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ps_3_0 명령

이 섹션에는 픽셀 셰이더 버전 3_0 명령에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.

표에 표시된 대로 여러 형식의 픽셀 셰이더 명령이 있습니다. 오른쪽 열은 다음을 의미합니다.

  • 명령 슬롯 - 각 명령에서 사용하는 명령 슬롯의 수입니다.
  • 설정 - 픽셀 셰이더에는 버전 명령이 있어야 하며 첫 번째 명령이어야 합니다.
  • 산술 - 이 명령은 셰이더에서 수학 연산을 제공합니다.
  • 텍스처 - 이 명령은 텍스처 데이터를 로드 및 샘플링하고 텍스처 좌표를 수정하는 데 사용됩니다.
  • 흐름 제어 - 이 명령은 명령 실행에 대한 정적 및 동적 흐름 제어를 제공합니다.
  • 신규 - 이 명령은 이 버전의 새로운 명령입니다.

명령 집합

속성 설명 명령 슬롯 설치 프로그램 산술 질감 흐름 제어 새로 생성
abs - ps 절대값 1 x
add - ps 두 벡터 더하기 1 x
break - ps loop...endloop 또는 rep...endrep 블록 중단 1 x
break_comp - ps 비교를 통해 조건부로 loop...endloop 또는 rep...endrep 블록 중단 3 x
breakp - ps 조건자를 기반으로 loop...endloop 또는 rep...endrep 블록 중단 3 x
call - ps 서브루틴 호출 2 x
callnz bool - ps 부울 레지스터가 0이 아닌 경우 서브루틴 호출 3 x
callnz pred - ps 조건자 레지스터가 0이 아닌 경우 서브루틴 호출 3 x
cmp - ps 원본을 0과 비교 1 x
crs - ps 교차곱 2 x
dcl_samplerType(sm2, sm3 - ps asm) 샘플러의 텍스처 차원 선언 0 x
dcl_semantics(sm3 - ps asm) 입출력 레지스터 선언 0 x x
def - ps 상수 정의 0 x
defb - ps 부울 상수 정의 0 x
defi - ps 정수 상수 정의 0 x
dp2add - ps 2D 내적 및 추가 2 x
dp3 - ps 3D 내적 1 x
dp4 - ps 4D 내적 1 x
dsx - ps x 방향의 변동률 2 x
dsy - ps y 방향의 변동률 2 x
else - ps else 블록 시작 1 x
endif - ps if...else 블록 종료 1 x
endloop - ps 루프 종료 2 x x
endrep - ps repeat 블록 끝 2 x
exp - ps 전체 정밀도 2x 1 x
frc - ps 분수 구성 요소 1 x
if bool - ps if 블록 시작 3 x
if_comp - ps 비교를 사용하여 if 블록 시작 3 x
if pred - ps 조건자를 사용하여 if 블록 시작 3 x
label - ps 레이블 0 x
log - ps 전체 정밀도 log₂(x) 1 x
loop - ps 반복 3 x x
lrp - ps 선형 보간 2 x
m3x2 - ps 3x2 곱하기 2 x
m3x3 - ps 3x3 곱하기 3 x
m3x4 - ps 3x4 곱하기 4 x
m4x3 - ps 4x3 곱하기 3 x
m4x4 - ps 4x4 곱하기 4 x
mad - ps 곱하기 및 더하기 1 x
max - ps 최대 1 x
min - ps 최소 1 x
mov - ps 이동 1 x
mul - ps 곱하기 1 x
nop - ps 작업이 없습니다. 1 x
nrm - ps Normalize 3 x
pow - ps xy 3 x
ps 버전 0 x
rcp - ps 역수 1 x
rep - ps Repeat 3 x
ret - ps 서브루틴 끝 1 x
rsq - ps 역수 제곱근 1 x
setp_comp 조건자 레지스터 설정 1 x
sincos - ps 사인 및 코사인 8 x
sub - ps 빼기 1 x
texkill - ps 픽셀 렌더 종료 2 x
texld - ps_2_0 and up 텍스처 샘플 참고 1 참조 x
texldb - ps w 구성 요소의 세부 수준 바이어스를 사용한 텍스처 샘플링 6 x
texldl - ps w 구성 요소의 세부 수준을 사용한 텍스처 샘플링 참고 2 참조 x x
texldd - ps 사용자 제공 그라데이션으로 텍스처 샘플링 3 x
texldp - ps w-구성 요소로 투영 분할을 사용한 텍스처 샘플링 참고 3 참조 x

 

참고:

  1. 텍스처가 큐브 맵이면 슬롯 = 4이며 그렇지 않은 경우 슬롯 = 1.
  2. 텍스처가 큐브 맵이면 슬롯 = 5이며 그렇지 않은 경우 슬롯 = 2.
  3. 텍스처가 큐브 맵이면 슬롯 = 4이며 그렇지 않은 경우 슬롯 = 3.

픽셀 셰이더 명령