Виртуальная сетка
Пользователи узнают, как устройство воспринимает и понимает физическую среду с помощью визуализации пространственной сетки. Правильная визуализация пространственной сетки может создать восхитительный и волшебный интерфейс, предоставляя пространственный контекст.
Руководство по проектированию
Важно разрешить пользователю сосредоточиться на содержимом и взаимодействовать с ним. Непрерывная визуализация пространственной сетки в фоновом режиме может отвлекать. Рекомендуется визуализировать среду только один раз в начальном запуске или когда пользователь четко показывает, что он хочет видеть сетку окружающей среды, нацеливаясь на пространство и касаясь воздуха. Это поведение можно наблюдать на портале Смешанная реальность.
Визуализация пространственной сетки в MRTK (Смешанная реальность Toolkit) для Unity
MRTK предоставляет несколько материалов для визуализации пространственной сетки.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: материал статической пространственной сетки по умолчанию, в котором отображаются контуры сетки без анимации. Этот материал полезен для отладки, так как он показывает всю геометрию пространственной сетки. Однако это не рекомендуется для рабочей среды.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: этот материал дает эффект анимированного импульса на пространственную сетку. Этот материал можно использовать для визуализации среды в определенный момент или при вводе с помощью касания воздуха пользователя. Примеры см. в разделе Сцена PulseShaderExamples.unity .
- Дополнительные сведения см. в разделах MRTK — пространственное отслеживание и MRTK — импульсный шейдер.
См. также раздел
- Курсоры
- Телекинез
- Кнопка
- Активный объект
- Ограничивающая рамка и панель приложения
- Оперирование
- Меню руки
- Быстрое меню
- Коллекция объектов
- Голосовая команда
- Клавиатура
- Подсказка
- Планшет
- Ползунок
- Шейдер
- Биллбординг и закрепление элемента в пространстве
- Индикация хода выполнения
- Притяжение к поверхности