AddCubic
애니메이션 함수에 입방 다항 세그먼트를 추가합니다. |
AddRepeat
애니메이션 함수의 지정된 부분을 반복하도록 하는 반복 세그먼트를 추가합니다. |
AddSinusoidal
애니메이션 함수에 부비동 세그먼트를 추가합니다. |
AddVisual
이 시각적 개체의 자식 목록에 새 자식 시각적 개체를 추가합니다. |
BeginDraw
이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에 그리기를 시작합니다. |
CheckCompositionTextureSupport
렌더링에 사용하는 Direct3D 디바이스가 컴퍼지션 텍스처를 지원하는지 여부를 쿼리합니다. |
CheckDeviceState
DirectComposition 디바이스 개체가 여전히 유효한지 여부를 확인합니다. |
커밋
이 디바이스에서 보류 중인 모든 DirectComposition 명령을 커밋합니다. (IDCompositionDevice.Commit) |
커밋
이 디바이스에서 보류 중인 모든 DirectComposition 명령을 커밋합니다. (IDCompositionDevice2.Commit) |
CreateAffineTransform2DEffect
IDCompositionAffineTransform2DEffect의 instance 만듭니다. |
CreateAnimation
하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체의 하나 이상의 스칼라 속성에 애니메이션 효과를 주는 데 사용되는 애니메이션 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateAnimation) |
CreateAnimation
하나 이상의 Microsoft DirectComposition 개체의 하나 이상의 스칼라 속성에 애니메이션 효과를 주는 데 사용되는 애니메이션 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateAnimation) |
CreateArithmeticCompositeEffect
IDCompositionArithmeticCompositeEffect의 instance 만듭니다. |
CreateBlendEffect
IDCompositionBlendEffect의 instance 만듭니다. |
CreateBrightnessEffect
IDCompositionBrightnessEffect의 instance 만듭니다. |
CreateColorMatrixEffect
IDCompositionColorMatrixEffect의 instance 만듭니다. |
CreateCompositeEffect
IDCompositionCompositeEffect의 instance 만듭니다. |
CreateCompositionTexture
전달된 Direct3D 텍스처를 참조하는 컴퍼지션 텍스처를 만듭니다. |
CreateEffectGroup
시각적 하위 트리에 적용할 여러 효과를 나타내는 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateEffectGroup) |
CreateEffectGroup
시각적 하위 트리에 적용할 여러 효과를 나타내는 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateEffectGroup) |
CreateGaussianBlurEffect
IDCompositionGaussianBlurEffect의 instance 만듭니다. |
CreateHueRotationEffect
IDCompositionHueRotationEffect의 instance 만듭니다. |
CreateLinearTransferEffect
IDCompositionLinearTransferEffect의 instance 만듭니다. |
CreateMatrixTransform
2D 3-by-2 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform
2D 3-by-2 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform3D
3D 4-by-4 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform3D) |
CreateMatrixTransform3D
3D 4-by-4 행렬 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform3D) |
CreateRectangleClip
시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용할 수 있는 클립 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateRectangleClip) |
CreateRectangleClip
시각적 하위 트리의 렌더링을 사각형 영역으로 제한하는 데 사용할 수 있는 클립 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateRectangleClip) |
CreateRotateTransform
2D 회전 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform
2D 회전 변환 개체를 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform3D
IDCompositionDevice 인터페이스의 CreateRotateTransform3D 메서드는 3D 회전 변환 개체를 만듭니다. |
CreateRotateTransform3D
3D 회전 변환 개체를 만듭니다. |
CreateSaturationEffect
IDCompositionSaturationEffect의 instance 만듭니다. |
CreateScaleTransform
IDCompositionDevice::CreateScaleTransform 메서드는 2D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateScaleTransform
2D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateScaleTransform3D
IDCompositionDevice::CreateScaleTransform3D 메서드는 3D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateScaleTransform3D
3D 배율 변환 개체를 만듭니다. |
CreateShadowEffect
IDCompositionShadowEffect의 instance 만듭니다. |
CreateSkewTransform
IDCompositionDevice::CreateSkewTransform 메서드는 2D 기울이기 변환 개체를 만듭니다. |
CreateSkewTransform
2D 기울이기 변환 개체를 만듭니다. |
CreateSurface
IDCompositionDevice::CreateSurface 메서드는 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 업데이트 가능한 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurface
컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 업데이트 가능한 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurface
컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 Surface 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFactory
다른 DirectComposition 표면 또는 가상 표면 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 Microsoft DirectComposition Surface 팩터리 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHandle
기존 컴퍼지션 표면을 래핑하는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHandle
IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHandle 메서드는 기존 컴퍼지션 표면을 래핑하는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHwnd
계층화된 창의 래스터화를 나타내고 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 래퍼 개체를 만듭니다. |
CreateSurfaceFromHwnd
IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHwnd 메서드는 계층화된 창의 래스터화를 나타내고 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 래퍼 개체를 만듭니다. |
CreateTableTransferEffect
IDCompositionTableTransferEffect의 instance 만듭니다. |
CreateTargetForHwnd
지정된 창 핸들로 표시되는 창에 바인딩된 컴퍼지션 대상 개체를 만듭니다. |
CreateTargetForHwnd
지정된 창 핸들(HWND)로 표시되는 창에 바인딩된 컴퍼지션 대상 개체를 만듭니다. |
CreateTransform3DGroup
IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup 메서드는 3D 변환 개체의 배열을 포함하는 3D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTransform3DGroup
3D 변환 개체의 배열을 포함하는 3D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTransformGroup
IDCompositionDevice::CreateTransformGroup 메서드는 2D 변환 개체의 배열을 포함하는 2D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTransformGroup
2D 변환 개체의 배열을 포함하는 2D 변환 그룹 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform
IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform 메서드는 2D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform
2D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform3D
IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform3D 메서드는 3D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTranslateTransform3D
3D 변환 변환 개체를 만듭니다. |
CreateTurbulenceEffect
IDCompositionTurbulenceEffect의 instance 만듭니다. |
CreateVirtualSurface
IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface 메서드는 컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. |
CreateVirtualSurface
컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. (IDCompositionDevice2.CreateVirtualSurface) |
CreateVirtualSurface
컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다. (IDCompositionSurfaceFactory.CreateVirtualSurface) |
CreateVisual
IDCompositionDevice::CreateVisual 메서드는 새 시각적 개체를 만듭니다. |
CreateVisual
새 시각적 개체를 만듭니다. |
DCompositionAttachMouseDragToHwnd
Interaction/InputSink를 만들어 마우스 단추를 아래로 라우팅하고 이후의 이동 및 위로 이벤트를 지정된 HWND로 라우팅합니다. |
DCompositionAttachMouseWheelToHwnd
마우스 휠 메시지를 지정된 HWND로 라우팅하는 Interaction/InputSink를 만듭니다. |
DCompositionBoostCompositorClock
대기 시간에 민감한 콘텐츠를 향상시키기 위해 시스템이 동적으로 더 높은 새로 고침 속도로 전환하도록 요청합니다. |
DCompositionCreateDevice
다른 Microsoft DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 디바이스 개체를 만듭니다. (DCompositionCreateDevice) |
DCompositionCreateDevice2
다른 Microsoft DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 디바이스 개체를 만듭니다. (DCompositionCreateDevice2) |
DCompositionCreateDevice3
다른 DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 DirectComposition 디바이스 개체를 만듭니다. |
DCompositionCreateSurfaceHandle
Microsoft DirectX 스왑 체인 또는 스왑 버퍼에 바인딩되고 시각적 개체와 연결할 수 있는 새 컴퍼지션 표면 개체를 만듭니다. |
DCompositionGetFrameId
지정된 형식의 가장 최근 작성자 프레임의 식별자를 가져옵니다. |
DCompositionGetStatistics
컴퍼지션 프레임에 대한 기본 정보와 프레임의 일부인 렌더링 대상 ID 목록을 가져옵니다. |
DCompositionGetTargetStatistics
|
DCompositionWaitForCompositorClock
작성기 클록의 다음 신호가 발생할 때까지 스레드를 중지합니다. |
DisableDebugCounters
성능 디버깅 카운터 표시를 사용하지 않도록 설정합니다. |
DisableHeatMap
시각적 열 지도를 사용하지 않도록 설정합니다. |
DisableRedrawRegions
시각적 개체 다시 그리기 영역을 사용하지 않도록 설정합니다. |
EnableDebugCounters
성능 디버깅 카운터를 표시할 수 있습니다. |
EnableHeatMap
오버드롤 영역을 나타내는 시각적 열 지도를 사용하도록 설정합니다. |
EnableRedrawRegions
콘텐츠를 다시 그릴 때 시각적 개체를 강조 표시할 수 있습니다. |
End
애니메이션 함수의 끝을 표시하는 끝 세그먼트를 추가합니다. |
EndDraw
이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에 대한 그리기 끝을 표시합니다. |
GetAvailableFence
해당 정보가 알려진 경우 컴퍼지션 텍스처를 사용할 수 있게 되는 시기를 나타내는 Direct3D 동기화 펜스/값 쌍을 검색합니다. |
GetFrameStatistics
IDCompositionDevice::GetFrameStatistics 메서드는 컴퍼지션 엔진에서 컴퍼지션 시간 및 프레임 속도에 대한 정보를 검색합니다. |
GetFrameStatistics
컴퍼지션 엔진에서 컴퍼지션 시간 및 프레임 속도에 대한 정보를 검색합니다. |
operator!=
두 개체의 값을 비교하여 서로 COMPOSITION_TARGET_ID 다른 값이 포함되어 있는지 확인합니다. |
operator==
두 COMPOSITION_TARGET_ID 개체의 값을 비교하여 동일한 값이 포함되어 있는지 확인합니다. |
RemoveAllVisuals
이 시각적 개체의 자식 목록에서 모든 시각적 개체를 제거합니다. |
RemoveVisual
이 시각적 개체의 자식 목록에서 자식 시각적 개체를 제거합니다. |
Reset
세그먼트가 포함되지 않도록 애니메이션 함수를 다시 설정합니다. |
크기 조정
이 가상 표면 개체의 논리적 크기를 변경합니다. |
ResumeDraw
이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에서 그리기를 다시 시작합니다. |
스크롤
Microsoft DirectComposition 논리 표면의 사각형 영역을 스크롤합니다. |
SetAbsoluteBeginTime
애니메이션 함수가 시작되는 절대 시간을 설정합니다. |
SetAlpha
효과의 알파 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetAlpha
효과의 알파 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetAlphaDisable
알파 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetAlphaDisable
알파 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetAlphaMode
색 행렬 효과에 대한 출력의 알파 모드를 설정합니다. |
SetAlphaMode
텍스처의 알파 픽셀을 적용할지 아니면 무시해야 하는지 DWM에 알립니다. |
SetAlphaSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope 메서드는 알파 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetAlphaSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 알파 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetAlphaTable
알파 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetAlphaTableValue
알파 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetAlphaTableValue
알파 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetAlphaYIntercept
알파 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetAlphaYIntercept
알파 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetAngle
IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(float) 메서드는 색조를 회전하도록 각도를 설정합니다. |
SetAngle
IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(IDCompositionAnimation) 메서드는 색조를 회전하는 각도를 설정합니다. |
SetAngle
2D 회전 변환의 Angle 속성 값을 변경합니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. |
SetAngle
2D 회전 변환의 Angle 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. |
SetAngle
3D 회전 변환의 Angle 속성 값을 변경합니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAngle
3D 회전 변환의 Angle 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. Angle 속성은 회전 각도를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAngleX
2D 기울이기 변환의 AngleX 속성 값을 변경합니다. |
SetAngleX
2D 기울이기 변환의 AngleX 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetAngley
2D 기울이기 변환의 AngleY 속성 값을 변경합니다. |
SetAngley
2D 기울이기 변환의 AngleY 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetAxisX
3D 회전 변환의 AxisX 속성 값을 변경합니다. AxisX 속성은 회전 축 벡터의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisX
3D 회전 변환의 AxisX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisX 속성은 회전 축 벡터의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisy
3D 회전 변환의 AxisY 속성 값을 변경합니다. AxisY 속성은 회전 축 벡터의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisy
3D 회전 변환의 AxisY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisY 속성은 회전 축 벡터의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetAxisZ
3D 회전 변환의 AxisZ 속성 값을 변경합니다. AxisZ 속성은 회전 축 벡터의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 1.0입니다. |
SetAxisZ
3D 회전 변환의 AxisZ 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. AxisZ 속성은 회전 축 벡터의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 1.0입니다. |
SetBackFaceVisibility
관찰자를 향할 때 3D 변환이 적용된 표면을 표시할지 여부를 지정합니다. |
SetBaseFrequency
X 및 Y 방향으로 기본 주파수를 설정합니다. |
SetBitmapInterpolationMode
축 맞춤이 아니거나 정확히 크기 조정되지 않은 비트맵에서 픽셀을 보간할 때 사용할 Microsoft DirectComposition 모드를 지정하는 BitmapInterpolationMode 속성을 설정합니다. |
SetBlackPoint
밝기 효과에 대한 밝기 전송 곡선의 아래쪽 부분을 지정합니다. |
SetBlackPointX
검은색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlackPointX
검은색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlackPointY
검은색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlackPointY
검은색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlue
그림자 색의 파란색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlue
그림자 색의 파란색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlueDisable
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueDisable 메서드는 전송 함수를 파란색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetBlueDisable
파란색 채널에 전송 함수를 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetBlueSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetBlueSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetBlueTable
파란색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetBlueTableValue
파란색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetBlueTableValue
파란색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetBlueYIntercept
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetBlueYIntercept
IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept(IDCompositionAnimation) 메서드는 파란색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetBorderMode
효과와 함께 사용할 테두리 모드를 설정합니다. |
SetBorderMode
이미지 테두리를 계산하는 데 사용되는 모드를 설정합니다. |
SetBorderMode
이 시각적 개체와 연결된 비트맵 및 클립의 가장자리 또는 이 시각적 개체에 루팅된 하위 트리의 시각적 개체를 구성하는 방법을 지정하는 BorderMode 속성을 설정합니다. |
SetBottom
클립 개체의 Bottom 속성 값을 변경합니다. |
SetBottom
클립 사각형의 Bottom 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetBottomLeftRadiusX
이 클립의 BottomLeftRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomLeftRadiusX
이 클립의 BottomLeftRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomLeftRadiusY
이 클립의 BottomLeftRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetBottomLeftRadiusY
이 클립의 BottomLeftRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusX
이 클립의 BottomRightRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusX
이 클립의 BottomRightRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusY
이 클립의 BottomRightRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. BottomRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetBottomRightRadiusY
이 클립의 BottomRightRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. BottomRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 아래 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetCenterX
2D 회전 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX
2D 회전 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetCenterX
3D 회전 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. CenterX 속성은 회전이 수행되는 지점의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterX
3D 회전 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterX 속성은 회전이 수행되는 지점의 x 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterX
2D 배율 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX
2D 배율 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCenterX
3D 확장 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX
3D 배율 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCenterX
2D 기울이기 변환의 CenterX 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterX
2D 기울이기 변환의 CenterX 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetCentery
2D 회전 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery
2D 회전 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetCentery
3D 회전 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. CenterY 속성은 회전이 수행되는 지점의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCentery
3D 회전 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterY 속성은 회전이 수행되는 지점의 y 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCentery
2D 배율 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery
2D 배율 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCentery
3D 확장 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery
3D 배율 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetCentery
2D 기울이기 변환의 CenterY 속성 값을 변경합니다. |
SetCentery
2D 기울이기 변환의 CenterY 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetCenterZ
3D 회전 변환의 CenterZ 속성 값을 변경합니다. CenterZ 속성은 회전이 수행되는 지점의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterZ
3D 회전 변환의 CenterZ 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. CenterZ 속성은 회전이 수행되는 지점의 z 좌표를 지정합니다. 기본값은 영입니다. |
SetCenterZ
3D 배율 변환의 CenterZ 속성 값을 변경합니다. |
SetCenterZ
3D 배율 변환의 CenterZ 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
SetClampOutput
효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 색 값을 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClampOutput
효과가 체인의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 효과가 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClampOutput
IDCompositionLinearTransferEffect::SetClampOutput 메서드는 효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClampOutput
효과가 그래프의 다음 효과에 값을 전달하기 전에 효과가 색 값을 0에서 1 사이로 고정할지 여부를 지정합니다. |
SetClip
이 시각적 개체의 Clip 속성을 지정된 사각형으로 설정합니다. |
SetClip
이 시각적 개체의 Clip 속성을 지정된 클립 개체로 설정합니다. |
SetCoefficient1
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 첫 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient1
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 첫 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficient2
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 두 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficient2
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 두 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient3
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 세 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficient3
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 세 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient4
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 네 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetCoefficient4
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 네 번째 계수를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetCoefficients
두 입력 이미지를 합성하는 데 사용되는 수식의 계수를 설정합니다. |
SetColor
그림자의 색을 설정합니다. |
SetColorSpace
텍스처를 매핑해야 하는 색 공간을 시스템에 알릴 수 있습니다. |
SetCompositeMode
이 시각적 개체의 혼합 모드를 설정합니다. |
SetContent
이 시각적 개체의 Content 속성을 지정된 비트맵 또는 창 래퍼로 설정합니다. |
SetDepthMode
이 시각적 개체와 연결된 깊이 모드 속성을 설정합니다. |
SetEffect
이 시각적 개체의 Effect 속성을 설정합니다. |
SetGreen
그림자 색의 녹색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetGreen
그림자 색의 녹색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetGreenDisable
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenDisable 메서드는 전송 함수를 녹색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetGreenDisable
전송 함수를 녹색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. |
SetGreenSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetGreenSlope
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope(IDCompositionAnimation) 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. |
SetGreenTable
녹색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetGreenTableValue
녹색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetGreenTableValue
녹색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetGreenYIntercept
IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenYIntercept 메서드는 녹색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetGreenYIntercept
녹색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. |
SetInput
인덱스에서 입력을 지정된 필터 효과로 설정합니다. |
SetInterpolationMode
효과의 보간 모드를 설정합니다. |
SetLeft
클립 사각형의 Left 속성 값을 변경합니다. |
SetLeft
클립 사각형의 Left 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetMatrix
효과에서 이미지의 RGBA 값을 곱하기 위해 사용하는 행렬을 설정합니다. |
SetMatrix
이 2D 변환의 행렬 값을 모두 변경합니다. |
SetMatrix
이 3D 변환 효과의 행렬 값을 모두 변경합니다. |
SetMatrixElement
색 행렬의 요소를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetMatrixElement
색 행렬의 요소를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetMatrixElement
이 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값을 변경합니다. |
SetMatrixElement
이 2D 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SetMatrixElement
이 3D 변환 행렬의 한 요소 값을 변경합니다. |
SetMatrixElement
이 3D 변환의 행렬에 있는 한 요소의 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SetMode
혼합 효과가 두 이미지를 결합할 때 사용할 혼합 모드를 설정합니다. |
SetMode
복합 효과에 대한 모드를 설정합니다. |
SetNoise
난기류 노이즈 모드를 설정합니다. |
SetNumOctaves
노이즈 함수의 옥타브 수를 설정합니다. |
SetOffset
난기류 출력이 생성되는 좌표를 설정합니다. |
SetOffsetX
2D 변환 변환의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. |
SetOffsetX
2D 변환 변환의 OffsetX 속성 값에 애니메이션 효과를 주세요. |
SetOffsetX
3D 변환 변환 효과의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. OffsetX 속성은 x축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetX
3D 변환 변환 효과의 OffsetX 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetX 속성은 x축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetX
이 시각적 개체의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. (오버로드 1/2) |
SetOffsetX
이 시각적 개체의 OffsetX 속성 값을 변경합니다. (오버로드 2/2) |
SetOffsetY
2D 변환 변환의 OffsetY 속성 값을 변경합니다. |
SetOffsetY
2D 변환 변환의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 주세요. |
SetOffsetY
3D 변환 변환 효과의 OffsetY 속성 값을 변경합니다. OffsetY 속성은 y축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetY
3D 변환 변환 효과의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetY 속성은 y축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetY
이 시각적 개체의 OffsetY 속성 값을 변경합니다. |
SetOffsetY
이 시각적 개체의 OffsetY 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetOffsetZ
3D 변환 변환 효과의 OffsetZ 속성 값을 변경합니다. OffsetZ 속성은 z축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetZ
3D 변환 변환 효과의 OffsetZ 속성 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. OffsetZ 속성은 z축을 따라 변환할 거리를 지정합니다. |
SetOffsetZ
OffsetZ 속성의 값을 변경합니다. |
SetOffsetZ
OffsetZ 속성의 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetOpacity
Opacity 속성의 값을 변경합니다. |
SetOpacity
Opacity 속성의 값에 애니메이션 효과를 니다. |
SetOpacity
시각적 개체의 불투명도 속성 값을 설정합니다. |
SetOpacity
시각적 개체의 불투명도 속성 값에 애니메이션 효과를 옵니다. |
SetOpacityMode
이 시각적 개체의 불투명도 모드를 설정합니다. |
SetRed
그림자 색의 빨간색 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRed
그림자 색의 빨간색 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedDisable
전송 함수를 빨간색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. (IDCompositionLinearTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedDisable
전송 함수를 빨간색 채널에 적용할지 여부를 지정합니다. (IDCompositionTableTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedSlope
빨간색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRedSlope
빨간색 채널에 대한 선형 함수의 기울기를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedTable
빨간색 채널의 전송 함수를 정의하는 데 사용되는 값 목록을 설정합니다. |
SetRedTableValue
빨간색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedTableValue
빨간색 테이블의 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRedYIntercept
빨간색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetRedYIntercept
빨간색 채널에 대한 선형 함수의 Y 절편을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetRight
클립 사각형의 Right 속성 값을 변경합니다. |
SetRight
클립 사각형의 Right 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetRoot
시각적 개체를 시각적 트리의 새 루트 개체로 설정합니다. |
SetSaturation
이미지의 채도를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetSaturation
이미지의 채도를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetScaleX
2D 배율 변환의 ScaleX 속성 값을 변경합니다. |
SetScaleX
2D 배율 변환의 ScaleX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaleX
3D 배율 변환의 ScaleX 속성 값을 변경합니다. |
SetScaleX
배율 변환의 ScaleX 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaley
2D 배율 변환의 ScaleY 속성 값을 변경합니다. |
SetScaley
2D 배율 변환의 ScaleY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaley
3D 배율 변환의 ScaleY 속성 값을 변경합니다. |
SetScaley
배율 변환의 ScaleY 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetScaleZ
3D 확장 변환의 ScaleZ 속성 값을 변경합니다. |
SetScaleZ
배율 변환의 ScaleZ 속성 값에 애니메이션 효과를 제공합니다. |
SetSeed
의사 임의 생성기의 시드를 설정합니다. |
SetSharpness
효과의 선명도를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetSharpness
효과의 선명도를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetSize
난기류 출력의 크기를 설정합니다. |
SetSourceRect
컴퍼지션 텍스처가 나타내는 Direct3D 텍스처의 영역을 지정합니다. |
SetStandardDeviation
IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(float) 메서드는 이미지에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. |
SetStandardDeviation
IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(IDCompositionAnimation) 메서드는 이미지에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. |
SetStandardDeviation
이미지의 알파 채널에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetStandardDeviation
이미지의 알파 채널에 적용할 흐림 효과를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetStitchable
연결이 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 지정합니다. |
SetTop
클립 사각형의 Top 속성 값을 변경합니다. |
SetTop
클립 사각형의 Top 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. |
SetTopLeftRadiusX
이 클립의 TopLeftRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopLeftRadiusX
이 클립의 TopLeftRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopLeftRadiusX 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopLeftRadiusY
이 클립의 TopLeftRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTopLeftRadiusY
이 클립의 TopLeftRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopLeftRadiusY 속성은 클립의 왼쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusX
이 클립의 TopRightRadiusX 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusX
이 클립의 TopRightRadiusX 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopRightRadiusX 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 x 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusY
이 클립의 TopRightRadiusY 속성 값을 변경하거나 애니메이션합니다. TopRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTopRightRadiusY
이 클립의 TopRightRadiusY 속성 값에 애니메이션 효과를 냅니다. TopRightRadiusY 속성은 클립의 오른쪽 위 모서리를 반올림하는 타원의 y 반경을 지정합니다. |
SetTransform
이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 3-by-2 변환 행렬로 설정합니다. |
SetTransform
이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 2D 변환 개체로 설정합니다. |
SetTransform
이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 4-by-4 변환 행렬로 설정합니다. |
SetTransform
이 시각적 개체의 Transform 속성을 지정된 3D 변환 개체로 설정합니다. |
SetTransform3D
이 효과 그룹이 적용되는 시각적 개체의 래스터화를 수정하는 3D 변환 효과 개체를 설정합니다. |
SetTransformMatrix
효과의 변환 행렬을 설정합니다. |
SetTransformMatrixElement
효과의 변환 행렬 요소를 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetTransformMatrixElement
효과의 변환 행렬 요소를 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetTransformParent
이 시각적 개체의 TransformParent 속성을 설정합니다. TransformParent 속성은 이 시각적 개체가 구성된 좌표계를 기준으로 설정합니다. |
SetVisible
시각적 개체의 Visible 속성 값을 변경합니다. |
SetWhitePoint
밝기 전송 곡선의 위쪽 부분을 설정합니다. |
SetWhitePointX
흰색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetWhitePointX
흰색 점의 x 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SetWhitePointY
흰색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 2/2) |
SetWhitePointY
흰색 점의 y 값을 설정합니다. (오버로드 1/2) |
SuspendDraw
이 Microsoft DirectComposition 표면 개체에서 그리기를 일시 중단합니다. |
자르기
지정된 트리밍 사각형을 벗어나는 픽셀을 삭제합니다. |
WaitForCommitCompletion
컴퍼지션 엔진이 IDCompositionDevice::Commit 메서드에 대한 이전 호출 처리를 완료할 때까지 기다립니다. |
WaitForCommitCompletion
컴퍼지션 엔진이 IDCompositionDevice2::Commit 메서드에 대한 이전 호출 처리를 완료할 때까지 기다립니다. |