共用方式為


ID3D10EffectShaderVariable 介面 (d3d10effect.h)

著色器變數介面會存取著色器變數。

繼承

ID3D10EffectShaderVariable 介面繼承自 ID3D10EffectVariableID3D10EffectShaderVariable 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10EffectShaderVariable 介面具有這些方法。

 
ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader

取得幾何著色器。
ID3D10EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc

取得輸入簽章描述。
ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc

取得輸出簽章描述。
ID3D10EffectShaderVariable::GetPixelShader

取得圖元著色器。
ID3D10EffectShaderVariable::GetShaderDesc

取得著色器描述。 (ID3D10EffectShaderVariable.GetShaderDesc)
ID3D10EffectShaderVariable::GetVertexShader

取得頂點著色器。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

Direct3D 10 (效果介面)

ID3D10EffectVariable