(Direct3D 11 图形) 的资源接口

有一些接口适用于两种基本类型的资源:缓冲区和纹理。 还有资源视图的接口。

应用程序使用视图将资源绑定到管道阶段。 视图定义在呈现期间如何访问资源。 本部分介绍视图接口。

在本节中

主题 说明
ID3D11Buffer
缓冲区接口访问缓冲区资源,该资源是非结构化内存。 缓冲区通常存储顶点或索引数据。
ID3D11DepthStencilView
深度模具视图接口在深度模具测试期间访问纹理资源。
ID3D11RenderTargetView
render-target-view 接口标识呈现期间可以访问的 render-target 子资源。
ID3D11RenderTargetView1
render-target-view 接口表示呈现期间可访问的 render-target 子资源。
ID3D11Resource
资源接口为所有资源提供常见操作。
ID3D11ShaderResourceView
着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。
ID3D11ShaderResourceView1
着色器资源视图接口表示着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。
ID3D11Texture1D
一维纹理接口访问纹素数据,即结构化内存。
ID3D11Texture2D
2D 纹理接口管理纹素数据,即结构化内存。
ID3D11Texture2D1
2D 纹理接口表示纹素数据,即结构化内存。
ID3D11Texture3D
3D 纹理接口访问纹素数据,即结构化内存。
ID3D11Texture3D1
3D 纹理接口表示纹素数据,即结构化内存。
ID3D11UnorderedAccessView
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。
ID3D11UnorderedAccessView1
无序访问视图接口表示管道在呈现期间可以访问的资源部分。
ID3D11View
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。

资源参考