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Interface ID3D10Debug (d3d10sdklayers.h)

Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada.

Herança

A interface ID3D10Debug herda da interface IUnknown . ID3D10Debug também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D10Debug tem esses métodos.

 
ID3D10Debug::GetFeatureMask

Obtenha um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados. (ID3D10Debug.GetFeatureMask)
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Obtenha o número de milissegundos para suspensão depois que Present for chamado.
ID3D10Debug::GetSwapChain

Obtenha a cadeia de troca que o runtime usará para chamar o Present automaticamente.
ID3D10Debug::SetFeatureMask

Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração.
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Defina o número de milissegundos para suspensão depois que Present for chamado.
ID3D10Debug::SetSwapChain

Defina uma cadeia de troca que o runtime usará para chamar o Present automaticamente.
ID3D10Debug::Validate

Verifique a validade do estado do pipeline.

Comentários

Essa interface é obtida consultando-a da Interface ID3D10Device usando IUnknown::QueryInterface.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10sdklayers.h

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