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D3DXCreateRenderToEnvMap 함수

렌더링 환경 맵을 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateRenderToEnvMap(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9    pDevice,
  _In_  UINT                 Size,
  _In_  UINT                 MipLevels,
  _In_  D3DFORMAT            Format,
  _In_  BOOL                 DepthStencil,
  _In_  D3DFORMAT            DepthStencilFormat,
  _Out_ LPD3DXRENDERTOENVMAP *ppRenderToEnvMap
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

렌더링 화면과 연결할 디바이스인 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

크기 [in]

형식: UINT

렌더링 화면의 크기입니다.

MipLevels [in]

형식: UINT

Mipmap 수준 수입니다.

형식 [in]

형식: D3DFORMAT

환경 맵의 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.

DepthStencil [in]

형식: BOOL

TRUE이면 렌더링 화면이 깊이 스텐실 표면을 지원합니다. 그렇지 않으면 이 멤버가 FALSE로 설정됩니다.

DepthStencilFormat [in]

형식: D3DFORMAT

DepthStencil이 TRUE로 설정된 경우 이 매개 변수는 환경 맵의 깊이 스텐실 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.

ppRenderToEnvMap [out]

형식: LPD3DXRENDERTOENVMAP*

생성된 렌더링 환경 맵을 나타내는 ID3DXRenderToEnvMap 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

범용 함수