Виртуальная сетка

Виртуальная сетка

Пользователи узнают, как устройство воспринимает и понимает физическую среду с помощью визуализации пространственной сетки. Правильная визуализация пространственной сетки может создать восхитительный и волшебный интерфейс, предоставляя пространственный контекст.

Руководство по проектированию

Важно разрешить пользователю сосредоточиться на содержимом и взаимодействовать с ним. Непрерывная визуализация пространственной сетки в фоновом режиме может отвлекать. Рекомендуется визуализировать среду только один раз в начальном запуске или когда пользователь четко показывает, что он хочет видеть сетку окружающей среды, нацеливаясь на пространство и касаясь воздуха. Это поведение можно наблюдать на портале Смешанная реальность.

Визуализация пространственной сетки в MRTK (Смешанная реальность Toolkit) для Unity

MRTK предоставляет несколько материалов для визуализации пространственной сетки.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: материал статической пространственной сетки по умолчанию, в котором отображаются контуры сетки без анимации. Этот материал полезен для отладки, так как он показывает всю геометрию пространственной сетки. Однако это не рекомендуется для рабочей среды.
    Визуализация пространственной сетки wireframe

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat: этот материал дает эффект анимированного импульса на пространственную сетку. Этот материал можно использовать для визуализации среды в определенный момент или при вводе с помощью касания воздуха пользователя. Примеры см. в разделе Сцена PulseShaderExamples.unity .
    Визуализация пространственной сетки пульса



См. также раздел