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetTopLeftRadiusX

이 클립의 TopLeftRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetTopLeftRadiusY

이 클립의 TopLeftRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetTopLeftRadiusY

이 클립의 TopLeftRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetTopRightRadiusX

이 클립의 TopRightRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetTopRightRadiusX

이 클립의 TopRightRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다.
SetTopRightRadiusY

이 클립의 TopRightRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetTopRightRadiusY

이 클립의 TopRightRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다.
SetTransform

이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 3-by-2 변환 행렬로 설정합니다.
SetTransform

이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 2D 변환 개체로 설정합니다.
SetTransform

이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 4-by-4 변환 행렬로 설정합니다.
SetTransform

이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 3D 변환 개체로 설정합니다.
SetTransform3D

이 효과 그룹이 적용되는 시각적 개체의 래스터화를 수정하는 3D 변환 효과 개체를 설정합니다.
SetTransformMatrix

효과의 변환 행렬을 설정합니다.
SetTransformMatrixElement

효과의 변환 행렬 요소를 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetTransformMatrixElement

효과의 변환 행렬 요소를 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetTransformParent

이 시각적 개체의 TransformParent 속성을 설정합니다. TransformParent 속성은 이 시각적 개체가 구성된 좌표계를 기준으로 설정합니다.
SetVisible

시각적 개체의 Visible 속성 값을 변경합니다.
SetWhitePoint

밝기 전송 곡선의 위쪽 부분을 설정합니다.
SetWhitePointX

흰색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetWhitePointX

흰색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SetWhitePointY

흰색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 2/2)
SetWhitePointY

흰색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 1/2)
SuspendDraw

이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에서 그리기를 일시 중단합니다.
자르기

지정된 트리밍 사각형을 벗어나는 픽셀을 삭제합니다.
WaitForCommitCompletion

컴퍼지션 엔진이 IDCompositionDevice::Commit 메서드에 대한 이전 호출 처리를 완료할 때까지 기다립니다.
WaitForCommitCompletion

컴퍼지션 엔진이 IDCompositionDevice2::Commit 메서드에 대한 이전 호출 처리를 완료할 때까지 기다립니다.

인터페이스

 
IDCompositionAffineTransform2DEffect

산술 복합 효과는 입력 이미지에서 픽셀의 가중 합계를 사용하여 2개의 이미지를 결합하는 데 사용됩니다. (IDCompositionAffineTransform2DEffect)
IDCompositionAnimation

하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체 속성에 애니메이션 효과를 주는 함수를 나타냅니다.
IDCompositionArithmeticCompositeEffect

산술 복합 효과는 입력 이미지에서 픽셀의 가중 합계를 사용하여 2개의 이미지를 결합하는 데 사용됩니다. (IDCompositionArithmeticCompositeEffect)
IDCompositionBlendEffect

혼합 효과는 2개 이미지를 결합하는 데 사용됩니다.
IDCompositionBrightnessEffect

밝기 효과는 이미지의 밝기를 제어합니다.
IDCompositionClip

시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용되는 클립 개체를 나타냅니다.
IDCompositionColorMatrixEffect

색 행렬 효과는 비트맵의 RGBA 값을 변경합니다.
IDCompositionCompositeEffect

복합 효과는 2개 이상의 이미지를 결합하는 데 사용됩니다.
IDCompositionDesktopDevice

Win32 데스크톱 애플리케이션에서 DirectComposition을 사용하려면 애플리케이션에서 IDCompositionDesktopDevice 인터페이스를 사용해야 합니다.
IDCompositionDevice

다른 모든 Microsoft DirectComposition 개체에 대한 팩터리 역할을 하며 트랜잭션 컴퍼지션을 제어하는 메서드를 제공합니다. (IDCompositionDevice)
IDCompositionDevice2

다른 모든 Microsoft DirectComposition 개체에 대한 팩터리 역할을 하며 트랜잭션 컴퍼지션을 제어하는 메서드를 제공합니다. (IDCompositionDevice2)
IDCompositionDevice3

다른 모든 Microsoft DirectComposition 개체에 대한 팩터리 역할을 하며 트랜잭션 컴퍼지션을 제어하는 메서드를 제공합니다. (IDCompositionDevice3)
IDCompositionDevice4

컴퍼지션 텍스처의 루트 팩터리 역할을 합니다.
IDCompositionDeviceDebug

애플리케이션 디버깅 및 성능 튜닝에 도움이 되는 렌더링 기능에 대한 액세스를 제공합니다. 이 인터페이스는 DirectComposition 디바이스 인터페이스에서 쿼리할 수 있습니다.
IDCompositionEffect

시각적 개체 하위 트리의 래스터화를 수정하는 비트맵 효과를 나타냅니다.
IDCompositionEffectGroup

시각적 개체 하위 트리의 래스터화를 수정하기 위해 함께 적용되는 비트맵 효과 그룹을 나타냅니다.
IDCompositionFilterEffect

필터 효과를 나타냅니다.
IDCompositionGaussianBlurEffect

Gaussian 흐림 효과는 일반적으로 이미지 노이즈를 줄이고 세부 정보를 줄이기 위해 Gaussian 함수에 의해 이미지를 흐리게 하는 데 사용됩니다.
IDCompositionHueRotationEffect

색조 회전 효과는 회전 각도에 따라 색 행렬을 적용하여 이미지의 색조를 변경합니다.
IDCompositionLinearTransferEffect

선형 전송 효과는 각 채널에 대해 제공하는 값 목록에서 만든 선형 함수를 사용하여 이미지의 색 강도를 매핑하는 데 사용됩니다.
IDCompositionMatrixTransform

3-by-2 행렬로 정의된 임의의 아핀 2D 변환을 나타냅니다. (IDCompositionMatrixTransform)
IDCompositionMatrixTransform3D

4-by-4 행렬로 정의된 임의의 3D 변환을 나타냅니다.
IDCompositionRectangleClip

시각적 하위 트리의 렌더링을 지정된 사각형 영역으로 제한하는 클립 개체를 나타냅니다. 필요에 따라 클립 개체에 둥근 모서리가 지정되어 있을 수 있습니다.
IDCompositionRotateTransform

z축 주위의 시각적 개체 회전에 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점을 중심으로 회전됩니다.
IDCompositionRotateTransform3D

3D 공간에서 임의의 축을 따라 시각적 개체의 회전에 영향을 주는 3D 변환을 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점을 중심으로 회전됩니다.
IDCompositionSaturationEffect

이 효과는 이미지의 채도를 변경하는 데 사용됩니다. 채도 효과는 색 행렬 효과의 전문화입니다.
IDCompositionScaleTransform

x축 및 y축을 따라 시각적 개체의 배율에 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점에서 크기가 조정됩니다.
IDCompositionScaleTransform3D

x축, y축 및 z축을 따라 시각적 개체의 눈금에 영향을 주는 3D 변환 효과를 나타냅니다. 좌표계는 지정된 중심점에서 크기가 조정됩니다.
IDCompositionShadowEffect

그림자 효과는 이미지의 알파 채널에서 그림자를 생성하는 데 사용됩니다. 그림자는 알파 값이 높을수록 불투명하고 알파 값이 낮을수록 투명합니다. 흐림 효과의 양과 그림자의 색을 설정할 수 있습니다.
IDCompositionSkewTransform

x축 및 y축을 따라 시각적 개체의 기울이기 에 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다. 좌표계가 지정된 중심점 주위로 기울어져 있습니다.
IDCompositionSurface

시각적 트리에서 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 물리적 비트맵을 나타냅니다. 이 인터페이스를 사용하여 비트맵 콘텐츠를 업데이트할 수도 있습니다.
IDCompositionSurfaceFactory

애플리케이션 제공 렌더링 디바이스와 연결된 표면 및 가상 표면 개체를 만듭니다.
IDCompositionTableTransferEffect

테이블 전송 효과는 제공하는 값 목록을 보간하여 만든 전송 함수를 사용하여 이미지의 색 강도를 매핑하는 데 사용됩니다.
IDCompositionTarget

Microsoft DirectComposition 시각적 트리와 시각적 트리를 구성해야 하는 대상 간의 바인딩을 나타냅니다.
IDCompositionTexture

DComp 시각적 개체에 콘텐츠로 바인딩할 수 있는 원시 Direct3D 텍스처를 나타내는 개체에 대한 인터페이스입니다.
IDCompositionTransform

시각적 하위 트리의 좌표 공간을 수정하는 데 사용할 수 있는 2D 변환을 나타냅니다.
IDCompositionTransform3D

시각적 하위 트리의 래스터화를 수정하는 데 사용할 수 있는 3D 변환 효과를 나타냅니다.
IDCompositionTranslateTransform

x축 및 y축을 따라 시각적 개체의 오프셋에만 영향을 주는 2D 변환을 나타냅니다.
IDCompositionTranslateTransform3D

x축, y축 및 z축을 따라 시각적 개체의 오프셋에 영향을 주는 3D 변환을 나타냅니다.
IDCompositionTurbulenceEffect

난기류 효과는 Perlin 노이즈 함수를 기반으로 비트맵을 생성하는 데 사용됩니다. 난기류 효과에는 입력 이미지가 없습니다.
IDCompositionVirtualSurface

시각적 트리에서 컴퍼지션에 대한 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 할당된 비트맵을 나타냅니다.
IDCompositionVisual

Microsoft DirectComposition 시각적 개체를 나타냅니다.
IDCompositionVisual2

시각적 트리의 DirectComposition 시각적 개체 하나를 나타냅니다. (IDCompositionVisual2)
IDCompositionVisual3

시각적 트리의 DirectComposition 시각적 개체 하나를 나타냅니다. (IDCompositionVisual3)
IDCompositionVisualDebug

디버그 시각적 개체를 나타냅니다.

구조체

 
COMPOSITION_FRAME_STATS

작성자 프레임에 대한 타이밍 및 컴퍼지션 통계를 설명합니다.
COMPOSITION_STATS

타이밍 및 컴퍼지션 정보를 설명합니다.
COMPOSITION_TARGET_ID

컴퍼지션 렌더링 대상에 대한 정보를 포함합니다.
COMPOSITION_TARGET_STATS

컴퍼지션 프레임 및 렌더링 대상에 대한 대상별 정보를 포함합니다.
DCOMPOSITION_FRAME_STATISTICS

프레임의 타이밍 및 컴퍼지션 통계를 설명합니다.