ID3D11DeviceContext2 介面 (d3d11_2.h)
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceContext2 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceContext1 中的方法。
繼承
ID3D11DeviceContext2 介面繼承自ID3D11DeviceContext1。 ID3D11DeviceContext2 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11DeviceContext2 介面具有這些方法。
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt 允許應用程式標註圖形命令範圍的開頭。 |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings 將對應從來源並排資源複製到目的地並排顯示的資源。 |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 將磚從緩衝區複製到並排資源,反之亦然。 (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent 允許應用程式標註圖形命令範圍的結尾。 |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled 允許應用程式判斷何時啟用擷取或分析要求。 |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool 調整磚集區的大小。 |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt 允許應用程式標註圖形命令。 |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier 指定多個並排資源之間的數據存取排序條件約束。 |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings 匯報 磚資源中的磚位置對應至磚集區中的記憶體位置。 |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles 從應用程式記憶體複製到並排資源,以 匯報 磚。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_2.h |