Zobraziť obsah v Power Apps

Jednoducho pridávajte interaktívny 3D obsah do aplikácií plátna. Môžete si vybrať z galérie 3D obsahu potom otáčať a približovať model pomocou jednoduchých gest.

Fotografia dvoch telefónov vedľa seba, pričom oba zobrazujú 3D model vysokozdvižného vozíka zobrazený v dvoch mobilných aplikáciách.

Dôležité

Váš 3D obsah musí byť vo formáte .glb, .obj alebo .stl. Môžete skonvertovať svoje existujúce 3D modely do formátu súboru .glb z rôznych 3D formátov.

Tip

Ovládacie prvky zmiešanej reality (MR) v Power Apps využívajú Babylon a Babylon React Native. Obsah zmiešanej reality, ktorý funguje v testovacom prostredí Babylon by mal fungovať v Power Apps prostredníctvom tejto zdieľanej platformy MR. Ak váš obsah funguje v aplikácii Babylon, ale nie v Power Apps, položte otázku vo fóre komunity Power Apps. (Označte výrazom „zmiešaná realita.“)

Pridanie ovládacieho prvku 3D objektu na obrazovku aplikácie

S otvorenou aplikáciou na úpravy v Power Apps Studio:

  1. Otvorte kartu Vložiť a rozbaľte Médiá.
  2. Ak chcete umiestniť ovládací prvok na obrazovku aplikácie, vyberte položku 3D objekt alebo potiahnite ovládací prvok na obrazovku, aby ste ho umiestnili presnejšie.

Vlastnosti kľúča

Zmeňte správanie a vzhľad ovládacieho prvku 3D obsahu pomocou vlastností. Niektoré vlastnosti sú dostupné iba na karte Pokročilé.

Ovládací prvok 3D obsahu zobrazený vedľa karty vlastností v Power Apps Studio .

Vlastnosť Description Type Oblasť
Source Identifikuje súbor objektu, ktorý sa má zobraziť. Ovládací prvok 3D objekt podporuje načítanie modelov z rôznych zdrojov. Prečítajte si Načítavanie externých 3D modelov pre podrobnosti. Nevzťahuje sa Vlastnosti; Pokročilé: Source
Alternatívny text Určuje text, ktorý sa zobrazí, ak sa model nedá načítať alebo ak používateľ prejde nad model. String Vlastnosti; Pokročilé AltText
Výplň pozadia Nastaví farbu pozadia ovládacieho prvku. Volič farieb Vlastnosti; Pokročilé: BackgroundFill (akceptuje hexadecimálne farebné kódy RGBA alebo HTML)
Špendlíky (položky) Zobrazuje špendlíky na modeli na konkrétnych súradniciach, uvedené v zdroji údajov (Items). Ak je vybraná možnosť Žiadne, nezobrazujú sa žiadne špendlíky. Data table Vlastnosti; Rozšírené: Items
Zobraziť špendlíky Zobrazuje špendlíky opísané vo vlastnosti Items. Boolean Vlastnosti; Pokročilé: ShowPins
MaxPins Určuje maximálny počet špendlíkov, ktoré je možné zobraziť na modeli. Integer Pokročilý
PinsX Určuje umiestnenie špendlíkov na osi X v 3D súradnicovom priestore. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Pokročilý
PinsY Určuje umiestnenie špendlíkov na osi Y v 3D súradnicovom priestore. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Pokročilý
PinsZ Určuje umiestnenie špendlíkov na osi Z v 3D súradnicovom priestore. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Pokročilý
Zobraziť tlačidlo Resetovať Zobrazí alebo skryje tlačidlo, ktoré resetuje model do pôvodného stavu. Boolean Vlastnosti; Pokročilé; ShowReset
OnModelLoad Obsahuje vzorec správania, ktorý sa spustí pri načítaní modelu. Udalosť Pokročilý
OnChange Obsahuje vzorec správania, ktorý sa spustí, keď sa zmení niektorá vlastnosť ovládacieho prvku. Udalosť Pokročilý
OnSelect Obsahuje vzorec správania, ktorý sa spustí, keď používateľ vyberie špendlík alebo ovládací prvok. Udalosť Pokročilý

Ďalšie vlastnosti

Vlastnosť Description Type Oblasť
ContentLanguage Určuje jazyk zobrazenia ovládacieho prvku, ak sa líši od jazyka používaného v aplikácii. String Pokročilý
DisplayMode Určuje, či ovládací prvok umožňuje vstup používateľa (Upraviť), iba zobrazuje údaje (Zobrazenie) alebo je zakázaný (Zakázané). Rozbaľovací zoznam Pokročilý
Position Umiestňuje ľavý horný roh ovládacieho prvku na súradnice obrazovky uvedené v x a y. Číslo s pohyblivou desatinnou čiarkou Vlastnosti; Pokročilé: X, Y
Size Určuje veľkosť ovládacieho prvku pomocou hodnôt pixelov uvedených v položkách Šírka a Výška. Integer Vlastnosti; Pokročilé: Width, Height
TabIndex Určuje poradie výberu ovládacieho prvku, ak používateľ naviguje v aplikácii pomocou klávesu Tab. Integer Pokročilý
Popis Určuje text, ktorý sa zobrazí, keď používateľ umiestni kurzor myši na špendlík. String Pokročilý
Viditeľné Zobrazí alebo skryje ovládací prvok. Boolean Vlastnosti; Pokročilé: Visible

Odporučenia pre výkon

Odporúčame vám použiť jeden 3D ovládací prvok na obrazovke pre najlepší používateľský zážitok. Viaceré inštancie ovládacieho prvku 3D objekt na jednej obrazovke sa budú snažiť načítať svoje 3D modely súčasne, čo môže výrazne znížiť výkon vašej aplikácie.

Ďalšie ovládacie prvky zmiešanej reality

Pozrite si tiež

Vytvorenie aplikácie pomocou 3D a ovládacích prvkov zmiešanej reality

Poznámka

Môžete nás informovať o svojich voľbách jazyka pre dokumentáciu? Absolvujte krátky prieskum. (upozorňujeme, že tento prieskum je v angličtine)

Prieskum bude trvať približne sedem minút. Nezhromažďujú sa žiadne osobné údaje (vyhlásenie o používaní osobných údajov).