ID3DX11EffectScalarVariable::SetFloatArray 方法

设置浮点变量的数组。

语法

HRESULT SetFloatArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

参数

pData

类型: float*

指向要设置的数据的开头的指针。

Offset

类型: UINT

必须设置为 0;此保留供将来使用。

“计数”

类型: UINT

要设置的数组元素数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

不适用 (效果 11 库作为共享源联机提供。)

请参阅

ID3DX11EffectScalarVariable