ID3D12Device10::CreateCommittedResource3 메서드(d3d12.h)
초기 상태가 아닌 초기 레이아웃으로 커밋된 리소스를 만듭니다.
DirectX 12 Agility SDK 1.7 이상이 필요합니다.
통사론
HRESULT CreateCommittedResource3(
const D3D12_HEAP_PROPERTIES *pHeapProperties,
D3D12_HEAP_FLAGS HeapFlags,
const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pDesc,
D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout,
const D3D12_CLEAR_VALUE *pOptimizedClearValue,
ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedSession,
UINT32 NumCastableFormats,
const DXGI_FORMAT *pCastableFormats,
REFIID riidResource,
void **ppvResource
);
매개 변수
pHeapProperties
형식: _In_ const D3D12_HEAP_PROPERTIES*
리소스의 힙에 대한 속성을 제공하는 D3D12_HEAP_PROPERTIES 구조체에 대한 포인터입니다.
HeapFlags
형식: D3D12_HEAP_FLAGS
D3D12_HEAP_FLAGS 열거형 상수의 비트 OR 조합인 힙 옵션입니다.
pDesc
형식: const D3D12_RESOURCE_DESC1*
mip 영역을 포함하여 리소스를 설명하는 D3D12_RESOURCE_DESC1 구조체에 대한 포인터입니다.
InitialLayout
텍스처 리소스의 초기 레이아웃입니다. 버퍼에 대한 D3D12_BARRIER_LAYOUT::D 3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED.
pOptimizedClearValue
형식: const D3D12_CLEAR_VALUE*
명확한 색의 기본값을 설명하는 D3D12_CLEAR_VALUE 구조를 지정합니다.
pOptimizedClearValue 명확한 작업이 가장 최적인 값을 지정합니다. 생성된 리소스가 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET 또는 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL 플래그가 있는 텍스처인 경우 clear 작업이 가장 일반적으로 호출되는 값을 선택해야 합니다. 다른 값으로 지우기 작업을 호출할 수 있지만 해당 작업은 값이 리소스 생성에 전달된 값과 일치하는 경우만큼 효율하지 않습니다.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER사용하는 경우 pOptimizedClearValuenullptr
설정해야 합니다.
pProtectedSession
형식: ID3D12ProtectedResourceSession*
콘텐츠 보호를 위한 세션을 나타내는 개체에 대한 선택적 포인터입니다. 제공된 경우 이 세션은 리소스를 보호해야 임을 나타냅니다. ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession호출하여 ID3D12ProtectedResourceSession 가져올 수 있습니다.
NumCastableFormats
pCastableFormats의 요소 수는.
pCastableFormats
이 리소스를 캐스팅할 수 있는 연속된 DXGI_FORMAT 구조 배열입니다.
riidResource
형식: REFIID
ppvResource반환할 리소스 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)에 대한 참조입니다.
riidResource 가장 일반적으로 ID3D12ResourceGUID, 모든 인터페이스의 GUID 수 있습니다. 리소스 개체가 이 GUID대한 인터페이스를 지원하지 않으면 E_NOINTERFACE생성에 실패합니다.
ppvResource
형식: void**
생성된 리소스 개체에 대한 요청된 인터페이스 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 선택적 포인터입니다.
ppvResourcenullptr
기능 테스트를 사용하도록 설정할 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT오류 코드반환합니다.
반환 값 | 묘사 |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | 리소스를 만들 메모리가 부족합니다. |
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드 참조하세요.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |