Udostępnij za pośrednictwem


ContainerUIElement3D Klasa

Definicja

Reprezentuje kontener dla Visual3D obiektów.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
Dziedziczenie
Atrybuty

Przykłady

W poniższym przykładzie ContainerUIElement3D obiekt zawiera dwa moduły jako elementy podrzędne:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Poniżej przedstawiono procedurę obsługi zdarzeń kontenera:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

Uwagi

Kolekcja ChildrenContainerUIElement3D elementu może składać się tylko z UIElement3D obiektów. Dodanie elementu podrzędnego UIElement3D do niejawnie ContainerUIElement3D powoduje dodanie go do Visual3DCollection elementu dla elementu ContainerUIElement3D .

ContainerUIElement3D nie ma reprezentacji wizualnej; służy jako kontener dla innych obiektów 3-W wizualizacji. ContainerUIElement3D jest obiektem UIElement3D , który zapewnia obsługę danych wejściowych, fokusu i zdarzeń w 3-W.

Ta klasa nie ustawia Visual3DModel właściwości .

ContainerUIElement3Djest wprowadzana w .NET Framework w wersji 3.5. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wersje i zależności.

Konstruktory

ContainerUIElement3D()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy ContainerUIElement3D.

Właściwości

AllowDrop

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element może być używany jako element docelowy operacji przeciągania i upuszczania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy do tego elementu przechwycono co najmniej jeden dotyk.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jedno dotknięcie jest przechwytywane do tego elementu, czy do dowolnych elementów podrzędnych w drzewie wizualizacji.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden dotyk jest naciskany na ten element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden dotyk jest naciskany na ten element, czy na dowolnym elemecie podrzędnym w drzewie wizualizacji.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Children

Visual3DCollection Pobiera element podrzędny tego ContainerUIElement3D obiektu.

CommandBindings

Pobiera kolekcję obiektów skojarzonych CommandBinding z tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
DependencyObjectType

DependencyObjectType Pobiera opakowujący typ clR tego wystąpienia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Pobiera tę DispatcherObject wartość skojarzona z.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
Focusable

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy element może odbierać fokus.

(Odziedziczone po UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Pobiera wartość wskazującą, czy ma to Visual3D jakiekolwiek animowane właściwości.

(Odziedziczone po Visual3D)
InputBindings

Pobiera kolekcję powiązań wejściowych skojarzonych z tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsEnabled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsEnabledCore

Pobiera wartość, która staje się wartością zwracaną IsEnabled w klasach pochodnych.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsFocused

Pobiera wartość określającą, czy ten element ma fokus logiczny.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsHitTestVisible

Pobiera lub ustawia wartość, która deklaruje, czy ten element może zostać zwrócony jako wynik testu trafienia z części renderowanej zawartości.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Pobiera wartość wskazującą, czy system metod wejściowych, taki jak metoda wejściowa Redaktor (IME), jest włączony do przetwarzania danych wejściowych do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element ma fokus klawiatury.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Pobiera wartość wskazującą, czy fokus klawiatury znajduje się w dowolnym miejscu elementu, czy w elementach podrzędnych drzewa wizualnego.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy mysz jest przechwytywana do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Pobiera wartość określającą, czy przechwytywanie myszy jest przechowywane przez ten element, czy przez elementy podrzędne w drzewie wizualizacji.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy pozycja wskaźnika myszy odpowiada wynikom testu trafienia, które uwzględniają komposiowanie elementów.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseOver

Pobiera wartość wskazującą, czy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem (w tym elementami podrzędnymi w drzewie wizualizacji).

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu).

(Odziedziczone po DependencyObject)
IsStylusCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy rysik jest przechwytywany przez ten element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Pobiera wartość określającą, czy przechwytywanie stylu jest przechowywane przez ten element, czy element w granicach elementu i jego drzewie wizualnym.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy pozycja stylus odpowiada wynikom testu trafienia, które uwzględniają kompositing elementów.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusOver

Pobiera wartość wskazującą, czy kursor stylus znajduje się nad tym elementem (w tym elementami podrzędnymi wizualizacji).

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsVisible

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest widoczny w interfejsie użytkownika.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesCaptured

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe przechwycone do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe przechwycone do tego elementu lub dowolnych elementów podrzędnych w drzewie wizualnym.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe, które znajdują się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesOver

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe, które znajdują się nad tym elementem lub dowolnym elementem podrzędnym w drzewie wizualnym.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Transform

Pobiera lub ustawia transformację, która jest stosowana do obiektu 3-W.

(Odziedziczone po Visual3D)
Visibility

Pobiera lub ustawia widoczność tego elementu w interfejsie użytkownika.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Pobiera liczbę elementów podrzędnych dla Visual3D obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
Visual3DModel

Pobiera lub ustawia obiekt do renderowania Model3D .

(Odziedziczone po Visual3D)

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Dodaje procedurę obsługi zdarzeń kierowanych dla określonego zdarzenia kierowanego, dodając procedurę obsługi do kolekcji programu obsługi w bieżącym elemencie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Dodaje procedurę obsługi zdarzeń kierowanych dla określonego zdarzenia kierowanego, dodając procedurę obsługi do kolekcji programu obsługi w bieżącym elemencie. Określ handledEventsToo , czy true podana procedura obsługi ma być wywoływana dla zdarzenia kierowanego, które zostało już oznaczone jako obsługiwane przez inny element wzdłuż trasy zdarzeń.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Dodaje programy obsługi do określonej EventRoute dla bieżącej UIElement3D kolekcji obsługi zdarzeń.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Definiuje relację nadrzędny-podrzędny między dwiema wizualizacjami 3-W.

(Odziedziczone po Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje efekt danej AnimationClock właściwości zależności.

(Odziedziczone po Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje efekt danej AnimationClock właściwości zależności. Wpływ nowej AnimationClock na wszystkie bieżące animacje zależy od wartości parametru handoffBehavior .

(Odziedziczone po Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicjuje sekwencję animacji dla DependencyProperty obiektu na podstawie określonego AnimationTimelineobiektu .

(Odziedziczone po Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicjuje sekwencję animacji dla DependencyProperty obiektu na podstawie określonego i AnimationTimelineHandoffBehavior.

(Odziedziczone po Visual3D)
CaptureMouse()

Próbuje wymusić przechwycenie myszy do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
CaptureStylus()

Próbuje wymusić przechwycenie stylu do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Próbuje wymusić przechwycenie dotyku do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyPropertyKeyelement .

(Odziedziczone po DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Equals(Object)

Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu .

(Odziedziczone po DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Zwraca wspólny element nadrzędny obiektu wizualizacji i inny określony obiekt wizualny.

(Odziedziczone po Visual3D)
Focus()

Próbuje ustawić fokus logiczny na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Pobiera podstawową wartość określonego DependencyProperty obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego pliku DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości w tym DependencyObjectelemecie .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
GetUIParentCore()

W przypadku zastąpienia w klasie pochodnej zwraca alternatywny element nadrzędny interfejsu użytkownika dla tego elementu, jeśli nie istnieje żaden element nadrzędny wizualizacji.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia obiektu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Zwraca wartość określoną Visual3D w obiekcie nadrzędnym Visual3DCollection.

(Odziedziczone po Visual3D)
InvalidateModel()

Unieważnia model reprezentujący element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Określa, czy obiekt wizualny jest obiektem nadrzędnym obiektu wizualizacji potomnej.

(Odziedziczone po Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Określa, czy obiekt wizualizacji jest elementem potomnym obiektu wizualnego programu ancestor.

(Odziedziczone po Visual3D)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Próbuje przenieść fokus z tego elementu do innego elementu. Kierunek przenoszenia fokusu jest określony przez kierunek wskazówek, który jest interpretowany w organizacji elementu nadrzędnego wizualizacji dla tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Zapewnia obsługę klas, gdy jest wywoływany klucz dostępu zrozumiały dla tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Zwraca implementacje specyficzne dla AutomationPeer klasy dla infrastruktury Windows Presentation Foundation (WPF).

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane DragEnter dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane DragLeave dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane DragOver dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane Drop dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GiveFeedback dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus Zgłasza zdarzenie kierowane przy użyciu dostarczonych danych zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GotKeyboardFocus dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GotMouseCapture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GotStylusCapture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego GotTouchCapture , które występuje po przechwyceniu dotyku do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsKeyboardFocusedChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane tuż przed wywołaniem IsKeyboardFocusWithinChanged zdarzenia przez ten element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsMouseCapturedChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsMouseCaptureWithinChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsMouseDirectlyOverChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsStylusCapturedChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsStylusCaptureWithinChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsStylusDirectlyOverChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane KeyDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane KeyUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus Zgłasza zdarzenie kierowane przy użyciu podanych danych zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane LostKeyboardFocus dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane LostMouseCapture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane LostStylusCapture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego LostTouchCapture , które występuje, gdy ten element traci przechwytywanie dotyku.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego dołączonego MouseEnter zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego dołączonego MouseLeave zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego MouseLeftButtonDown zdarzenia kierowanego w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseLeftButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseMove dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseRightButtonDown zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseRightButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseWheel dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDragEnter dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDragLeave dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDragOver dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDrop dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewGiveFeedback dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewGotKeyboardFocus dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewKeyDown dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewKeyUp dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewLostKeyboardFocus dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseDown dołączone zdarzenie kierowane dociera do elementu w jego trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseLeftButtonDown zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseLeftButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseMove dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseRightButtonDown zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseRightButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseUp dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseWheel dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewQueryContinueDrag dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusButtonDown dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusButtonUp dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusDown dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusInAirMove dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusInRange dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusMove dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusOutOfRange dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusSystemGesture dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusUp dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewTextInput dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego, które występuje po naciśnięciu PreviewTouchDown dotyku tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego PreviewTouchMove , które występuje, gdy dotyk porusza się wewnątrz tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego, które występuje po zwolnieniu PreviewTouchUp dotyku wewnątrz tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane za każdym razem, gdy obowiązująca wartość dowolnej właściwości zależności została DependencyObject zaktualizowana. Określona właściwość zależności, która uległa zmianie, jest zgłaszana w danych zdarzenia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane QueryContinueDrag dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane QueryCursor dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusButtonDown dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusButtonUp dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusDown dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego StylusEnter zdarzenia dołączonego przez ten element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusInAirMove dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusInRange dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego StylusLeave zdarzenia dołączonego przez ten element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusMove dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusOutOfRange dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusSystemGesture dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusUp dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane TextInput dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego, które występuje po naciśnięciu TouchDown dotyku wewnątrz tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego TouchEnter , które występuje, gdy dotyk przechodzi z zewnątrz do wewnątrz granic tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego TouchLeave , które występuje, gdy dotyk przechodzi od wewnątrz do spoza granic tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego TouchMove , które występuje, gdy dotyk porusza się wewnątrz tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego, które występuje po zwolnieniu TouchUp dotyku wewnątrz tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnUpdateModel()

Uczestniczy w operacjach renderowania podczas zastępowania w klasie pochodnej.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Wywoływana po Visual3DCollection zmodyfikowaniu obiektu wizualizacji.

(Odziedziczone po Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Wywoływane, gdy element nadrzędny tego UIElement3D elementu zgłasza zmianę do jego bazowego elementu nadrzędnego wizualizacji.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Po przesłonięciu w klasie pochodnej zwraca element, który będzie otrzymywać fokus dla określonego kierunku przechodzenia fokusu, bez faktycznego przenoszenia fokusu do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Wywołuje określone zdarzenie kierowane. Element RoutedEvent do zgłoszenia jest identyfikowany w podanym wystąpieniu RoutedEventArgs (jako RoutedEvent właściwość danych tego zdarzenia).

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Zwalnia wszystkie przechwycone urządzenia dotykowe z tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Zwalnia przechwytywanie myszy, jeśli ten element trzymał przechwytywanie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Zwalnia przechwytywanie urządzenia rysika, jeśli ten element przechowuje przechwytywanie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Próbuje zwolnić określone urządzenie dotykowe z tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Usuwa z tego elementu określoną procedurę obsługi zdarzeń kierowanych.

(Odziedziczone po UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Usuwa relację nadrzędny-podrzędny między dwiema wizualizacjami 3-W.

(Odziedziczone po Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmiany źródła wartości.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jego identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określona przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Zwraca, czy procesy serializacji powinny serializować zawartość CommandBindings właściwości w wystąpieniach tej klasy.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Zwraca, czy procesy serializacji powinny serializować zawartość InputBindings właściwości w wystąpieniach tej klasy.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość podanej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
TransformToAncestor(Visual)

Zwraca przekształcenie, które może służyć do przekształcania współrzędnych z tego Visual3D obiektu na określony Visual element nadrzędny obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Zwraca przekształcenie, które może służyć do przekształcania współrzędnych z tego Visual3D obiektu na określony Visual3D element nadrzędny obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Zwraca przekształcenie, które może służyć do przekształcania współrzędnych z tego Visual3D obiektu na określony Visual3D obiekt spadku.

(Odziedziczone po Visual3D)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)

Zdarzenia

DragEnter

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako element docelowy przeciągania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
DragLeave

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako źródło przeciągania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
DragOver

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako potencjalny cel upuszczania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Drop

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie upuszczania z tym elementem jako element docelowy upuszczania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
FocusableChanged

Występuje, gdy wartość Focusable właściwości ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GiveFeedback

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania i upuszczania, które obejmuje ten element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotFocus

Występuje, gdy ten element uzyskuje fokus logiczny.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotMouseCapture

Występuje, gdy ten element przechwytuje mysz.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotStylusCapture

Występuje, gdy ten element przechwytuje rysik.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotTouchCapture

Występuje, gdy dotyk jest przechwytywany do tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsEnabledChanged

Występuje, gdy wartość IsEnabled właściwości w tym elemecie ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Występuje, gdy wartość IsHitTestVisible właściwości zależności zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Występuje, gdy wartość IsKeyboardFocused właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Występuje, gdy wartość IsKeyboardFocusWithin właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Występuje, gdy wartość IsMouseCaptured właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Występuje, gdy wartość IsMouseCaptureWithin właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Występuje, gdy wartość IsMouseDirectlyOver właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Występuje, gdy wartość IsStylusCaptured właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Występuje, gdy wartość IsStylusCaptureWithin właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Występuje, gdy wartość IsStylusDirectlyOver właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsVisibleChanged

Występuje, gdy wartość IsVisible właściwości zmienia się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
KeyDown

Występuje, gdy klawisz jest naciskany, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
KeyUp

Występuje, gdy klawisz jest zwalniany, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostFocus

Występuje, gdy ten element traci fokus logiczny.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura nie koncentruje się już na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostMouseCapture

Występuje, gdy ten element traci przechwytywanie myszy.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostStylusCapture

Występuje, gdy ten element traci przechwycenie stylu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostTouchCapture

Występuje, gdy ten element traci przechwytywanie dotyku.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseDown

Występuje, gdy dowolny przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseEnter

Występuje, gdy wskaźnik myszy wchodzi w granice tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseLeave

Występuje, gdy wskaźnik myszy opuszcza granice tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseMove

Występuje, gdy wskaźnik myszy przesuwa się w czasie nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Występuje, gdy prawy przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Występuje, gdy prawy przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseUp

Występuje, gdy dowolny przycisk myszy zostanie zwolniony nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseWheel

Występuje, gdy użytkownik obraca kółko myszy, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDragEnter

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako obiekt docelowy przeciągania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDragLeave

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako źródło przeciągania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDragOver

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako potencjalne miejsce docelowe upuszczania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDrop

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie upuszczania z tym elementem jako element docelowy drop.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Występuje po rozpoczęciu operacji przeciągania i upuszczania.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewKeyDown

Występuje po naciśnięciu klawisza, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewKeyUp

Występuje, gdy klawisz jest zwalniany, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura nie koncentruje się już na tym elemecie.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseDown

Występuje po naciśnięciu dowolnego przycisku myszy, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseMove

Występuje, gdy wskaźnik myszy przesuwa się, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Występuje po naciśnięciu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Występuje po zwolnieniu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseUp

Występuje, gdy dowolny przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Występuje, gdy użytkownik obraca koło myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Występuje, gdy podczas operacji przeciągania i upuszczania następuje zmiana stanu klawiatury lub przycisku myszy.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Występuje, gdy przycisk rysika jest naciśnięty, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Występuje, gdy przycisk rysika jest zwalniany, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusDown

Występuje, gdy rysik dotyka cyfryzatora, gdy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Występuje, gdy rysik przesuwa się nad elementem bez dotykania cyfryzatora.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Występuje, gdy rysik jest wystarczająco blisko cyfry do wykrycia, podczas gdy nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusMove

Występuje, gdy rysik jest przesuwany w czasie nad elementem. Rysik musi poruszać się podczas wykrywania przez digitizer, aby zgłosić to zdarzenie, w przeciwnym razie PreviewStylusInAirMove jest wywoływany zamiast tego.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Występuje, gdy rysik jest za daleko od cyfry do wykrycia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Występuje, gdy użytkownik wykonuje jeden z kilku gestów rysika.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusUp

Występuje, gdy użytkownik podnosi rysik z cyfryzatora, podczas gdy rysik jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTextInput

Występuje, gdy ten element pobiera tekst w sposób niezależny od urządzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTouchDown

Występuje, gdy palec dotyka ekranu, gdy palec znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTouchMove

Występuje, gdy palec porusza się na ekranie, gdy palec znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTouchUp

Występuje, gdy palec jest podniesiony z ekranu, gdy palec jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
QueryContinueDrag

Występuje, gdy podczas operacji przeciągania i upuszczania następuje zmiana stanu klawiatury lub przycisku myszy.

(Odziedziczone po UIElement3D)
QueryCursor

Występuje, gdy kursor jest żądany do wyświetlenia. To zdarzenie jest wywoływane na elemecie za każdym razem, gdy wskaźnik myszy przechodzi do nowej lokalizacji, co oznacza, że obiekt kursora może wymagać zmiany na podstawie jego nowej pozycji.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusButtonDown

Występuje, gdy przycisk rysika jest naciśnięty, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusButtonUp

Występuje, gdy przycisk rysika jest zwalniany, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusDown

Występuje, gdy rysik dotyka cyfryzatora, podczas gdy rysik jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusEnter

Występuje, gdy rysik wchodzi w granice tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusInAirMove

Występuje, gdy rysik przesuwa się nad elementem bez dotykania cyfryzatora.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusInRange

Występuje, gdy rysik jest wystarczająco blisko cyfry do wykrycia, podczas gdy nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusLeave

Występuje, gdy rysik opuszcza granice elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusMove

Występuje, gdy rysik przechodzi nad tym elementem. Aby podnieść to zdarzenie, rysik musi zostać przeniesiony na element digitizer. StylusInAirMove W przeciwnym razie zamiast tego zostanie podniesiona wartość .

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusOutOfRange

Występuje, gdy rysik jest za daleko od cyfry do wykrycia, podczas gdy nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusSystemGesture

Występuje, gdy użytkownik wykonuje jeden z kilku gestów rysika.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusUp

Występuje, gdy użytkownik podnosi rysik z cyfryzatora, gdy znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TextInput

Występuje, gdy ten element pobiera tekst w sposób niezależny od urządzenia.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchDown

Występuje, gdy palec dotyka ekranu, gdy palec znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchEnter

Występuje, gdy dotyk przechodzi z zewnątrz do wewnątrz granic tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchLeave

Występuje, gdy dotyk przechodzi od wewnątrz do spoza granic tego elementu.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchMove

Występuje, gdy palec porusza się na ekranie, gdy palec znajduje się nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchUp

Występuje, gdy palec jest podniesiony z ekranu, gdy palec jest nad tym elementem.

(Odziedziczone po UIElement3D)

Dotyczy