StackLayout Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.
public class StackLayout : Xamarin.Forms.Layout<Xamarin.Forms.View>, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.StackLayout>
type StackLayout = class
inherit Layout<View>
interface IElementConfiguration<StackLayout>
- Dědičnost
-
System.ObjectStackLayout
- Implementuje
Poznámky
Vzhledem k tomu StackLayout , že rozložení přepisují hranice svých podřízených prvků, vývojáři aplikací by u nich neměli nastavovat hranice.
Následující příklad kódu upraveného z příkladu FormsGallery ukazuje, jak vytvořit nový StackLayout s podřízenými objekty, které zkoumají mnoho chování rozložení :StackLayout
StackLayout stackLayout = new StackLayout
{
Spacing = 0,
VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand,
Children =
{
new Label
{
Text = "StackLayout",
HorizontalOptions = LayoutOptions.Start
},
new Label
{
Text = "stacks its children",
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
},
new Label
{
Text = "vertically",
HorizontalOptions = LayoutOptions.End
},
new Label
{
Text = "by default,",
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
},
new Label
{
Text = "but horizontal placement",
HorizontalOptions = LayoutOptions.Start
},
new Label
{
Text = "can be controlled with",
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
},
new Label
{
Text = "the HorizontalOptions property.",
HorizontalOptions = LayoutOptions.End
},
new Label
{
Text = "An Expand option allows one or more children " +
"to occupy the an area within the remaining " +
"space of the StackLayout after it's been sized " +
"to the height of its parent.",
VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand,
HorizontalOptions = LayoutOptions.End
},
new StackLayout
{
Spacing = 0,
Orientation = StackOrientation.Horizontal,
Children =
{
new Label
{
Text = "Stacking",
},
new Label
{
Text = "can also be",
HorizontalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
},
new Label
{
Text = "horizontal.",
},
}
}
}
};
Konstruktory
StackLayout() |
Inicializuje novou instanci StackLayout třídy. |
Pole
OrientationProperty |
Identifikuje vlastnost vazbu Orientace. |
SpacingProperty |
Identifikuje vlastnost Spacing bindable. |
Vlastnosti
AnchorX |
Získá nebo nastaví komponentu X středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AnchorY |
Získá nebo nastaví Y součást středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
Background |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
BackgroundColor |
Získá nebo nastaví barvu, která vyplní pozadí VisualElement. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Batched |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Behaviors |
Získá seznam Chování přidružené k tomuto prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject. (Zděděno od BindableObject) |
Bounds |
Získá hranice elementu. (Zděděno od VisualElement) |
CascadeInputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu, která řídí, zda podřízené prvky dědí vstupní průhlednost |
Children |
Získá zobrazení IList<> podřízeného prvku Layout. (Zděděno od Layout<T>) |
class |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od NavigableElement) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
Clip |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
DisableLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Dispatcher |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Effects |
Seznam efektů, které jsou použity u této položky. (Zděděno od Element) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr toku rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
GestureController |
Získá ovladač gest pro zobrazení. (Zděděno od View) |
GestureRecognizers |
Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení. (Zděděno od View) |
Height |
Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
HeightRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované výšky tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
HorizontalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak je prvek rozložen v cyklu rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od View) |
Id |
Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace. (Zděděno od Element) |
InputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsClippedToBounds |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda rozložení má ořízat podřízené položky na jeho hranice. (Zděděno od Layout) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek aktuálně zaměřen. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsTabStop |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento prvek zahrnut v navigaci na kartě. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
IsVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda tyto prvky mají být součástí vizuálního stromu nebo ne. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
LogicalChildren |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Margin |
Získá nebo nastaví okraj pro zobrazení. (Zděděno od View) |
MinimumHeightRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální výšku element bude požadovat během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální šířku element bude požadovat během rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
Navigation |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od NavigableElement) |
NavigationProxy |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od NavigableElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví hodnotu neprůhlednosti použité na element při vykreslení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
Orientation |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje směr umístění podřízených prvků. |
Padding |
Získá nebo nastaví vnitřní odsazení rozložení. (Zděděno od Layout) |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu. (Zděděno od Element) |
ParentView |
Zastaralé.
Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem tohoto prvku, který je VisualElement. (Zděděno od Element) |
Platform |
Zastaralé.
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
Resources |
Získá nebo nastaví slovník místních prostředků. (Zděděno od VisualElement) |
Rotation |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (otočení afin) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
RotationX |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
RotationY |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Scale |
Získá nebo nastaví koeficient použitý na element. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleX |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka použít na směr X. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleY |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y. (Zděděno od VisualElement) |
Spacing |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje velikost prostoru mezi jednotlivými podřízenými elementy. |
Style |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleClass |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
TabIndex |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationX |
Získá nebo nastaví X delta překladu elementu. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationY |
Získá nebo nastaví delta překladu Y elementu. (Zděděno od VisualElement) |
Triggers |
Získá seznam aktivační události přidružené k tomuto prvku. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od VisualElement) |
VerticalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak je prvek rozložen v cyklu rozložení. Toto je vázatelná vlastnost. (Zděděno od View) |
Visual |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
Width |
Získá aktuální vykreslenou šířku tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
WidthRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
X |
Získá aktuální X pozice tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Y |
Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Jedná se o vázání vlastnosti jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Metody
ApplyBindings() |
Použijte vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
BatchBegin() |
Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků. (Zděděno od VisualElement) |
BatchCommit() |
Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny. (Zděděno od VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže všechny hodnoty nastavené podle SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná pomocí |
CoerceValue(BindableProperty) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od BindableObject) |
Descendants() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
Focus() |
Attemps nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
ForceLayout() |
Vynutí cyklus rozložení pro prvek a všechny jeho potomky. (Zděděno od Layout) |
GetChildElements(Point) |
Vrátí podřízené prvky, které jsou vizuálně pod zadaným |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Vrátí hodnotu SizeRequest rozložení. Volání této metody zahájí průchod míry cyklu rozložení. (Zděděno od Layout) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Zastaralé.
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
InvalidateLayout() |
Zruší platnost aktuálního rozložení. (Zděděno od Layout) |
InvalidateMeasure() |
Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto VisualElement. MeasureInvalidated Vyvolá událost. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Vrátí |
Layout(Rectangle) |
Aktualizace hranice prvku během cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
LayoutChildren(Double, Double, Double, Double) |
Umístění a velikosti podřízených položek StackLayout |
LowerChild(View) |
Odešle dítě do zadní části zásobníku vizuálů. (Zděděno od Layout) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Vrátí minimální velikost, kterou vizuální prvek potřebuje k zobrazení na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
On<T>() |
Vrátí objekt konfigurace, který může vývojář použít k volání metod specifických pro platformu pro rozložení. |
OnAdded(T) |
Vyvolá se při přidání podřízeného souboru do rozložení. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Layout<T>) |
OnBindingContextChanged() |
Vyvoláno vždy, když se kontext vazby View změní. Přepsání této metody přidá zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od View) |
OnChildAdded(Element) |
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat, aby reagovali na přidání podřízeného souboru. (Zděděno od Layout<T>) |
OnChildMeasureInvalidated() |
Vyvolá se pokaždé, když podřízený prvek rozložení vygeneruje MeasureInvalidated. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Layout) |
OnChildMeasureInvalidated(Object, EventArgs) |
Vyvolá se pokaždé, když podřízený prvek rozložení vygeneruje MeasureInvalidated. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Layout) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od Layout<T>) |
OnChildRemoved(Element) |
Zastaralé.
Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat, aby reagovali na odebrání podřízeného objektu. (Zděděno od Layout<T>) |
OnChildrenReordered() |
Vyvolá se vždy, ChildrenReordered když se událost chystá vygenerovat. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metoda, která je volána při měření rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
OnParentSet() |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti. (Zděděno od Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Voláním této metody z podřízené třídy oznámíte, že u vlastnosti dojde ke změně. (Zděděno od BindableObject) |
OnRemoved(T) |
Vyvolá se při odebrání podřízeného objektu z rozložení. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Layout<T>) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Tato metoda je volána, když je velikost elementu nastavena během cyklu rozložení. Tato metoda je volána přímo před vygenerovanou SizeChanged událostí. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od Layout) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Zastaralé.
Tato metoda je volána během průchodu míry cyklu rozložení, aby se získala požadovaná velikost StackLayout. |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
RaiseChild(View) |
Odešle dítě na začátek zásobníku vizuálů. (Zděděno od Layout) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
ResolveLayoutChanges() |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od Layout) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu k vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto elementu, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource pomocí zadaného klíče. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu propertyKey. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
ShouldInvalidateOnChildAdded(View) |
Při implementaci by měl vrátit |
ShouldInvalidateOnChildRemoved(View) |
Při implementaci by měl vrátit |
SizeAllocated(Double, Double) |
Funkce SizeAllocated se volá během cyklu rozložení, aby signalizovala začátek rozložení dílčího stromu. (Zděděno od VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Zruší použití všech dříve nastavených vazeb. (Zděděno od BindableObject) |
Unfocus() |
Unsets focus to this element. (Zděděno od VisualElement) |
UpdateChildrenLayout() |
Dá rozložení pokyn, aby předával všechny podřízené položky. (Zděděno od Layout) |
Událost
BatchCommitted |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContextChanged |
Vyvolá se při každé BindingContext změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného prvku do elementu. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného prvku z elementu. (Zděděno od Element) |
ChildrenReordered |
Nastane, když podřízené VisualElement byly přeřazeny. (Zděděno od VisualElement) |
DescendantAdded |
Nastane při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Nastane při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu elementů. (Zděděno od Element) |
FocusChangeRequested |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od VisualElement) |
Focused |
Vyvolá se, když prvek obdrží fokus. (Zděděno od VisualElement) |
LayoutChanged |
Nastane na konci cyklu rozložení, pokud se změnil některý z podřízených Bounds prvků. (Zděděno od Layout) |
MeasureInvalidated |
Událost, která je vyvolána při zrušení rozložení prvku vizuálu. (Zděděno od VisualElement) |
PlatformSet |
Zastaralé.
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od Element) |
PropertyChanged |
Vyvolána při změně vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Vyvolána, když se má změnit vlastnost. (Zděděno od BindableObject) |
SizeChanged |
Vyvolá se při width nebo height vlastnosti změnit hodnotu tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Unfocused |
Vyvolá se, když prvek ztratí fokus. (Zděděno od VisualElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu. (Zděděno od View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pouze pro interní použití. (Zděděno od Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Získá efektivní směr toku vizuálu pro prvek na platformě s ohledem na nastavení národního prostředí a logického toku. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Tato metoda je určená pro interní použití. (Zděděno od VisualElement) |
Metody rozšíření
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zastaví animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) |
Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená nástrojem spuštěna |
Batch(IAnimatable) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Zastaralé.
Vytvoří a použije vazbu z výrazu. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
FindByName<T>(Element, String) |
Vrátí instanci typu |
FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí prolnutí popsané |
LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zjednodušuje hranice VisualElement zadané parametrem |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Otočí VisualElement objekt určený objektem |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement objekt určený parametrem |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí rotaci popsanou |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zkosí osu Y o |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která zkosí osu X o |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement hodnotu určenou parametrem |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Objekt umístí Layout<T> podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje vlastnosti elementů TranslationX a TranslationY z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím se zajistí, že rozložení vstupu bude na stejné pozici jako rozložení vizuálu. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Vrátí hodnotu |