OpenGLView Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
A View , který zobrazuje obsah OpenGL.
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
inherit View
interface IOpenGlViewController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<OpenGLView>
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
OpenGLViews je nejjednodušší programovat pomocí sdílených projektů, v takovém případě je odkaz na OpenTK jednoduchý. Následující příklad ukazuje jednoduchou aplikaci OpenGL se smyčkou vykreslování:
using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;
namespace opengl
{
public class OpenGLPage : ContentPage
{
float red, green, blue;
public OpenGLPage ()
{
Title = "OpenGL";
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
var toggle = new Switch { IsToggled = true };
var button = new Button { Text = "Display" };
view.HeightRequest = 300;
view.WidthRequest = 300;
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};
toggle.Toggled += (s, a) => {
view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
};
button.Clicked += (s, a) => view.Display ();
var stack = new StackLayout {
Padding = new Size (20, 20),
Children = {view, toggle, button}
};
Content = stack;
}
}
}
Konstruktory
OpenGLView() |
Vytvoří nový OpenGLView objekt s výchozími hodnotami. |
Pole
HasRenderLoopProperty |
Identifikuje HasRenderLoop vázatelnou vlastnost. |
Vlastnosti
AnchorX |
Získá nebo nastaví X komponentu středového bodu pro jakoukoli transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AnchorY |
Získá nebo nastaví Y komponentu středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
Background |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
BackgroundColor |
Získá nebo nastaví barvu, která vyplní pozadí VisualElement. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Batched |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Behaviors |
Získá seznam Chování přidružené k tomuto prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. (Zděděno od BindableObject) |
Bounds |
Získá hranice elementu. (Zděděno od VisualElement) |
class |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od NavigableElement) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
Clip |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
DisableLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Dispatcher |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Effects |
Seznam efektů, které jsou použity u této položky. (Zděděno od Element) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr toku rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
GestureController |
Získá ovladač gest pro zobrazení. (Zděděno od View) |
GestureRecognizers |
Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení. (Zděděno od View) |
HasRenderLoop |
Jestli má vlastní OpenGLView smyčku vykreslování. |
Height |
Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
HeightRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované výšky tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
HorizontalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od View) |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace. (Zděděno od Element) |
InputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek aktuálně zaměřen. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsTabStop |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento prvek zahrnut v navigaci na kartě. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda tyto prvky mají být součástí vizuálního stromu nebo ne. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
LogicalChildren |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Margin |
Získá nebo nastaví okraj pro zobrazení. (Zděděno od View) |
MinimumHeightRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální výšku element bude požadovat během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální šířku element bude požadovat během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Navigation |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od NavigableElement) |
NavigationProxy |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od NavigableElement) |
OnDisplay |
Přepsáním vytvoříte vlastní smyčku vykreslování. |
Opacity |
Získá nebo nastaví hodnotu neprůhlednosti použité na element při vykreslení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
ParentView |
Zastaralé.
Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem tohoto prvku, který je VisualElement. (Zděděno od Element) |
Platform |
Zastaralé.
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Resources |
Získá nebo nastaví slovník místních prostředků. (Zděděno od VisualElement) |
Rotation |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (otočení afin) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
RotationX |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
RotationY |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Scale |
Získá nebo nastaví koeficient použitý na element. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleX |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka použít na směr X. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleY |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y. (Zděděno od VisualElement) |
Style |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleClass |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
TabIndex |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationX |
Získá nebo nastaví X delta překladu elementu. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationY |
Získá nebo nastaví delta překladu Y elementu. (Zděděno od VisualElement) |
Triggers |
Získá seznam aktivační události přidružené k tomuto prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
VerticalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek položí v cyklu rozložení. Jedná se o vázanou vlastnost. (Zděděno od View) |
Visual |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
Width |
Získá aktuální vykreslenou šířku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
WidthRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
X |
Získá aktuální X pozice tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Y |
Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Metody
ApplyBindings() |
Použijte vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
BatchBegin() |
Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků. (Zděděno od VisualElement) |
BatchCommit() |
Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny. (Zděděno od VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené podle SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná pomocí |
CoerceValue(BindableProperty) |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od BindableObject) |
Descendants() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Display() |
Volal se před vykreslováním. |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
Focus() |
Attemps nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Vrátí podřízené elementy, které jsou vizuálně pod zadaným |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Vrátí hodnotu SizeRequest elementu . Volání této metody zahájí průchod míry cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto VisualElement. MeasureInvalidated Vyvolá událost. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Vrátí |
Layout(Rectangle) |
Aktualizace hranice prvku během cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Vrátí minimální velikost, kterou vizuální prvek potřebuje k zobrazení na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
On<T>() |
Vrátí konkrétní instanci platformy této OpenGLViewinstance , na které může být volána metoda specifická pro platformu. |
OnBindingContextChanged() |
Vyvolá se při každé změně kontextu vazby View . Přepsání této metody pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od View) |
OnChildAdded(Element) |
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat a reagovat na přidání podřízeného objektu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element) |
Zastaralé.
Vývojáři aplikací mohou tuto metodu přepsat a reagovat na odebrání podřízeného objektu. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
Vyvolá se vždy, ChildrenReordered když se událost chystá vygenerovat. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metoda, která je volána při měření rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
OnParentSet() |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Voláním této metody z podřízené třídy oznámíte, že u vlastnosti dojde ke změně. (Zděděno od BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Tato metoda je volána, když je velikost prvku nastavena během cyklu rozložení. Tato metoda je volána přímo před vygenerovaným SizeChanged událostí. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Tato metoda je volána během průchodu míry cyklu rozložení, aby se získala požadovaná velikost prvku. (Zděděno od VisualElement) |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu k vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto elementu, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource pomocí zadaného klíče. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu propertyKey. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Funkce SizeAllocated se volá během cyklu rozložení, aby signalizovala začátek rozložení dílčího stromu. (Zděděno od VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Zruší použití všech dříve nastavených vazeb. (Zděděno od BindableObject) |
Unfocus() |
Unsets focus to this element. (Zděděno od VisualElement) |
Událost
BatchCommitted |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContextChanged |
Vyvolá se při každé BindingContext změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného prvku do elementu. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného prvku z elementu. (Zděděno od Element) |
ChildrenReordered |
Nastane, když podřízené VisualElement byly přeřazeny. (Zděděno od VisualElement) |
DescendantAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
DisplayRequested |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. |
FocusChangeRequested |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Focused |
Vyvolá se, když prvek obdrží fokus. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Událost, která je vyvolána při zrušení rozložení prvku vizuálu. (Zděděno od VisualElement) |
PlatformSet |
Zastaralé.
A View , který zobrazuje obsah OpenGL. (Zděděno od Element) |
PropertyChanged |
Vyvolána při změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolána, když se má změnit vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
SizeChanged |
Vyvolá se při width nebo height vlastnosti změnit hodnotu tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Unfocused |
Vyvolá se, když prvek ztratí fokus. (Zděděno od VisualElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pouze pro interní použití. (Zděděno od Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Získá efektivní směr toku vizuálu pro prvek na platformě s ohledem na nastavení národního prostředí a logického toku. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Tato metoda je určená pro interní použití. (Zděděno od VisualElement) |