d3d12shader.h 标头

此标头由 Direct3D 12 Graphics 使用。 有关详细信息,请参阅:

d3d12shader.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID3D12FunctionParameterReflection

function-parameter-reflection 接口访问函数参数信息。 (ID3D12FunctionParameterReflection)
ID3D12FunctionReflection

函数反射接口访问函数信息。 (ID3D12FunctionReflection)
ID3D12LibraryReflection

库反射接口访问库信息。 (ID3D12LibraryReflection)
ID3D12ShaderReflection

着色器反射接口访问着色器信息。 (ID3D12ShaderReflection)
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer

此着色器反射接口提供对常量缓冲区的访问。 (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer)
ID3D12ShaderReflectionType

此着色器反射接口提供对变量类型的访问。 (ID3D12ShaderReflectionType)
ID3D12ShaderReflectionVariable

此着色器反射接口提供对变量的访问。 (ID3D12ShaderReflectionVariable)

结构

 
D3D12_FUNCTION_DESC

描述函数。 (D3D12_FUNCTION_DESC)
D3D12_LIBRARY_DESC

描述库。 (D3D12_LIBRARY_DESC)
D3D12_PARAMETER_DESC

描述函数参数。 (D3D12_PARAMETER_DESC)
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC

描述着色器 constant-buffer。 (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC)
D3D12_SHADER_DESC

描述着色器。 (D3D12_SHADER_DESC)
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC

描述如何将着色器资源绑定到着色器输入。 (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC)
D3D12_SHADER_TYPE_DESC

描述着色器变量类型。 (D3D12_SHADER_TYPE_DESC)
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC

描述着色器变量。 (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC)
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC

描述着色器签名。 (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC)

枚举

 
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE

枚举 Direct3D 识别的着色器类型。 用于对 D3D12_SHADER_DESC 结构的 Version 成员进行编码。