GL 类

定义

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
    inherit GraphicsBindingsBase
继承

注解

此类包含 3.1 规范中定义的所有 OpenGL 枚举和函数。 官方 .spec 文件可在以下位置找到: https://opengl.org/registry/.

在调用任何 OpenGL 函数之前,必须创建有效的 OpenGL 上下文。

使用 ES。加载和 ES。加载所有方法,用于在使用之前准备函数入口点。 若要维护跨平台兼容性,必须为核心函数和扩展函数执行此操作。 GameWindow 和 GLControl 类将自动处理此问题。

可以使用 ES。SupportsExtension 方法,用于检查当前 OpenGL 上下文中是否存在任何给定类别的扩展函数。 请记住,不同的 OpenGL 上下文可能支持不同的扩展,并且位于不同的入口点下。 更改视觉对象或像素格式时,请始终检查是否仍支持所有必需的扩展。

可以使用 ES 检索 OpenGL 函数的入口点。GetDelegate 方法。

请参阅 OpenGL.org/Registry

构造函数

GL()

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

字段

Library

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

属性

SyncRoot

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

(继承自 BindingsBase)

方法

ActiveTexture(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ActiveTexture(TextureUnit)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

AttachShader(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

AttachShader(UInt32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindAttribLocation(Int32, Int32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindBuffer(All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindBuffer(All, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindBuffer(BufferTarget, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindBuffer(BufferTarget, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindFramebuffer(All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindFramebuffer(All, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindRenderbuffer(All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindRenderbuffer(All, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindTexture(All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindTexture(All, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindTexture(TextureTarget, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BindTexture(TextureTarget, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendColor(Color)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendColor(Color4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendColor(Single, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendEquation(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendEquation(BlendEquationMode)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendEquationSeparate(All, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendFunc(All, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendFuncSeparate(All, All, All, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CheckFramebufferStatus(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Clear(ClearBufferMask)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Clear(Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Clear(UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ClearColor(Color)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ClearColor(Color4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ClearColor(Single, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ClearDepth(Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ClearStencil(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompileShader(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompileShader(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CreateProgram()

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CreateShader(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CreateShader(ShaderType)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CullFace(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

CullFace(CullFaceMode)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteBuffers(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteBuffers(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteBuffers(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteBuffers(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteBuffers(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteBuffers(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteProgram(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteProgram(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteShader(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteShader(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTexture(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTexture(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTextures(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTextures(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTextures(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTextures(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTextures(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DeleteTextures(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DepthFunc(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DepthFunc(DepthFunction)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DepthMask(Boolean)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DepthRange(Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DetachShader(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DetachShader(UInt32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Disable(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Disable(EnableCap)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DisableVertexAttribArray(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DisableVertexAttribArray(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawArrays(All, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements(All, Int32, All, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Enable(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Enable(EnableCap)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

EnableVertexAttribArray(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

EnableVertexAttribArray(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Finish()

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Flush()

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FrontFace(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

FrontFace(FrontFaceDirection)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenBuffers(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenBuffers(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenBuffers(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenBuffers(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenBuffers(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenBuffers(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenerateMipmap(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenerateMipmap(TextureTarget)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenFramebuffers(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenFramebuffers(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenFramebuffers(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenFramebuffers(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenFramebuffers(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenFramebuffers(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenRenderbuffers(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenRenderbuffers(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenRenderbuffers(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenTexture()

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenTextures(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenTextures(Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenTextures(Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenTextures(Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenTextures(Int32, UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GenTextures(Int32, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttribLocation(Int32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetAttribLocation(UInt32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBoolean(All, Boolean)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBoolean(All, Boolean[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBoolean(All, Boolean*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBoolean(GetPName, Boolean)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBoolean(GetPName, Boolean[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBoolean(GetPName, Boolean*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBufferParameter(All, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBufferParameter(All, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBufferParameter(All, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetError()
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetErrorCode()

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(All, Single)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(All, Single[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(All, Single*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(GetPName, Matrix4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(GetPName, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(GetPName, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(GetPName, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(GetPName, Vector2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(GetPName, Vector3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFloat(GetPName, Vector4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetInteger(All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetInteger(All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetInteger(All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetInteger(GetPName, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetInteger(GetPName, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetInteger(GetPName, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(Int32, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(Int32, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(Int32, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(UInt32, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(UInt32, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(UInt32, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(Int32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(Int32, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(Int32, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(Int32, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(UInt32, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(UInt32, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(UInt32, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(Int32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetString(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetString(StringName)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(All, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(All, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(All, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(All, All, Single)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(All, All, Single[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(All, All, Single*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(Int32, Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(Int32, Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(Int32, Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(Int32, Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(Int32, Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(UInt32, Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(UInt32, Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniform(UInt32, Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniformLocation(Int32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetUniformLocation(UInt32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Hint(All, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Hint(HintTarget, HintMode)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsBuffer(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsBuffer(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsEnabled(All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsEnabled(EnableCap)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsFramebuffer(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsFramebuffer(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsProgram(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsProgram(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsRenderbuffer(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsRenderbuffer(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsShader(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsShader(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsTexture(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

IsTexture(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

LineWidth(Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

LinkProgram(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

LinkProgram(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

PixelStore(All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

PixelStore(PixelStoreParameter, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

PolygonOffset(Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ReleaseShaderCompiler()

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

SampleCoverage(Single, Boolean)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderSource(Int32, String)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFunc(All, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFunc(All, Int32, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilMask(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilMask(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilMaskSeparate(All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilMaskSeparate(All, UInt32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilOp(All, All, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilOpSeparate(All, All, All, All)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(All, All, Int32)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(All, All, Int32[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(All, All, Int32*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(All, All, Single)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(All, All, Single[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(All, All, Single*)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform1(Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Vector2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform2(Int32, Vector2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Vector3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform3(Int32, Vector3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Color4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Int32, Int32[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Int32, Int32*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Quaternion)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Vector4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Uniform4(Int32, Vector4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UseProgram(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

UseProgram(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ValidateProgram(Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

ValidateProgram(UInt32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib1(Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib1(Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib1(Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib1(UInt32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib1(UInt32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib1(UInt32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(Int32, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(UInt32, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(UInt32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(UInt32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib2(UInt32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(UInt32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(UInt32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib3(UInt32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(Int32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(Int32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(Int32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(UInt32, Single)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(UInt32, Single[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttrib4(UInt32, Single*)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
已过时.

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Viewport(Point, Size)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Viewport(Rectangle)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

Viewport(Size)

提供对 OpenGL ES 2.0 方法的访问。

适用于

另请参阅

  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>