AppBarButton Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AppBarButton : Button, ICommandBarElement, ICommandBarElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AppBarButton : Button, ICommandBarElement, ICommandBarElement2
Public Class AppBarButton
Inherits Button
Implements ICommandBarElement
Public Class AppBarButton
Inherits Button
Implements ICommandBarElement, ICommandBarElement2
<AppBarButton .../>
- Herança
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ButtonBase Button AppBarButton
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Exemplos
Dica
Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte Barra de comandos.
Os aplicativos da Galeria do WinUI 2 incluem exemplos interativos da maioria dos controles, recursos e funcionalidades do WinUI 2. Obtenha o aplicativo na Microsoft Store ou o código-fonte no GitHub.
Este exemplo mostra os controles AppBarButton com cada tipo de ícone:
![Exemplos de ícone de botão da barra de aplicativos.](windows.ui.xaml.controls/images/appbarbuttons.png?view=winrt-26100)
<!-- App bar button with symbol icon. -->
<AppBarButton Icon="Like" Label="SymbolIcon" Click="AppBarButton_Click"/>
<!-- App bar button with bitmap icon. -->
<AppBarButton Label="BitmapIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<BitmapIcon UriSource="ms-appx:///Assets/Slices.png"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
<!-- App bar button with font icon. -->
<AppBarButton Label="FontIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<FontIcon FontFamily="Candara" Glyph="Σ"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
<!-- App bar button with path icon. -->
<AppBarButton Label="PathIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<PathIcon Data="F1 M 16,12 20,2L 20,16 1,16" HorizontalAlignment="Center"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
Veja como criar os mesmos controles AppBarButton no código.
void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CommandBar bottomAppBar = this.BottomAppBar as CommandBar;
if (bottomAppBar != null)
{
// SymbolIcon
AppBarButton button1 = new AppBarButton();
button1.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Like);
button1.Label = "SymbolIcon";
button1.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button1);
// BitmapIcon
BitmapIcon bi = new BitmapIcon();
bi.UriSource = new Uri("ms-appx:///Assets/Slices.png");
AppBarButton button2 = new AppBarButton();
button2.Icon = bi;
button2.Label = "BitmapIcon";
button2.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button2);
// FontIcon
FontIcon fi = new FontIcon();
fi.FontFamily = new Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily("Candara");
fi.FontSize = 16;
fi.Glyph = "\u2211";
AppBarButton button3 = new AppBarButton();
button3.Icon = fi;
button3.Label = "FontIcon";
button3.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button3);
// PathIcon
PathIcon pi = new PathIcon();
PathGeometry pg = new PathGeometry();
PathFigure pf = new PathFigure();
pf.IsFilled = true;
pf.IsClosed = true;
pf.StartPoint = new Windows.Foundation.Point(16.0, 12.0);
LineSegment s1 = new LineSegment();
s1.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 2.0);
LineSegment s2 = new LineSegment();
s2.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 16.0);
LineSegment s3 = new LineSegment();
s3.Point = new Windows.Foundation.Point(1.0, 16.0);
pf.Segments.Add(s1);
pf.Segments.Add(s2);
pf.Segments.Add(s3);
pg.Figures.Add(pf);
pi.Data = pg;
pi.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
AppBarButton button4 = new AppBarButton();
button4.Icon = pi;
button4.Label = "PathIcon";
button4.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button4);
}
}
void AppBarButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Handle button click.
}
Este exemplo mostra como alterar o ícone e o rótulo de um AppBarButton definido inicialmente em XAML (Extensible Application Markup Language). Esse código alterna um botão entre Play
e Pause
.
<Page.BottomAppBar>
<CommandBar>
<AppBarButton x:Name="PlayPauseButton" Tag="play" Icon="Play" Label="Play" Click="PlayPauseButton_Click"/>
<AppBarButton Icon="Stop" Label="Stop" Click="StopButton_Click"/>
</CommandBar>
</Page.BottomAppBar>
private void PlayPauseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Using the Tag property value lets you localize the Label value
// without affecting the app code.
if ((string)PlayPauseButton.Tag == "play")
{
PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Pause);
PlayPauseButton.Label = "Pause";
PlayPauseButton.Tag = "pause";
}
else
{
PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
PlayPauseButton.Label = "Play";
PlayPauseButton.Tag = "play";
}
}
Comentários
Os botões da barra de aplicativos diferem dos botões padrão de várias maneiras:
- A aparência padrão é um retângulo semitransparente sem borda.
- Use as propriedades Label e Icon para definir o conteúdo em vez da propriedade Content . A propriedade Content será ignorada se o Ícone estiver definido.
- O botão tem a propriedade IsCompact para controlar seu tamanho.
AppBarButton tem dois tamanhos; normal e compacto. Por padrão, ele é mostrado com um rótulo de texto e preenchimento completo. Quando a propriedade IsCompact é definida como true, o rótulo de texto fica oculto e a altura do botão é reduzida.
Aqui estão os mesmos comandos mostrados em seu estado normal e, em seguida, em seu estado compacto.
Quando usado no controle CommandBar como parte da coleção PrimaryCommands , o CommandBar define a propriedade IsCompact automaticamente à medida que o controle é aberto e fechado. Se você usar um botão da barra de aplicativos em outro lugar, como no Conteúdo de um CommandBar, em um AppBar ou na tela do aplicativo, precisará definir a propriedade IsCompact adequadamente em seu código. Quando usado fora de uma barra de aplicativos, as diretrizes do Windows indicam que o botão deve estar sempre em seu estado compacto. Você também deve incluir uma Dica de Ferramenta para exibir o rótulo de texto.
Use as propriedades Rótulo e Ícone para definir o conteúdo dos botões da barra de aplicativos. Defina a propriedade Label como uma cadeia de caracteres para especificar o rótulo de texto. Ele é mostrado por padrão e fica oculto quando o botão está em seu estado compacto, portanto, você também precisa definir um ícone significativo. Para definir o ícone de botão da barra de aplicativos, defina a propriedade Icon como um elemento derivado da classe IconElement . Há quatro tipos de elementos de ícone fornecidos:
- FontIcon: o ícone tem por base um glifo de uma família de fontes especificada.
- BitmapIcon: o ícone tem por base um arquivo de imagem bitmap com um Uri especificado.
- PathIcon: o ícone tem por base os dados de Path.
- SymbolIcon - o ícone é baseado em um glifo da fonte Segoe MDL2 Assets, conforme listado na enumeração Symbol .
Os ícones appBarButton têm um tamanho de fonte padrão de 20px.
Estilo e modelo de controle
Você pode modificar o Estilo e ControlTemplate padrão para dar ao controle uma aparência exclusiva. Para obter informações sobre como modificar o estilo e o modelo de um controle, consulte Estilo de controles. O estilo, o modelo e os recursos padrão que definem a aparência do controle são incluídos no generic.xaml
arquivo. Para fins de design, generic.xaml
está disponível localmente com o SDK ou a instalação do pacote NuGet.
-
Estilos de WinUI (recomendado): Para ver os estilos atualizados do WinUI, consulte
\Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml
. -
Estilos não WinUI: Para estilos internos, consulte
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
.
Os locais poderão ser diferentes se você personalizou a instalação. Estilos e recursos de diferentes versões do SDK podem ter valores diferentes.
O XAML também inclui recursos que você pode usar para modificar as cores de um controle em diferentes estados visuais sem modificar o modelo de controle. É preferível modificar esses recursos para definir propriedades como Plano de Fundo e Primeiro Plano. Para obter mais informações, consulte a seção Estilo leve do artigo Estilos XAML . Recursos de estilo leve estão disponíveis a partir de Windows 10, versão 1607 (SDK 14393).
Histórico de versão
Versão do Windows | Versão do SDK | Valor adicionado |
---|---|---|
1607 | 14393 | DynamicOverflowOrder |
1607 | 14393 | IsInOverflow |
1607 | 14393 | Labelposition |
1803 | 17134 | KeyboardAcceleratorTextOverride |
1803 | 17134 | TemplateSettings |
Construtores
AppBarButton() |
Inicializa uma nova instância da classe AppBarButton . |
Propriedades
AccessKey |
Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento. (Herdado de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtém ou define um elemento de origem que fornece o escopo da chave de acesso para esse elemento, mesmo que ele não esteja na árvore visual do elemento de origem. (Herdado de UIElement) |
ActualHeight |
Obtém a altura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações. (Herdado de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtém a posição desse UIElement, em relação ao pai, computado durante a passagem de organização do processo de layout. (Herdado de UIElement) |
ActualSize |
Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de organização do processo de layout. (Herdado de UIElement) |
ActualTheme |
Obtém o tema da interface do usuário que é usado atualmente pelo elemento , que pode ser diferente de RequestedTheme. (Herdado de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtém a largura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações. (Herdado de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtém ou define um valor que determina se esse UIElement pode ser um destino de soltar para fins de operações de arrastar e soltar. (Herdado de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtém ou define um valor que indica se o elemento obtém automaticamente o foco quando o usuário interage com ele. (Herdado de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtém ou define se um controle desabilitado pode receber foco. (Herdado de FrameworkElement) |
Background |
Obtém ou define um pincel que fornece a tela de fundo do controle. (Herdado de Control) |
BackgroundSizing |
Obtém ou define um valor que indica até que ponto a tela de fundo se estende em relação à borda desse elemento. (Herdado de Control) |
BaseUri |
Obtém um URI (Uniform Resource Identifier) que representa o URI (Uniform Resource Identifier) base para um objeto construído em XAML no tempo de carregamento XAML. Essa propriedade é útil para resolução de URI (Uniform Resource Identifier) em tempo de execução. (Herdado de FrameworkElement) |
BorderBrush |
Obtém ou define um pincel que descreve o preenchimento de borda de um controle. (Herdado de Control) |
BorderThickness |
Obtém ou define a espessura da borda de um controle. (Herdado de Control) |
CacheMode |
Obtém ou define um valor que indica que o conteúdo renderizado deve ser armazenado em cache como um bitmap composto quando possível. (Herdado de UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Obtém ou define um valor que indica se o UIElement pode ser um candidato para ancoragem de rolagem. (Herdado de UIElement) |
CanDrag |
Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode ser arrastado como dados em uma operação de arrastar e soltar. (Herdado de UIElement) |
CenterPoint |
Obtém ou define o ponto central do elemento , que é o ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Afeta a posição de renderização do elemento. (Herdado de UIElement) |
CharacterSpacing |
Obtém ou define o espaçamento uniforme entre caracteres, em unidades de 1/1000 de um em. (Herdado de Control) |
ClickMode |
Obtém ou define um valor que indica quando o evento Click ocorre, em termos de comportamento do dispositivo. (Herdado de ButtonBase) |
Clip |
Obtém ou define o RectangleGeometry usado para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um UIElement. (Herdado de UIElement) |
Command |
Obtém ou define o comando a ser chamado quando este botão é pressionado. (Herdado de ButtonBase) |
CommandParameter |
Obtém ou define o parâmetro a ser passado para a propriedade Command . (Herdado de ButtonBase) |
CompositeMode |
Obtém ou define uma propriedade que declara modos alternativos de composição e mesclagem para o elemento em seu layout pai e janela. Isso é relevante para elementos que estão envolvidos em uma interface do usuário XAML/Microsoft DirectX mista. (Herdado de UIElement) |
Content |
Obtém ou define o conteúdo de um ContentControl. (Herdado de ContentControl) |
ContentTemplate |
Obtém ou define o modelo de dados usado para exibir o conteúdo do ContentControl. (Herdado de ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
Obtém o elemento raiz do modelo de dados especificado pela propriedade ContentTemplate . (Herdado de ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
Obtém ou define um objeto de seleção que altera o DataTemplate a ser aplicado ao conteúdo, com base em informações de processamento sobre o item de conteúdo ou seu contêiner em tempo de execução. (Herdado de ContentControl) |
ContentTransitions |
Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de transição que se aplicam ao conteúdo de um ContentControl. (Herdado de ContentControl) |
ContextFlyout |
Obtém ou define o submenu associado a esse elemento. (Herdado de UIElement) |
CornerRadius |
Obtém ou define o raio para os cantos da borda do controle. (Herdado de Control) |
DataContext |
Obtém ou define o contexto de dados de um FrameworkElement. Um uso comum de um contexto de dados é quando um FrameworkElement usa a extensão de marcação {Binding} e participa da associação de dados. (Herdado de FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
Obtém ou define a chave que faz referência ao estilo padrão para o controle. Os autores de controles personalizados usam essa propriedade para alterar o padrão para o estilo que seu controle usa. (Herdado de Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Obtém ou define o caminho para o arquivo de recurso que contém o estilo padrão para o controle. (Herdado de Control) |
DesiredSize |
Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de medida do processo de layout. (Herdado de UIElement) |
Dispatcher |
Obtém o CoreDispatcher ao qual esse objeto está associado. O CoreDispatcher representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário, mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário. (Herdado de DependencyObject) |
DynamicOverflowOrder |
Obtém ou define a ordem na qual esse item é movido para o menu de estouro CommandBar . |
DynamicOverflowOrderProperty |
Identifica a propriedade de dependência DynamicOverflowOrder . |
ElementSoundMode |
Obtenha ou define um valor que especifica a preferência de um controle para se os sons são reproduzidos. (Herdado de Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtém ou define um valor que especifica se a exibição da chave de acesso é ignorada quando uma chave de acesso é invocada. (Herdado de UIElement) |
FlowDirection |
Obtém ou define a direção na qual o texto e outros elementos da interface do usuário fluem dentro de qualquer elemento pai que controla seu layout. Essa propriedade pode ser definida como LeftToRight ou RightToLeft. Definir FlowDirection como RightToLeft em qualquer elemento define o alinhamento à direita, a ordem de leitura da direita para a esquerda e o layout do controle para fluir da direita para a esquerda. (Herdado de FrameworkElement) |
Flyout |
Obtém ou define o submenu associado a esse botão. (Herdado de Button) |
FocusState |
Obtém um valor que especifica se esse controle tem foco e o modo pelo qual o foco foi obtido. (Herdado de Control) |
FocusVisualMargin |
Obtém ou define a margem externa do visual de foco para um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda externa de um |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtém ou define a espessura da borda externa de um |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda interna de um |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtém ou define a espessura da borda interna de um |
FontFamily |
Obtém ou define a fonte usada para exibir o texto no controle. (Herdado de Control) |
FontSize |
Obtém ou define o tamanho do texto nesse controle. (Herdado de Control) |
FontStretch |
Obtém ou define o grau de quão condensada ou expandida a fonte está na tela. (Herdado de Control) |
FontStyle |
Obtém ou define o estilo no qual o texto é renderizado. (Herdado de Control) |
FontWeight |
Obtém ou define a espessura da fonte especificada. (Herdado de Control) |
Foreground |
Obtém ou define um pincel que descreve a cor de primeiro plano. (Herdado de Control) |
Height |
Obtém ou define a altura sugerida de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtém ou define um valor que indica se a estrutura ajusta automaticamente as propriedades visuais do elemento quando temas de alto contraste estão habilitados. (Herdado de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtém ou define as características de alinhamento horizontal que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um pai de layout, como um painel ou controle de itens. (Herdado de FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Obtém ou define o alinhamento horizontal do conteúdo do controle. (Herdado de Control) |
Icon |
Obtém ou define o conteúdo gráfico do botão da barra de aplicativos. |
IconProperty |
Identifica a propriedade de dependência Icon . |
IsAccessKeyScope |
Obtém ou define um valor que indica se um elemento define seu próprio escopo de chave de acesso. (Herdado de UIElement) |
IsCompact |
Obtém ou define um valor que indica se o botão é mostrado sem rótulo e preenchimento reduzido. |
IsCompactProperty |
Identifica a propriedade de dependência IsCompact . |
IsDoubleTapEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento DoubleTapped pode se originar desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsEnabled |
Obtém ou define um valor que indica se o usuário pode interagir com o controle. (Herdado de Control) |
IsFocusEngaged |
Obtenha ou define um valor que indica se o foco está restrito dentro dos limites de controle (para interação remota/painel de jogos). (Herdado de Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Obtenha ou define um valor que indica se o foco pode ser restrito dentro dos limites de controle (para interação remota/painel de jogos). (Herdado de Control) |
IsHitTestVisible |
Obtém ou define se a área contida desse UIElement pode retornar valores verdadeiros para teste de clique. (Herdado de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento Holding pode ser originado desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsInOverflow |
Obtém um valor que indica se esse item está no menu de estouro. |
IsInOverflowProperty |
Identifica a propriedade de dependência IsInOverflow . |
IsLoaded |
Obtém um valor que indica se o elemento foi adicionado à árvore de elementos e está pronto para interação. (Herdado de FrameworkElement) |
IsPointerOver |
Obtém um valor que indica se um ponteiro de dispositivo está localizado sobre esse controle de botão. (Herdado de ButtonBase) |
IsPressed |
Obtém um valor que indica se um ButtonBase está atualmente em um estado pressionado. (Herdado de ButtonBase) |
IsRightTapEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento RightTapped pode ser originado desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsTabStop |
Obtém ou define um valor que indica se o controle está incluído na navegação pela tecla tab. (Herdado de Control) |
IsTapEnabled |
Obtém ou define um valor que determina se o evento Tapped pode se originar desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Obtém ou define se a ampliação automática de texto, para refletir a configuração de tamanho do texto do sistema, está habilitada. (Herdado de Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtém ou define um valor que indica se a dica de ferramenta de controle exibe a combinação de teclas para seu acelerador de teclado associado. (Herdado de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtém ou define um valor que indica a dica de ferramenta de controle que exibe a combinação de teclas aceleradoras. (Herdado de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtém a coleção de combinações de teclas que invocam uma ação usando o teclado. Os aceleradores normalmente são atribuídos a botões ou itens de menu.
|
KeyboardAcceleratorTextOverride |
Obtém ou define uma cadeia de caracteres que substitui a cadeia de caracteres de combinação de teclas padrão associada a um acelerador de teclado.
|
KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty |
Identifica a propriedade de dependência AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride . |
KeyTipHorizontalOffset |
Obtém ou define um valor que indica o quão à esquerda ou à direita a Dica de Chave é colocada em relação ao UIElement. (Herdado de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtém ou define um valor que indica onde a dica de tecla de acesso é colocada em relação ao limite do UIElement. (Herdado de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtém ou define um valor que indica o elemento direcionado pela dica de tecla de acesso. (Herdado de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtém ou define um valor que indica até que ponto a Dica de Tecla é colocada em relação ao elemento de interface do usuário. (Herdado de UIElement) |
Label |
Obtém ou define a descrição do texto exibida no botão da barra de aplicativos. |
LabelPosition |
Obtém ou define um valor que indica o posicionamento e a visibilidade do rótulo do botão. |
LabelPositionProperty |
Identifica a propriedade de dependência LabelPosition . |
LabelProperty |
Identifica a propriedade de dependência Label . |
Language |
Obtém ou define informações de idioma de localização/globalização que se aplicam a um FrameworkElement e também a todos os elementos filho do FrameworkElement atual na representação do objeto e na interface do usuário. (Herdado de FrameworkElement) |
Lights |
Obtém a coleção de objetos XamlLight anexados a esse elemento. (Herdado de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtém ou define o valor ManipulationModes usado para comportamento UIElement e interação com gestos. Definir esse valor permite manipular os eventos de manipulação desse elemento no código do aplicativo. (Herdado de UIElement) |
Margin |
Obtém ou define a margem externa de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtém ou define a restrição de altura máxima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MaxWidth |
Obtém ou define a restrição de largura máxima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtém ou define a restrição de altura mínima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtém ou define a restrição de largura mínima de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
Name |
Obtém ou define o nome de identificação do objeto. Quando um processador XAML cria a árvore de objetos com base na marcação XAML, o código em tempo de execução pode se referir ao objeto declarado por XAML por esse nome. (Herdado de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtém ou define o grau de opacidade do objeto. (Herdado de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Opacity. (Herdado de UIElement) |
Padding |
Obtém ou define o preenchimento em um controle. (Herdado de Control) |
Parent |
Obtém o objeto pai desse FrameworkElement na árvore de objetos. (Herdado de FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Obtém o conjunto de todos os ponteiros capturados, representados como valores pointer . (Herdado de UIElement) |
Projection |
Obtém ou define a projeção de perspectiva (efeito 3D) a ser aplicada ao renderizar esse elemento. (Herdado de UIElement) |
RenderSize |
Obtém o tamanho de renderização final de um UIElement. O uso não é recomendado, consulte Comentários. (Herdado de UIElement) |
RenderTransform |
Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização de um UIElement. (Herdado de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtém ou define o ponto de origem de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do UIElement. (Herdado de UIElement) |
RequestedTheme |
Obtém ou define o tema da interface do usuário usado pelo UIElement (e seus elementos filho) para determinação de recursos. O tema da interface do usuário especificado com RequestedTheme pode substituir o RequestedTheme no nível do aplicativo. (Herdado de FrameworkElement) |
RequiresPointer |
Obtém ou define se um elemento de interface do usuário dá suporte ao modo de mouse, que emula experiências de interação de ponteiro com dispositivos de entrada sem ponteiro, como um controle remoto ou de teclado de jogo. (Herdado de Control) |
Resources |
Obtém o dicionário de recursos definido localmente. Em XAML, você pode estabelecer itens de recurso como elementos de objeto filho de um |
Rotation |
Obtém ou define o ângulo da rotação no sentido horário, em graus. Gira em relação ao RotationAxis e ao CenterPoint. Afeta a posição de renderização do elemento. (Herdado de UIElement) |
RotationAxis |
Obtém ou define o eixo para girar o elemento ao redor. (Herdado de UIElement) |
RotationTransition |
Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Rotation. (Herdado de UIElement) |
Scale |
Obtém ou define a escala do elemento. Dimensiona em relação ao CenterPoint do elemento. Afeta a posição de renderização do elemento. (Herdado de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Scale. (Herdado de UIElement) |
Shadow |
Obtém ou define o efeito de sombra convertido pelo elemento . (Herdado de UIElement) |
Style |
Obtém ou define um Estilo de instância que é aplicado a esse objeto durante o layout e a renderização. (Herdado de FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e TabIndex funcionam para esse controle. (Herdado de UIElement) |
TabIndex |
Obtém ou define um valor que indica a ordem na qual os elementos recebem foco quando o usuário navega pela interface do usuário do aplicativo usando a tecla Tab. (Herdado de Control) |
TabNavigation |
Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e TabIndex funcionam para esse controle. Observação Para Atualização do Windows 10 para Criadores (build 10.0.15063) e mais recente, a propriedade TabFocusNavigation está disponível na classe base UIElement para incluir objetos na sequência de tabulação que não usam um ControlTemplate. |
Tag |
Obtém ou define um valor de objeto arbitrário que pode ser usado para armazenar informações personalizadas sobre esse objeto. (Herdado de FrameworkElement) |
Template |
Obtém ou define um modelo de controle. O modelo de controle define a aparência visual de um controle na interface do usuário e é definido na marcação XAML. (Herdado de Control) |
TemplateSettings |
Obtém um objeto que fornece valores calculados que podem ser referenciados como fontes de extensão de marcação {TemplateBinding} ao definir modelos para um controle AppBarButton. |
Transform3D |
Obtém ou define o efeito de transformação 3D a ser aplicado ao renderizar esse elemento. (Herdado de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtém ou define a matriz de transformação a ser aplicada ao elemento . (Herdado de UIElement) |
Transitions |
Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de transição que se aplicam a um UIElement. (Herdado de UIElement) |
Translation |
Obtém ou define a posição de renderização x, y e z do elemento. (Herdado de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Translation. (Herdado de UIElement) |
Triggers |
Obtém a coleção de gatilhos para animações definidas para um FrameworkElement. Não usado com frequência. Consulte Observações. (Herdado de FrameworkElement) |
UIContext |
Obtém o identificador de contexto para o elemento . (Herdado de UIElement) |
UseLayoutRounding |
Obtém ou define um valor que determina se a renderização para o objeto e sua subárvore visual deve usar o comportamento de arredondamento que alinha a renderização a pixels inteiros. (Herdado de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtém ou define um valor que indica se o controle usa visuais de foco desenhados pelo sistema ou aqueles definidos no modelo de controle. (Herdado de Control) |
VerticalAlignment |
Obtém ou define as características de alinhamento vertical que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um objeto pai, como um painel ou controle de itens. (Herdado de FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Obtém ou define o alinhamento vertical do conteúdo do controle. (Herdado de Control) |
Visibility |
Obtém ou define a visibilidade de um UIElement. Um UIElement que não está visível não é renderizado e não comunica o tamanho desejado para o layout. (Herdado de UIElement) |
Width |
Obtém ou define a largura de um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
XamlRoot |
Obtém ou define o |
XYFocusDown |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Teclado Direcional (D-pad) para baixo. (Herdado de Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação inativa. (Herdado de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtém ou define um valor que habilita ou desabilita a navegação usando as setas direcionais do teclado. (Herdado de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Teclado Direcional (D-pad) à esquerda. (Herdado de Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à esquerda. (Herdado de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Teclado Direcional (D-pad) à direita. (Herdado de Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à direita. (Herdado de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Teclado Direcional (D-pad) para cima. (Herdado de Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para cima. (Herdado de UIElement) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true para que o manipulador fornecido seja invocado mesmo se o evento for tratado em outro lugar. (Herdado de UIElement) |
ApplyTemplate() |
Carrega o modelo de controle relevante para que suas partes possam ser referenciadas. (Herdado de Control) |
Arrange(Rect) |
Posiciona objetos filho e determina um tamanho para um UIElement. Objetos pai que implementam layout personalizado para seus elementos filho devem chamar esse método de suas implementações de substituição de layout para formar uma atualização de layout recursivo. (Herdado de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Fornece o comportamento para a passagem "Organizar" do layout. As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem "Arrange". (Herdado de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Cancela o processamento contínuo de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer pai ScrollViewer que contenha o UIElement atual. (Herdado de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Define a captura de ponteiro para um UIElement. Depois de capturado, somente o elemento que tem captura disparará eventos relacionados ao ponteiro. (Herdado de UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
FindName(String) |
Recupera um objeto que tem o nome do identificador especificado. (Herdado de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que ajudam a resolver o direcionamento de toque. (Herdado de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Tenta definir o foco no controle. (Herdado de Control) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa. (Herdado de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Retorna a BindingExpression que representa a associação na propriedade especificada. (Herdado de FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que participam do foco de Tab. (Herdado de UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Recupera o elemento nomeado na árvore visual ControlTemplate instanciada. (Herdado de Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Quando implementado em uma classe derivada, permite a construção por estado de uma árvore visual para um modelo de controle no código, em vez de carregar XAML para todos os estados na inicialização do controle. (Herdado de FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida o estado de organização (layout) para um UIElement. Após a invalidação, o UIElement terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona. (Herdado de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida o estado de medida (layout) de um UIElement. (Herdado de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida o estado do visor para um UIElement que é usado para calcular o visor efetivo. (Herdado de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Atualizações o DesiredSize de um UIElement. Normalmente, objetos que implementam layout personalizado para seus filhos de layout chamam esse método de suas próprias implementações MeasureOverride para formar uma atualização de layout recursiva. (Herdado de UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Fornece o comportamento para a passagem "Measure" do ciclo de layout. As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem de "Medida". (Herdado de FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos (como uma passagem de layout de recompilação) chamam ApplyTemplate. Em termos mais simples, isso significa que o método é chamado pouco antes de um elemento de interface do usuário ser exibido em seu aplicativo. Substitua esse método para influenciar a lógica pós-modelo padrão de uma classe. (Herdado de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Chamado antes que o evento BringIntoViewRequested ocorra. (Herdado de UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento CharacterReceived ocorrer. (Herdado de Control) |
OnContentChanged(Object, Object) |
Invocado quando o valor da propriedade Content é alterado. (Herdado de ContentControl) |
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
Invocado quando o valor da propriedade ContentTemplate é alterado. (Herdado de ContentControl) |
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
Invocado quando o valor da propriedade ContentTemplateSelector é alterado. (Herdado de ContentControl) |
OnCreateAutomationPeer() |
Quando implementado em uma classe derivada, retorna implementações AutomationPeer específicas da classe para a infraestrutura do Microsoft Automação da Interface do Usuário. (Herdado de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Substitua esse método para implementar como o layout e a lógica devem se comportar quando os itens são removidos de uma propriedade filho ou conteúdo específico da classe. (Herdado de UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento DoubleTapped ocorrer. (Herdado de Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Chamado antes do evento DragEnter ocorrer. (Herdado de Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Chamado antes do evento DragLeave ocorrer. (Herdado de Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Chamado antes do evento DragOver ocorrer. (Herdado de Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Chamado antes do evento Drop ocorrer. (Herdado de Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento GotFocus ocorrer. (Herdado de Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento Holding ocorrer. (Herdado de Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Chamado quando um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Substitua esse método para lidar com a forma como seu aplicativo responde quando um acelerador de teclado é invocado. (Herdado de UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento KeyDown ocorrer. (Herdado de Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento KeyUp ocorrer. (Herdado de Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento LostFocus ocorrer. (Herdado de Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Chamado antes da ocorrência do evento ManipulationCompleted . (Herdado de Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento ManipulationDelta ocorrer. (Herdado de Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento ManipulationInertiaStarting ocorrer. (Herdado de Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento ManipulationStarted ocorrer. (Herdado de Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento ManipulationStarting ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PointerCanceled ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PointerCaptureLost ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PointerEntered ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes da ocorrência do evento PointerExited . (Herdado de Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PointerMoved ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PointerPressed ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PointerReleased ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Chamado antes da ocorrência do evento PointerWheelChanged . (Herdado de Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PreviewKeyDown ocorrer. (Herdado de Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento PreviewKeyUp ocorrer. (Herdado de Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Chamado pouco antes de um atalho de teclado (ou acelerador) ser processado em seu aplicativo. Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos chamam ProcessKeyboardAccelerators. Substitua esse método para influenciar o tratamento do acelerador padrão. (Herdado de UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento RightTapped ocorrer. (Herdado de Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Chamado antes do evento Tapped ocorrer. (Herdado de Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido. (Herdado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nessa instância dependencyObject . (Herdado de DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libera capturas de ponteiro para captura de um ponteiro específico por esse UIElement. (Herdado de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libera todas as capturas de ponteiro mantidas por esse elemento. (Herdado de UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Libera o foco dos limites de controle para um controle que tem envolvimento de foco (para interação remota/painel de jogos). (Herdado de Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Remove o manipulador de eventos roteado especificado desse UIElement. Normalmente, o manipulador em questão foi adicionado por AddHandler. (Herdado de UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Anexa uma associação a um FrameworkElement, usando o objeto de associação fornecido. (Herdado de FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Inicia a animação especificada no elemento . (Herdado de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição em todas as regiões roláveis em que ele está contido. (Herdado de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição usando as opções especificadas. (Herdado de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inicia uma operação do tipo "arrastar e soltar". (Herdado de UIElement) |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Interrompe a animação especificada no elemento . (Herdado de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Retorna um objeto de transformação que pode ser usado para transformar coordenadas do UIElement para o objeto especificado. (Herdado de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tenta invocar um atalho de teclado (ou acelerador) pesquisando em toda a árvore visual do UIElement o atalho. (Herdado de UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback. (Herdado de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garante que todas as posições de objetos filho de um UIElement sejam atualizadas corretamente para layout. (Herdado de UIElement) |
Eventos
AccessKeyDisplayDismissed |
Ocorre quando as chaves de acesso não devem mais ser exibidas. (Herdado de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Ocorre quando o usuário solicita que as chaves de acesso sejam exibidas. (Herdado de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Ocorre quando um usuário conclui uma sequência de chaves de acesso. (Herdado de UIElement) |
ActualThemeChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade ActualTheme foi alterado. (Herdado de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Ocorre quando StartBringIntoView é chamado nesse elemento ou em um de seus descendentes. (Herdado de UIElement) |
CharacterReceived |
Ocorre quando um único caractere composto é recebido pela fila de entrada. (Herdado de UIElement) |
Click |
Ocorre quando um controle de botão é clicado. (Herdado de ButtonBase) |
ContextCanceled |
Ocorre quando um gesto de entrada de contexto continua em um gesto de manipulação, para notificar o elemento de que o submenu de contexto não deve ser aberto. (Herdado de UIElement) |
ContextRequested |
Ocorre quando o usuário concluiu um gesto de entrada de contexto, como um clique com o botão direito do mouse. (Herdado de UIElement) |
DataContextChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade FrameworkElement.DataContext é alterado. (Herdado de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Ocorre quando uma interação DoubleTap sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento. (Herdado de UIElement) |
DragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino. (Herdado de UIElement) |
DragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem. (Herdado de UIElement) |
DragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial. (Herdado de UIElement) |
DragStarting |
Ocorre quando uma operação de arrastar é iniciada. (Herdado de UIElement) |
Drop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática. (Herdado de UIElement) |
DropCompleted |
Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar com esse elemento como a origem é encerrada. (Herdado de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Ocorre quando o visor efetivo do FrameworkElement é alterado. (Herdado de FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Ocorre quando o foco é liberado dos limites de controle (para interação remota/painel de jogos). (Herdado de Control) |
FocusEngaged |
Ocorre quando o foco é restrito dentro dos limites de controle (para interação remota/painel de jogos). (Herdado de Control) |
GettingFocus |
Ocorre antes que um UIElement receba o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando. (Herdado de UIElement) |
GotFocus |
Ocorre quando um UIElement recebe o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído. (Herdado de UIElement) |
Holding |
Ocorre quando uma interação hold sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento. (Herdado de UIElement) |
IsEnabledChanged |
Ocorre quando a propriedade IsEnabled é alterada. (Herdado de Control) |
KeyDown |
Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
KeyUp |
Ocorre quando uma tecla de teclado é liberada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
LayoutUpdated |
Ocorre quando o layout da árvore visual é alterado, devido a propriedades relevantes ao layout alterando o valor ou alguma outra ação que atualiza o layout. (Herdado de FrameworkElement) |
Loaded |
Ocorre quando um FrameworkElement foi construído e adicionado à árvore de objetos e está pronto para interação. (Herdado de FrameworkElement) |
Loading |
Ocorre quando um FrameworkElement começa a ser carregado. (Herdado de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Ocorre antes que um UIElement perca o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando. (Herdado de UIElement) |
LostFocus |
Ocorre quando um UIElement perde o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído. (Herdado de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Ocorre quando uma manipulação no UIElement é concluída. (Herdado de UIElement) |
ManipulationDelta |
Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação. (Herdado de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o objeto UIElement durante a manipulação e a inércia começa. (Herdado de UIElement) |
ManipulationStarted |
Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement. (Herdado de UIElement) |
ManipulationStarting |
Ocorre quando o processador de manipulação é criado. (Herdado de UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Ocorre quando um usuário tenta mover o foco (por meio de setas guia ou direcionais), mas o foco não se move porque nenhum candidato de foco é encontrado na direção do movimento. (Herdado de UIElement) |
PointerCanceled |
Ocorre quando um ponteiro que fez contato perde contato anormalmente. (Herdado de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Ocorre quando a captura de ponteiro anteriormente mantida por esse elemento se move para outro elemento ou em outro lugar. (Herdado de UIElement) |
PointerEntered |
Ocorre quando um ponteiro entra na área de teste de clique desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerExited |
Ocorre quando um ponteiro sai da área de teste de clique desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerMoved |
Ocorre quando um ponteiro se move enquanto o ponteiro permanece dentro da área de teste de clique desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerPressed |
Ocorre quando o dispositivo de ponteiro inicia uma ação Pressionar dentro desse elemento. (Herdado de UIElement) |
PointerReleased |
Ocorre quando o dispositivo de ponteiro que iniciou anteriormente uma ação Press é liberado, enquanto está dentro desse elemento. Observe que não há garantia de que o fim de uma ação De imprensa dispare um evento PointerReleased; outros eventos podem ser acionados. Para obter mais informações, consulte Comentários. (Herdado de UIElement) |
PointerWheelChanged |
Ocorre quando o valor delta de uma roda de ponteiro é alterado. (Herdado de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Ocorre quando uma tecla de teclado é liberada enquanto o UIElement tem foco. (Herdado de UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Ocorre quando um atalho de teclado (ou acelerador) é pressionado. (Herdado de UIElement) |
RightTapped |
Ocorre quando ocorre um estímulo de entrada de toque direito enquanto o ponteiro está sobre o elemento . (Herdado de UIElement) |
SizeChanged |
Ocorre quando a propriedade ActualHeight ou ActualWidth altera o valor em um FrameworkElement. (Herdado de FrameworkElement) |
Tapped |
Ocorre quando uma interação tap sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento. (Herdado de UIElement) |
Unloaded |
Ocorre quando esse objeto não está mais conectado à árvore de objetos main. (Herdado de FrameworkElement) |