D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構 (d3d12.h)
描述使用轉譯目標檢視可存取之資源的子資源。
語法
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
成員
Format
指定檢視格式 的DXGI_FORMAT型別值。
ViewDimension
D3D12_RTV_DIMENSION型別值,指定如何存取轉譯目標資源。 此類型會指定如何存取資源。 此成員也會決定在下列等位中使用的_RTV。
Buffer
D3D12_BUFFER_RTV結構,指定可以存取哪些緩衝區專案。
Texture1D
D3D12_TEX1D_RTV結構,指定可存取之 1D 紋理中的子資源。
Texture1DArray
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV結構,指定可存取之 1D 紋理陣列中的子資源。
Texture2D
D3D12_TEX2D_RTV結構,指定可存取之 2D 紋理中的子資源。
Texture2DArray
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV結構,指定可存取之 2D 紋理陣列中的子資源。
Texture2DMS
指定單一子資源的 D3D12_TEX2DMS_RTV 結構,因為多重取樣的 2D 紋理只包含一個子資源。
Texture2DMSArray
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV結構,指定可存取之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。
Texture3D
D3D12_TEX3D_RTV結構,指定可存取之 3D 紋理中的子資源。
備註
將轉譯目標檢視描述傳遞至 ID3D12Device::CreateRenderTargetView 以建立轉譯目標檢視。
轉譯目標檢視無法使用下列格式:
- 任何無類型格式。
- DXGI_FORMAT_R32G32B32檢視將用來系結緩衝區 (頂點、索引、常數或資料流程輸出) 。
需求
標頭 | d3d12.h |