Szkolenie
Moduł
Wprowadzenie do interakcji z obiektem 3D - Training
Ten kurs zawiera kroki i procedury, które należy wykonać, aby dowiedzieć się, jak manipulować obiektami 3D i wchodzić w interakcje z nimi.
Ta przeglądarka nie jest już obsługiwana.
Przejdź na przeglądarkę Microsoft Edge, aby korzystać z najnowszych funkcji, aktualizacji zabezpieczeń i pomocy technicznej.
Pakiet Control Samples (Przykłady kontrolek) udostępnia wstępnie utworzone kontrolki interfejsu użytkownika utworzone przy użyciu zestawu narzędzi Mesh Toolkit, które można zaimportować do projektów. Używamy ich szeroko w naszych samouczkach mesh 101 i Mesh 201 .
Próbki kontrolek są nadal opracowywane, więc nazywamy je "próbkami", aby wskazać, że ewoluują i mogą ulec zmianie w miarę upływu czasu. Szczegółowe informacje na temat przykładów kontrolek podano w sekcji Przykłady kontrolek w dalszej części tej strony, ale poniżej przedstawiono szybki przegląd sposobu ich używania w naszych samouczkach.
BackplateBase
Ponieważ backplate jest tak przydatnym obiektem pomocniczym dla dowolnego informacyjnego wyświetlania tekstu, używamy prefab backplateBase w kilku miejscach.
Jeden przykład: W samouczku mesh 101 backplateBase można znaleźć jako obiekt podrzędny RozdziałLabel , który jest tekstem informacyjnym wyświetlanym dla pierwszej stacji, 3.1: Odtwarzanie wideo.
Baza przycisków
W samouczku Mesh 101 prefab ButtonBase służy do tworzenia przycisku Odtwarzania dla ekranu wideo na stacji odtwarzania wideo 3.1: odtwarzanie wideo. Należy pamiętać, że nazwa prefab została zmieniona tutaj na "PlayVideoButton".
Ziemia
W samouczku Mesh 201 prefab Earth jest używany dla stacji 4: ładowanie adresu URL z zasobu 3D.
InformationButton
W samouczku Mesh 101 prefab InformationButton jest używany dla stacji wyzwalacza okna dialogowego informacji 3.2. Pamiętaj, że nazwa prefab została nieco zmieniona na "Information_Button".
Pakiet Control Samples jest dołączany podczas pobierania przykładów usługi Mesh z usługi GitHub.
Aby dodać pakiet Control Samples do projektu:
... i można go znaleźć w folderze Pakiety projektu>.
Prefabki przykładu kontrolki znajdują się w podfolderach folderu Runtime .
Runtime>ButtonBase
Globus środowiska uruchomieniowego>
Informacje o środowisku uruchomieniowymButton>
Avatar Trigger
zachowania. Gdy awatar znajduje się w pewnej odległości od przycisku, moneta przestaje obracać się i jest zamiast tego billboardowana. Awatar jest w stanie kliknąć monetę. Jeśli awatar jest poza zakresem, nie jest już w stanie kliknąć przycisku, a przycisk powróci do wirowania. Zachowanie przycisku umożliwiające interakcję jest sterowane przez składnik Konfiguracji możliwej do interakcji z usługą Mesh i skrypt InformationButton .Szkolenie
Moduł
Wprowadzenie do interakcji z obiektem 3D - Training
Ten kurs zawiera kroki i procedury, które należy wykonać, aby dowiedzieć się, jak manipulować obiektami 3D i wchodzić w interakcje z nimi.
Dokumentacja
Optymalizowanie podczas kompilacji - Microsoft Mesh
Wyświetl porady i sugestie narzędzi dotyczące optymalizowania projektu usługi Mesh podczas jego tworzenia.
Porady dotyczące konstrukcji środowiska - Microsoft Mesh
Przeczytaj wskazówki dotyczące tworzenia środowiska usługi Mesh w akodzie aparatu Unity.
Konfigurowanie przenoszenia awatarów i teleportacji - Microsoft Mesh
Dowiedz się, jak skonfigurować środowisko tak, aby awatary poruszały się i teleportowane prawidłowo.