D3DXCreateRenderToEnvMap 함수
렌더링 환경 맵을 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateRenderToEnvMap(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ BOOL DepthStencil,
_In_ D3DFORMAT DepthStencilFormat,
_Out_ LPD3DXRENDERTOENVMAP *ppRenderToEnvMap
);
매개 변수
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pDevice [in]
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렌더링 화면과 연결할 디바이스인 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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크기 [in]
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형식: UINT
렌더링 화면의 크기입니다.
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MipLevels [in]
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형식: UINT
Mipmap 수준 수입니다.
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형식 [in]
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형식: D3DFORMAT
환경 맵의 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.
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DepthStencil [in]
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형식: BOOL
TRUE이면 렌더링 화면이 깊이 스텐실 표면을 지원합니다. 그렇지 않으면 이 멤버가 FALSE로 설정됩니다.
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DepthStencilFormat [in]
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형식: D3DFORMAT
DepthStencil이 TRUE로 설정된 경우 이 매개 변수는 환경 맵의 깊이 스텐실 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.
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ppRenderToEnvMap [out]
-
형식: LPD3DXRENDERTOENVMAP*
생성된 렌더링 환경 맵을 나타내는 ID3DXRenderToEnvMap 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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