Sdílet prostřednictvím


OpenGLView Třída

Definice

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
    inherit View
    interface IOpenGlViewController
    interface IViewController
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IElementConfiguration<OpenGLView>
Dědičnost
Atributy
Implementuje

Poznámky

OpenGLViews je nejjednodušší programovat pomocí sdílených projektů, v takovém případě je odkaz na OpenTK jednoduchý. Následující příklad ukazuje jednoduchou aplikaci OpenGL se smyčkou vykreslování:

using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;

namespace opengl
{
    public class OpenGLPage : ContentPage
    {
        float red, green, blue;

        public OpenGLPage ()
        {
            Title = "OpenGL";
            var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
            var toggle = new Switch { IsToggled = true };
            var button = new Button { Text = "Display" };

            view.HeightRequest = 300;
            view.WidthRequest = 300;

            view.OnDisplay = r => {

                GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
                GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));

                red += 0.01f;
                if (red >= 1.0f)
                    red -= 1.0f;
                green += 0.02f;
                if (green >= 1.0f)
                    green -= 1.0f;
                blue += 0.03f;
                if (blue >= 1.0f)
                    blue -= 1.0f;
            };

            toggle.Toggled += (s, a) => {
                view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
            };
            button.Clicked += (s, a) => view.Display ();

            var stack = new StackLayout { 
                Padding = new Size (20, 20),
                Children = {view, toggle, button}
            };

            Content = stack;
        }
    }
}

Konstruktory

OpenGLView()

Vytvoří nový OpenGLView objekt s výchozími hodnotami.

Pole

HasRenderLoopProperty

Identifikuje HasRenderLoop vázatelnou vlastnost.

Vlastnosti

AnchorX

Získá nebo nastaví X komponentu středového bodu pro jakoukoli transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
AnchorY

Získá nebo nastaví Y komponentu středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
AutomationId

Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem.

(Zděděno od Element)
Background

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
BackgroundColor

Získá nebo nastaví barvu, která vyplní pozadí VisualElement. Jedná se o vázanou vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
Batched

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
Behaviors

Získá seznam Chování přidružené k tomuto prvku. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject.

(Zděděno od BindableObject)
Bounds

Získá hranice elementu.

(Zděděno od VisualElement)
class

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od NavigableElement)
ClassId

Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků.

(Zděděno od Element)
Clip

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
DisableLayout

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
Dispatcher

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od BindableObject)
EffectControlProvider

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Effects

Seznam efektů, které jsou použity u této položky.

(Zděděno od Element)
FlowDirection

Získá nebo nastaví směr toku rozložení.

(Zděděno od VisualElement)
GestureController

Získá ovladač gest pro zobrazení.

(Zděděno od View)
GestureRecognizers

Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení.

(Zděděno od View)
HasRenderLoop

Jestli má vlastní OpenGLView smyčku vykreslování.

Height

Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení.

(Zděděno od VisualElement)
HeightRequest

Získá nebo nastaví přepsání požadované výšky tohoto prvku.

(Zděděno od VisualElement)
HorizontalOptions

Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost.

(Zděděno od View)
Id

Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace.

(Zděděno od Element)
InputTransparent

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
IsEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
IsFocused

Získá hodnotu označující, zda je tento prvek aktuálně zaměřen. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
IsInNativeLayout

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
IsNativeStateConsistent

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
IsPlatformEnabled

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
IsTabStop

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento prvek zahrnut v navigaci na kartě. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
IsVisible

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda tyto prvky mají být součástí vizuálního stromu nebo ne. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
LogicalChildren

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Margin

Získá nebo nastaví okraj pro zobrazení.

(Zděděno od View)
MinimumHeightRequest

Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální výšku element bude požadovat během rozložení.

(Zděděno od VisualElement)
MinimumWidthRequest

Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální šířku element bude požadovat během rozložení.

(Zděděno od VisualElement)
Navigation

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od NavigableElement)
NavigationProxy

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od NavigableElement)
OnDisplay

Přepsáním vytvoříte vlastní smyčku vykreslování.

Opacity

Získá nebo nastaví hodnotu neprůhlednosti použité na element při vykreslení. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
Parent

Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu.

(Zděděno od Element)
ParentView
Zastaralé.

Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem tohoto prvku, který je VisualElement.

(Zděděno od Element)
Platform
Zastaralé.

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od Element)
RealParent

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Resources

Získá nebo nastaví slovník místních prostředků.

(Zděděno od VisualElement)
Rotation

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (otočení afin) při vykreslení prvku.

(Zděděno od VisualElement)
RotationX

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

(Zděděno od VisualElement)
RotationY

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

(Zděděno od VisualElement)
Scale

Získá nebo nastaví koeficient použitý na element.

(Zděděno od VisualElement)
ScaleX

Získá nebo nastaví hodnotu měřítka použít na směr X.

(Zděděno od VisualElement)
ScaleY

Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y.

(Zděděno od VisualElement)
Style

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od NavigableElement)
StyleClass

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od NavigableElement)
StyleId

Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu.

(Zděděno od Element)
TabIndex

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
TranslationX

Získá nebo nastaví X delta překladu elementu.

(Zděděno od VisualElement)
TranslationY

Získá nebo nastaví delta překladu Y elementu.

(Zděděno od VisualElement)
Triggers

Získá seznam aktivační události přidružené k tomuto prvku. Toto je vázatelná vlastnost.

(Zděděno od VisualElement)
VerticalOptions

Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost.

(Zděděno od View)
Visual

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
Width

Získá aktuální vykreslenou šířku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení.

(Zděděno od VisualElement)
WidthRequest

Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku.

(Zděděno od VisualElement)
X

Získá aktuální X pozice tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení.

(Zděděno od VisualElement)
Y

Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení.

(Zděděno od VisualElement)

Metody

ApplyBindings()

Použijte vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
BatchBegin()

Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků.

(Zděděno od VisualElement)
BatchCommit()

Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny.

(Zděděno od VisualElement)
ChangeVisualState()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro property.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže všechny hodnoty nastavené podle SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná pomocí propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od BindableObject)
Descendants()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Display()

Volal se před vykreslováním.

EffectIsAttached(String)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
FindByName(String)

Vrátí prvek, který má zadaný název.

(Zděděno od Element)
Focus()

Attemps nastavit fokus na tento prvek.

(Zděděno od VisualElement)
GetChildElements(Point)

Vrátí podřízené elementy, které jsou vizuálně pod zadaným pointparametrem .

(Zděděno od View)
GetSizeRequest(Double, Double)
Zastaralé.

Vrátí hodnotu SizeRequest elementu . Volání této metody zahájí průchod míry cyklu rozložení.

(Zděděno od VisualElement)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
InvalidateMeasure()

Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto VisualElement. MeasureInvalidated Vyvolá událost.

(Zděděno od VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
IsSet(BindableProperty)

Vrátí true , pokud vlastnost target existuje a byla nastavena.

(Zděděno od BindableObject)
Layout(Rectangle)

Aktualizace hranice prvku během cyklu rozložení.

(Zděděno od VisualElement)
Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Vrátí minimální velikost, kterou vizuální prvek potřebuje k zobrazení na zařízení.

(Zděděno od VisualElement)
NativeSizeChanged()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
On<T>()

Vrátí konkrétní instanci platformy této OpenGLViewinstance , na které může být volána metoda specifická pro platformu.

OnBindingContextChanged()

Vyvolá se při každé změně kontextu vazby View . Přepsání této metody pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od View)
OnChildAdded(Element)

Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat a reagovat na přidání podřízeného objektu.

(Zděděno od VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
OnChildRemoved(Element)
Zastaralé.

Vývojáři aplikací mohou tuto metodu přepsat a reagovat na odebrání podřízeného objektu.

(Zděděno od VisualElement)
OnChildrenReordered()

Vyvolá se vždy, ChildrenReordered když se událost chystá vygenerovat. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od VisualElement)
OnMeasure(Double, Double)

Metoda, která je volána při měření rozložení.

(Zděděno od VisualElement)
OnParentSet()

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti.

(Zděděno od Element)
OnPropertyChanging(String)

Voláním této metody z podřízené třídy oznámíte, že u vlastnosti dojde ke změně.

(Zděděno od BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Tato metoda je volána, když je velikost prvku nastavena během cyklu rozložení. Tato metoda je volána přímo před vygenerovaným SizeChanged událostí. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od VisualElement)
OnSizeRequest(Double, Double)
Zastaralé.

Tato metoda je volána během průchodu míry cyklu rozložení, aby se získala požadovaná velikost prvku.

(Zděděno od VisualElement)
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Odebere dříve nastavený dynamický prostředek.

(Zděděno od Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu k vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto elementu, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource pomocí zadaného klíče.

(Zděděno od Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Funkce SizeAllocated se volá během cyklu rozložení, aby signalizovala začátek rozložení dílčího stromu.

(Zděděno od VisualElement)
TabIndexDefaultValueCreator()

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
TabStopDefaultValueCreator()

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od VisualElement)
UnapplyBindings()

Zruší použití všech dříve nastavených vazeb.

(Zděděno od BindableObject)
Unfocus()

Unsets focus to this element.

(Zděděno od VisualElement)

Událost

BatchCommitted

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
BindingContextChanged

Vyvolá se při každé BindingContext změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
ChildAdded

Nastane při každém přidání podřízeného prvku do elementu.

(Zděděno od Element)
ChildRemoved

Nastane při každém odebrání podřízeného prvku z elementu.

(Zděděno od Element)
ChildrenReordered

Nastane, když podřízené VisualElement byly přeřazeny.

(Zděděno od VisualElement)
DescendantAdded

Nastane při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů.

(Zděděno od Element)
DescendantRemoved

Nastane při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu elementů.

(Zděděno od Element)
DisplayRequested

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

FocusChangeRequested

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od VisualElement)
Focused

Vyvolá se, když prvek obdrží fokus.

(Zděděno od VisualElement)
MeasureInvalidated

Událost, která je vyvolána při zrušení rozložení prvku vizuálu.

(Zděděno od VisualElement)
PlatformSet
Zastaralé.

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

(Zděděno od Element)
PropertyChanged

Vyvolána při změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Vyvolána, když se má změnit vlastnost.

(Zděděno od BindableObject)
SizeChanged

Vyvolá se při width nebo height vlastnosti změnit hodnotu tohoto prvku.

(Zděděno od VisualElement)
Unfocused

Vyvolá se, když prvek ztratí fokus.

(Zděděno od VisualElement)

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
IGestureController.CompositeGestureRecognizers

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od View)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pouze pro interní použití.

(Zděděno od Element)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Získá efektivní směr toku vizuálu pro prvek na platformě s ohledem na nastavení národního prostředí a logického toku.

(Zděděno od VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Tato metoda je určená pro interní použití.

(Zděděno od VisualElement)

Metody rozšíření

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zastaví animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená nástrojem spuštěna handle .

Batch(IAnimatable)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Zastaralé.

Vytvoří a použije vazbu z výrazu.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

FindByName<T>(Element, String)

Vrátí instanci typu T , která má název name v oboru, který zahrnuje element.

FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která provádí slábnutí, které je popsáno opacityparametry , lengtha easing .

LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která zmírní hranice VisualElement , která je určena view pomocí obdélníku určeného parametrem bounds .

RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Otočí VisualElement objekt určený podle view aktuálního otočení pomocí drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement hodnotu určenou uživatelem z aktuálního měřítka view na dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která provádí rotaci, která je popsána rotationparametry , lengtha easing .

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který zkosí osu Y o opacity, vezme čas length a použije easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který zkosí osu X o opacity, vezme čas length a použije easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou parametrem view na absolutní faktor scaleškálování .

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

A View , který zobrazuje obsah OpenGL.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Animuje vlastnosti elementů TranslationX a TranslationY z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím se zajistí, že rozložení vstupu bude ve stejné pozici jako rozložení vizuálu.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Vrátí hodnotu true , pokud element má přidruženou jednu nebo více skupin stavů vizuálů. V opačném případě vrátí falsehodnotu .

Platí pro