Sombreador

Shader

Como os objetos holográficos são misturados com os físicos no ambiente real, é importante fornecer indicações visuais ao usuário. O sombreador Realidade Misturada Toolkit Standard fornece vários tipos de efeitos visuais para uso com hologramas. O sistema de sombreamento usa um único sombreador flexível para obter visuais semelhantes ao Sombreador Padrão do Unity. O sombreador implementa Sistema Fluent Design princípios e permanece com desempenho em dispositivos de realidade misturada.

Exemplos de efeitos visuais usando o sombreador padrão MRTK (Realidade Misturada Toolkit)

Move
Luz de proximidade

Rotate
Luz da borda



Sombreador padrão no MRTK para Unity



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