Editor Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu.
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._EditorRenderer))]
public class Editor : Xamarin.Forms.InputView, Xamarin.Forms.IEditorController, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.Editor>, Xamarin.Forms.Internals.IFontElement
type Editor = class
inherit InputView
interface IEditorController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IFontElement
interface IElementConfiguration<Editor>
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
Informace o položkách s jedním řádkem najdete v tématu Entry.
Konstruktory
Editor() |
Inicializuje novou instanci třídy Editor. |
Pole
AutoSizeProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost, která určuje, jestli editor změní velikost tak, aby vyhovovala vstupu, který uživatel zadá. |
CharacterSpacingProperty |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
FontAttributesProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost FontAttributes. |
FontFamilyProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost FontFamily. |
FontSizeProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost FontSize. |
IsTextPredictionEnabledProperty |
Záložní úložiště pro IsTextPredictionEnabled pole. |
PlaceholderColorProperty |
Záložní úložiště pro PlaceholderColor vlastnost. |
PlaceholderProperty |
Záložní úložiště pro Placeholder vlastnost. |
TextColorProperty |
Záložní úložiště pro TextColor vlastnost. |
TextProperty |
Identifikuje text vázat vlastnost. |
Vlastnosti
AnchorX |
Získá nebo nastaví X komponentu středového bodu pro jakoukoli transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AnchorY |
Získá nebo nastaví Y komponentu středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
AutoSize |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda editor změní velikost tak, aby vyhovoval vstup při zadání uživatelem. |
Background |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
BackgroundColor |
Získá nebo nastaví barvu, která vyplní pozadí VisualElement. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Batched |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Behaviors |
Získá seznam Chování přidružené k tomuto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílit vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. (Zděděno od BindableObject) |
Bounds |
Získá hranice elementu. (Zděděno od VisualElement) |
CharacterSpacing |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje počet jednotek nezávislých na zařízení, které by měly být mezi znaky v textu zobrazeném položkou. Platí pro text a zástupný symbol. (Zděděno od InputView) |
class |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od NavigableElement) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
Clip |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
DisableLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Dispatcher |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Effects |
Seznam efektů, které jsou použity pro tuto položku. (Zděděno od Element) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr toku rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
FontAttributes |
Získá hodnotu, která označuje, zda písmo editoru je tučné, kurzíva, nebo ani jedno. |
FontFamily |
Získá rodinu písem, do které patří písmo pro editor. |
FontSize |
Získá velikost písma pro editor. |
GestureController |
Získá ovladač gest pro zobrazení. (Zděděno od View) |
GestureRecognizers |
Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení. (Zděděno od View) |
Height |
Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
HeightRequest |
Získá nebo nastaví požadovanou výšku přepsání tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
HorizontalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od View) |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace. (Zděděno od Element) |
InputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek v současné době zaměřen. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsReadOnly |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda má být uživateli zabráněno v úpravě textu. Výchozí je |
IsSpellCheckEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda je povolena kontrola pravopisu. (Zděděno od InputView) |
IsTabStop |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento prvek součástí navigace tabulátoru. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsTextPredictionEnabled |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
IsVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda tyto prvky mají být součástí stromu vizuálu nebo ne. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Keyboard |
Získá nebo nastaví klávesnici pro InputView. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od InputView) |
LogicalChildren |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Margin |
Získá nebo nastaví okraj pro zobrazení. (Zděděno od View) |
MaxLength |
Získá nebo nastaví maximální povolenou délku vstupu. (Zděděno od InputView) |
MinimumHeightRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální výšku elementu bude požadovat během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální šířku elementu během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Navigation |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od NavigableElement) |
NavigationProxy |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od NavigableElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví hodnotu krytí použité na element při vykreslení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
ParentView |
Zastaralé.
Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem VisualElementtohoto prvku, který je . (Zděděno od Element) |
Placeholder |
Získá nebo nastaví text, který je zobrazen, když je ovládací prvek prázdný. (Zděděno od InputView) |
PlaceholderColor |
Získá nebo nastaví barvu zástupného textu. (Zděděno od InputView) |
Platform |
Zastaralé.
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Resources |
Získá nebo nastaví místní slovník prostředků. (Zděděno od VisualElement) |
Rotation |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (afinní otočení) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
RotationX |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení elementu. (Zděděno od VisualElement) |
RotationY |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Scale |
Získá nebo nastaví faktor škálování použitý na prvek. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleX |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr X. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleY |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y. (Zděděno od VisualElement) |
Style |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleClass |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
TabIndex |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
Text |
Získá nebo nastaví text vstupního zobrazení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od InputView) |
TextColor |
Získá nebo nastaví barvu textu. (Zděděno od InputView) |
TextTransform |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od InputView) |
TranslationX |
Získá nebo nastaví X rozdíly překladu elementu. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationY |
Získá nebo nastaví rozdíly překladu Y elementu. (Zděděno od VisualElement) |
Triggers |
Získá seznam aktivační události přidružené k tomuto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
VerticalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od View) |
Visual |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
Width |
Získá aktuální vykreslenou šířku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
WidthRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
X |
Získá aktuální pozici X tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Y |
Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Metody
ApplyBindings() |
Použijte vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
BatchBegin() |
Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků. (Zděděno od VisualElement) |
BatchCommit() |
Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny. (Zděděno od VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná parametrem |
CoerceValue(BindableProperty) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od BindableObject) |
Descendants() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
Focus() |
Attemps pro nastavení fokusu na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Vrátí podřízené elementy, které jsou vizuálně pod zadaným |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Vrátí hodnotu SizeRequest elementu. Volání této metody zahájí průchod míry cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
Metoda, která je volána za účelem zneplatnění rozložení tohoto VisualElement. MeasureInvalidated Vyvolá událost. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu |
Layout(Rectangle) |
Aktualizace hranice elementu během cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Vrátí minimální velikost, kterou vizuální prvek potřebuje, aby se zobrazil na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
On<T>() |
Vrátí instanci tohoto Editorobjektu pro konkrétní platformu, na které může být volána metoda specifická pro platformu. |
OnBindingContextChanged() |
Vyvolá se při každé změně kontextu vazby View . Přepsání této metody pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od View) |
OnChildAdded(Element) |
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat, aby reagovali na přidání podřízeného souboru. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element) |
Zastaralé.
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat, aby reagovali na odebrání podřízeného objektu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
Vyvolá se vždy, ChildrenReordered když se událost chystá vygenerovat. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metoda, která se volá, když dojde k měření rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
OnParentSet() |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Voláním této metody z podřízené třídy oznámíte, že u vlastnosti dojde ke změně. (Zděděno od BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Tato metoda je volána, když je velikost elementu nastavena během cyklu rozložení. Tato metoda je volána přímo před vygenerovanou SizeChanged událostí. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Tato metoda je volána během průchodu míry cyklu rozložení, aby se získala požadovaná velikost prvku. (Zděděno od VisualElement) |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
OnTextChanged(String, String) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
OnTextTransformChanged(TextTransform, TextTransform) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od InputView) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
SendCompleted() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto prvku tak, aby byla aktualizována prostřednictvím DynamicResource se zadaným klíčem. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu propertyKey. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
SizeAllocated je volána během cyklu rozložení, aby signalizovala začátek rozložení dílčího stromu. (Zděděno od VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Zruší použití všech dříve nastavených vazeb. (Zděděno od BindableObject) |
Unfocus() |
Odblokuje fokus na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
UpdateAutoSizeOption() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
UpdateFormsText(String, TextTransform) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od InputView) |
Událost
BatchCommitted |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContextChanged |
Vyvolá se BindingContext při každé změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Vyvolá se vždy, když je do elementu přidán podřízený prvek. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného elementu z elementu. (Zděděno od Element) |
ChildrenReordered |
Nastane, když byly přeobjednány podřízené položky VisualElement. (Zděděno od VisualElement) |
Completed |
Událost, která se aktivuje po dokončení úprav. |
DescendantAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu prvků. (Zděděno od Element) |
FocusChangeRequested |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Focused |
Nastane, když prvek obdrží fokus. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Událost, která je vyvolána při zneplatnění rozložení elementu vizuálu. (Zděděno od VisualElement) |
PlatformSet |
Zastaralé.
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. (Zděděno od Element) |
PropertyChanged |
Vyvolá se při změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolá se, když se vlastnost změní. (Zděděno od BindableObject) |
SizeChanged |
Nastane, když se změní hodnota vlastnosti Width nebo Height u tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
TextChanged |
Událost, která je vyvolána při změně textu Editor. (Zděděno od InputView) |
Unfocused |
Nastane, když prvek ztratí fokus. (Zděděno od VisualElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontChanged(Font, Font) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pouze pro interní použití. (Zděděno od Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Získá efektivní směr toku vizuálu pro prvek na platformě s ohledem na nastavení národního prostředí a logického toku. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Tato metoda je určená pro interní použití. (Zděděno od VisualElement) |
Metody rozšíření
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zastaví animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) |
Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená parametrem spuštěna |
Batch(IAnimatable) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Zastaralé.
Vytvoří a použije vazbu z výrazu. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
FindByName<T>(Element, String) |
Vrátí instanci typu |
FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí slábnutí, které je popsáno |
LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zmírní hranice VisualElement , která je určena |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Otočí VisualElement objekt určený podle |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement hodnotu určenou uživatelem z aktuálního měřítka |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí rotaci, která je popsána |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který zkosí osu Y o |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který zkosí osu X o |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou parametrem |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Ovládací prvek, který může upravovat více řádků textu. |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje vlastnosti elementů TranslationX a TranslationY z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím se zajistí, že rozložení vstupu bude ve stejné pozici jako rozložení vizuálu. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Vrátí hodnotu |