三角形插補
在渲染期間,管道在每個三角形上插入頂點資料。 頂點資料可以是各種各樣的資料,並且可以包括 (但不限於):漫反射顏色、鏡面反射顏色、漫反射阿爾法 (三角形不透明度)、鏡面阿爾法和霧因子。 針對可程式化的頂點管線,霧因數取自霧緩存器。 針對固定函式頂點管線,霧因數取自反射阿爾法。
對於某些頂點資料,插補會相依於目前的底紋模式,如下所示:
網底模式 | 描述 |
---|---|
一般 | 只有霧因數會在平面陰影模式中插補。 針對所有其他插補值,三角形中第一個頂點的色彩會套用到整個臉部。 |
Gouraud | 線性插補會在這三個頂點之間執行。 |
根據色彩模型,擴散色彩和反射色彩會以不同的方式處理。 在 RGB 色彩模型中,系統會在插補中使用紅色、綠色和藍色元件。
顏色的阿爾法元件被視為單獨的插值,因為裝置驅動程式可以透過兩種不同的方式實現透明度:使用紋理混合或使用點畫。
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