Zobrazenie vopred definovaných 3D tvarov v zmiešanej realite

Pomocou ovládacieho prvku Zobraziť tvar v zmiešanej realite v aplikácii plátna môžete zistiť, či sa digitálna kocka danej veľkosti zmestí do priestoru reálneho sveta. (Ak chcete namiesto toho porovnať 3D model objektu, použite ovládací prvok Zobraziť v MR.)

Ovládací prvok Zobraziť tvar v MR pridá do aplikácie tlačidlo. Keď používateľ vyberie tlačidlo, aplikácia prekryje kocku na obrazovke kamery zariadenia. Rozmery kocky sa nastavia ako vlastnosť ovládacieho prvku, keď vytvoríte aplikáciu v Microsoft Power Apps Studio. Používatelia nemôžu počas používania aplikácie meniť veľkosť kocky.

Fotografia obrazovky tabletu, ktorá zobrazuje digitálnu kocku prekrytú na pohľade používateľa na kanceláriu.

Tip

Ovládacie prvky zmiešanej reality (MR) fungujú najlepšie v dobre osvetlených prostrediach s plochými povrchmi. Sledovanie je lepšie na zariadeniach s podporou LIDAR.

Tip

Ovládacie prvky MR v Power Apps využívajú Babylon a Babylon React Native. Obsah zmiešanej reality, ktorý funguje v testovacom prostredí Babylon by mal fungovať v Power Apps prostredníctvom tejto zdieľanej platformy MR. Ak váš obsah funguje v aplikácii Babylon, ale nie v Power Apps, položte otázku vo fóre komunity Power Apps. (Označte výrazom „zmiešaná realita.“)

Pridajte tlačidlo Zobraziť tvar v MR na obrazovku aplikácie

S otvorenou aplikáciou na úpravy v Power Apps Studio:

  1. Otvorte kartu Vložiť a rozbaľte Zmiešaná realita.
  2. Ak chcete umiestniť ovládací prvok na obrazovku aplikácie, vyberte položku Zobraziť tvar v MR alebo potiahnite ovládací prvok na obrazovku, aby ste ho umiestnili presnejšie.

Ovládací prvok je tlačidlo, ktoré je označené ikonou kocky a textom Umiestniť kocku. V prípade potreby môžete vo vlastnostiach Text a Typ zobrazenia zmeniť označenie a skryť ikonu.

Snímka obrazovky karty Vložiť v Power Apps Studio, ktorá ukazuje, kde sa nachádza tvar Zobrazenie v ovládacom prvku MR.

Vlastnosti

Zmena správania a vzhľadu tlačidla Zobraziť tvar v MR pomocou vlastností. Niektoré vlastnosti sú dostupné iba na karte Pokročilé.

Snímka obrazovky s tlačidlom Zobraziť tvar v MR vedľa vlastností v Power Apps Studio .

Vlastnosť Description Type Oblasť
SMS správa Nastaví text označenia tlačidla. String Vlastnosti; Rozšírené: Text
Alternatívny text Určuje text, ktorý sa zobrazí, ak sa model nedá načítať alebo ak používateľ prejde nad model. String Vlastnosti; Pokročilé AltText
Typ zobrazenia Určuje, či sa na označení tlačidla zobrazí ikona kocky, text alebo oboje. Výber v rozbaľovacom zozname Vlastnosti; Pokročilé: DisplayType
Šírka útvaru Nastavuje šírku kocky. Integer Vlastnosti; Rozšírené: ShapeWidth
Výška útvaru Nastavuje výšku kocky. Integer Vlastnosti; Rozšírené: ShapeHeight
Hĺbka útvaru Nastavuje hĺbku kocky. Integer Vlastnosti; Rozšírené: ShapeDepth
Merná jednotka Nastaví mernú jednotku použitú pre šírku, výšku a hĺbku kocky. Výber v rozbaľovacom zozname Vlastnosti; Rozšírené: Units
Povoliť tiene Určuje, či sa na zvýraznenie 3D efektu pri zobrazení kocky použijú tiene. Boolean Vlastnosti; Pokročilé: EnableShadows
Povoliť detekciu značiek Určuje, či sa detekcia značiek použije na určenie polohy a rotácie modelu. Pozri Používanie detekcie značiek s ovládacími prvkami zmiešanej reality (verzia Preview) Boolean Vlastnosti; Pokročilé: EnableMarkerDetection
Viditeľné Zobrazí alebo skryje tlačidlo. Boolean Vlastnosti; Pokročilé: Visible
Position Umiestňuje ľavý horný roh tlačidla na súradnice obrazovky uvedené v X a Y. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: X, Y
Size Určuje veľkosť tlačidla pomocou hodnôt pixelov uvedených v položkách Šírka a Výška. Integer Vlastnosti; Pokročilé: Width, Height
Odsadenie zhora Nastavuje vzdialenosť medzi textom označenia tlačidla a hornou časťou tlačidla. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: PaddingTop
Odsadenie zdola Nastavuje vzdialenosť medzi textom označenia tlačidla a spodnou časťou tlačidla. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: PaddingBottom
Odsadenie zľava Nastavuje vzdialenosť medzi textom označenia tlačidla a ľavým okrajom tlačidla. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: PaddingLeft
Odsadenie sprava Nastavuje vzdialenosť medzi textom označenia tlačidla a pravým okrajom tlačidla. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: PaddingRight
Písmo Nastaví názov skupiny písiem použitých pre text označenia tlačidla. Rozbaľovací zoznam Vlastnosti; Pokročilé: Font
Veľkosť písma Nastavuje veľkosť textu označenia tlačidla. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: FontSize
Hrúbka písma Nastavuje váhu textu označenia tlačidla na Bold, Lighter, Normal alebo Semibold. Rozbaľovací zoznam Vlastnosti; Pokročilé: FontWeight
Zarovnanie textu Nastavuje horizontálne zarovnanie textu označenia v tlačidle na Na stred, Odôvodniť, Vľavo alebo Vpravo. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: TextAlignment
Zvislé zarovnanie Nastaví vertikálne zarovnanie textu štítku v tlačidle na Dole, Na stred alebo Hore. Rozbaľovací zoznam Vlastnosti; Pokročilé: VerticalAlign
Štýl písma Nastavuje štýl textu označenia tlačidla na Kurzíva, Podčiarknuté, Prečiarknuté alebo žiadne. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: Italic, Underline, Strikethrough
Polomer orámovania Určuje polomer rohu hranice tlačidla. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: BorderRadius
Color Nastavuje farby textu označenia tlačidla a pozadie tlačidla. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: FillColor, TextColor
Orámovanie Určuje štýl, šírku a farbu okraja tlačidla. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Zrušené Vypne tlačidlo, ale ponechá ho viditeľné. Boolean Vlastnosti; Pokročilé: Disabled
Farba pri zakázaní Nastaví farby textu označenia tlačidla, pozadia tlačidla a okraja tlačidla, ak je DisplayMode nastavené na Zakázané. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Farba pri stlačení Nastaví farby textu označenia tlačidla, pozadia tlačidla a okraja tlačidla, keď používateľ vyberie tlačidlo. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Farba pri ukázaní Nastaví farby textu označenia tlačidla, pozadia tlačidla a okraja tlačidla, keď naň používateľ ukáže kurzorom myši. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Správanie, ktoré sa spustí, keď používateľ vyberie tlačidlo na spustenie prostredia zmiešanej reality. Definovaná akcia Pokročilý
OnChange Správanie, ktoré sa spustí pri zmene akejkoľvek vlastnosti tlačidla. Toto je spoločná vlastnosť viacerých ovládacích prvkov. Definovaná akcia Pokročilý
Názov tlačidla Určuje text, ktorý sa zobrazí, keď používateľ umiestni kurzor myši na tlačidlo. String Pokročilý
ContentLanguage Určuje jazyk zobrazenia označenia tlačidla, ak sa líši od jazyka používaného v aplikácii. String Pokročilý
DisplayMode Určuje, či tlačidlo umožňuje vstup používateľa (Upraviť), iba zobrazuje údaje (Zobrazenie) alebo je zakázaný (Zakázané). Enumerácia Pokročilý
TabIndex Určuje poradie výberu tlačidla, ak používateľ naviguje v aplikácii pomocou klávesu Tab. Integer Vlastnosti; Pokročilé: TabIndex

Výstupné vlastnosti

Vaša aplikácia môže využívať viac vlastností, keď používateľ interaguje s ovládacím prvkom Zobraziť tvar v MR. Tieto sú známe ako výstupné vlastnosti. Tieto vlastnosti môžete použiť v iných ovládacích prvkoch alebo na prispôsobenie zážitku z aplikácie.

Vlastnosť Description Type
Fotografie Zhromažďuje fotografie zachytené počas relácie zmiešanej reality. Môžete nahrať fotografie so zmiešanou realitou do úložiska OneDrive a zobraziť ich v galérii. Nevzťahuje sa

Ďalšie ovládacie prvky zmiešanej reality

Pozrite si tiež

Poznámka

Môžete nás informovať o svojich voľbách jazyka pre dokumentáciu? Absolvujte krátky prieskum. (upozorňujeme, že tento prieskum je v angličtine)

Prieskum bude trvať približne sedem minút. Nezhromažďujú sa žiadne osobné údaje (vyhlásenie o používaní osobných údajov).