SerializationInfo Třída

Definice

Uloží všechna data potřebná k serializaci nebo deserializaci objektu. Tuto třídu nelze zdědit.

public ref class SerializationInfo sealed
public sealed class SerializationInfo
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializationInfo
type SerializationInfo = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SerializationInfo = class
Public NotInheritable Class SerializationInfo
Dědičnost
SerializationInfo
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje SerializationInfo vlastní serializaci a deserializaci různých hodnot.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
using namespace System::Runtime::Serialization;

ref class SingletonSerializationHelper;

// There should be only one instance of this type per AppDomain.

[Serializable]
public ref class Singleton sealed: public ISerializable
{
private:

   // This is the one instance of this type.
   static Singleton^ theOneObject = gcnew Singleton;

public:

   // Here are the instance fields.
   String^ someString;
   Int32 someNumber;

private:

   // Private constructor allowing this type to construct the singleton.
   Singleton()
   {
      
      // Do whatever is necessary to initialize the singleton.
      someString = "This is a String* field";
      someNumber = 123;
   }

public:

   // A method returning a reference to the singleton.
   static Singleton^ GetSingleton()
   {
      return theOneObject;
   }

   // A method called when serializing a Singleton.
   [System::Security::Permissions::SecurityPermissionAttribute
   (System::Security::Permissions::SecurityAction::LinkDemand, 
   Flags=System::Security::Permissions::SecurityPermissionFlag::SerializationFormatter)]
   virtual void GetObjectData( SerializationInfo^ info, StreamingContext context )
   {
      // Instead of serializing this Object*, we will  
      // serialize a SingletonSerializationHelp instead.
      info->SetType( SingletonSerializationHelper::typeid );

      // No other values need to be added.
   }

   // NOTE: ISerializable*'s special constructor is NOT necessary 
   // because it's never called
};

[Serializable]
private ref class SingletonSerializationHelper sealed: public IObjectReference
{
public:

   // This Object* has no fields (although it could).
   // GetRealObject is called after this Object* is deserialized
   virtual Object^ GetRealObject( StreamingContext context )
   {
      // When deserialiing this Object*, return a reference to 
      // the singleton Object* instead.
      return Singleton::GetSingleton();
   }
};

[STAThread]
int main()
{
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( "DataFile.dat",FileMode::Create );
   try
   {
      // Construct a BinaryFormatter and use it 
      // to serialize the data to the stream.
      BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter;

      // Create an array with multiple elements refering to 
      // the one Singleton Object*.
      array<Singleton^>^a1 = {Singleton::GetSingleton(),Singleton::GetSingleton()};

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a1[ 1 ]) );

      // Serialize the array elements.
      formatter->Serialize( fs, a1 );

      // Deserialize the array elements.
      fs->Position = 0;
      array<Singleton^>^a2 = (array<Singleton^>^)formatter->Deserialize( fs );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a2[ 0 ] == a2[ 1 ]) );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do all  array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a2[ 0 ]) );
   }
   catch ( SerializationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Failed to serialize. Reason: {0}", e->Message );
      throw;
   }
   finally
   {
      fs->Close();
   }

   return 0;
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
// Add references to Soap and Binary formatters.
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ;
using System.Runtime.Serialization;

[Serializable]
public class MyItemType : ISerializable
{
    public MyItemType()
    {
        // Empty constructor required to compile.
    }

    // The value to serialize.
    private string myProperty_value;

    public string MyProperty
    {
        get { return myProperty_value; }
        set { myProperty_value = value; }
    }

    // Implement this method to serialize data. The method is called
    // on serialization.
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, typeof(string));
    }

    // The special constructor is used to deserialize values.
    public MyItemType(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = (string) info.GetValue("props", typeof(string));
    }
}

// This is a console application.
public static class Test
{
    static void Main()
    {
        // This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        string fileName = "dataStuff.myData";

        // Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        //IFormatter formatter = new SoapFormatter();

        Test.SerializeItem(fileName, formatter); // Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter); // Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done");
        Console.ReadLine();
    }

    public static void SerializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        // Create an instance of the type and serialize it.
        MyItemType t = new MyItemType();
        t.MyProperty = "Hello World";

        FileStream s = new FileStream(fileName , FileMode.Create);
        formatter.Serialize(s, t);
        s.Close();
    }

    public static void DeserializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        FileStream s = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
        MyItemType t = (MyItemType)formatter.Deserialize(s);
        Console.WriteLine(t.MyProperty);
    }
}
Imports System.Text
Imports System.IO

' Add references to Soap and Binary formatters.
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Imports System.Runtime.Serialization


<Serializable()> _
Public Class MyItemType
    Implements ISerializable
    ' Empty constructor required to compile.
    Public Sub New()
    End Sub

    ' The value to serialize.
    Private myProperty_value As String

    Public Property MyProperty() As String
        Get
            Return myProperty_value
        End Get
        Set(value As String)
            myProperty_value = value
        End Set
    End Property

    ' Implement this method to serialize data. The method is called 
    ' on serialization.
    Public Sub GetObjectData(info As SerializationInfo, context As StreamingContext) Implements ISerializable.GetObjectData
        ' Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, GetType(String))

    End Sub

    ' The special constructor is used to deserialize values.
    Public Sub New(info As SerializationInfo, context As StreamingContext)
        ' Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = DirectCast(info.GetValue("props", GetType(String)), String)
    End Sub
End Class

' This is a console application. 
Public Class Test


    Public Shared Sub Main()
        ' This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        Dim fileName As String = "dataStuff.myData"

        ' Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        Dim formatter As IFormatter = New BinaryFormatter()
        ' Dim formatter As IFormatter = New SoapFormatter()

        Test.SerializeItem(fileName, formatter)
        ' Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter)
        ' Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Shared Sub SerializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        ' Create an instance of the type and serialize it.
        Dim myType As New MyItemType()
        myType.MyProperty = "Hello World"

        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Create)
        formatter.Serialize(fs, myType)
        fs.Close()
    End Sub


    Public Shared Sub DeserializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Open)

        Dim myType As MyItemType = DirectCast(formatter.Deserialize(fs), MyItemType)
        Console.WriteLine(myType.MyProperty)
    End Sub
End Class

Poznámky

Tuto třídu používají objekty s vlastním chováním serializace. Metoda GetObjectData na buď ISerializable nebo ISerializationSurrogate naplní SerializationInfo úložiště názvem, typem a hodnotou jednotlivých informací, které chce serializovat. Během deserializace může příslušná funkce extrahovat tyto informace.

Objekty se přidají do SerializationInfo úložiště v době serializace pomocí AddValue metod a extrahovány z SerializationInfo úložiště při deserializaci pomocí GetValue metod.

Další informace o přizpůsobení serializace naleznete v tématu Vlastní serializace.

Konstruktory

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter)

Vytvoří novou instanci třídy SerializationInfo.

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter, Boolean)

Inicializuje novou instanci SerializationInfo třídy.

Vlastnosti

AssemblyName

Získá nebo nastaví název sestavení typu serializovat pouze během serializace.

FullTypeName

Získá nebo nastaví úplný název Type serializace.

IsAssemblyNameSetExplicit

Získá, zda je název sestavení explicitně nastaven.

IsFullTypeNameSetExplicit

Získá, zda byl úplný název typu explicitně nastaven.

MemberCount

Získá počet členů, které byly přidány do SerializationInfo obchodu.

ObjectType

Vrátí typ objektu, který se má serializovat.

Metody

AddValue(String, Boolean)

Přidá do SerializationInfo úložiště logickou hodnotu.

AddValue(String, Byte)

Přidá do SerializationInfo úložiště 8bitovou celočíselnou hodnotu bez znaménka.

AddValue(String, Char)

Přidá do úložiště hodnotu znaku SerializationInfo Unicode.

AddValue(String, DateTime)

DateTime Přidá hodnotu do SerializationInfo úložiště.

AddValue(String, Decimal)

Přidá desetinnou hodnotu do SerializationInfo úložiště.

AddValue(String, Double)

Přidá do SerializationInfo úložiště hodnotu s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností.

AddValue(String, Int16)

Přidá 16bitovou celočíselnou hodnotu do SerializationInfo úložiště.

AddValue(String, Int32)

Přidá 32bitovou celočíselnou hodnotu do SerializationInfo úložiště.

AddValue(String, Int64)

Přidá 64bitovou celočíselnou hodnotu do SerializationInfo úložiště.

AddValue(String, Object)

Přidá zadaný objekt do SerializationInfo úložiště, kde je přidružený k zadanému názvu.

AddValue(String, Object, Type)

Přidá hodnotu do SerializationInfo úložiště, kde value je přidružena name a je serializována jako .Typetype

AddValue(String, SByte)

Přidá 8bitovou celočíselnou hodnotu do SerializationInfo úložiště.

AddValue(String, Single)

Přidá hodnotu s plovoucí desetinou čárkou s jednou přesností do SerializationInfo úložiště.

AddValue(String, UInt16)

Přidá do úložiště 16bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo bez znaménka.

AddValue(String, UInt32)

Přidá do úložiště 32bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo bez znaménka.

AddValue(String, UInt64)

Přidá do úložiště 64bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo bez znaménka.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetBoolean(String)

Načte logickou hodnotu z SerializationInfo úložiště.

GetByte(String)

Načte z úložiště 8bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo bez znaménka.

GetChar(String)

Načte znakovou hodnotu Unicode z SerializationInfo úložiště.

GetDateTime(String)

Načte DateTime hodnotu z SerializationInfo úložiště.

GetDecimal(String)

Načte desetinnou hodnotu z SerializationInfo úložiště.

GetDouble(String)

Načte hodnotu s plovoucí desetinou čárkou s dvojitou přesností z SerializationInfo úložiště.

GetEnumerator()

SerializationInfoEnumerator Vrátí hodnotu použitou k iteraci pomocí párů name-value v úložištiSerializationInfo.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetInt16(String)

Načte 16bitovou celočíselnou hodnotu z SerializationInfo úložiště.

GetInt32(String)

Načte 32bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo z úložiště.

GetInt64(String)

Načte 64bitovou celočíselnou hodnotu z SerializationInfo úložiště.

GetSByte(String)

Načte 8bitovou celočíselnou hodnotu z SerializationInfo úložiště.

GetSingle(String)

Načte hodnotu s plovoucí desetinou čárkou s jednou přesností z SerializationInfo úložiště.

GetString(String)

Načte String hodnotu z SerializationInfo úložiště.

GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
GetUInt16(String)

Načte z úložiště 16bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo bez znaménka.

GetUInt32(String)

Načte z úložiště 32bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo bez znaménka.

GetUInt64(String)

Načte z úložiště 64bitovou celočíselnou hodnotu SerializationInfo bez znaménka.

GetValue(String, Type)

Načte hodnotu z SerializationInfo úložiště.

MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
SetType(Type)

Type Nastaví objekt na serializaci.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také