Sdílet prostřednictvím


VisualElement Třída

Definice

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

public class VisualElement : Xamarin.Forms.NavigableElement, Xamarin.Forms.IAnimatable, Xamarin.Forms.ITabStopElement, Xamarin.Forms.IVisualElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface ITabStopElement
Dědičnost
System.Object
VisualElement
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Základní třída pro většinu Xamarinu. Forms prvky na obrazovce. Poskytuje většinu vlastností, událostí a metod pro prezentaci položky na obrazovce.

Konstruktory

VisualElement()

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

Pole

AnchorXProperty

Identifikuje vlastnost Bindable AnchorX.

AnchorYProperty

Identifikuje vlastnost AnchorY bindable.

BackgroundColorProperty

Identifikuje vlastnost Vazby BackgroundColor.

BackgroundProperty

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

BehaviorsProperty

Identifikuje vlastnost Behaviors bindable.

ClipProperty

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

FlowDirectionProperty

Záložní úložiště pro FlowDirection vlastnost.

HeightProperty

Určuje vlastnost vázatelnou výšku.

HeightRequestProperty

Záložní úložiště pro vlastnost HeightRequest.

InputTransparentProperty

Identifikuje vlastnost InputTransparent bindable.

IsEnabledProperty

Identifikuje vlastnost IsEnabled bindable.

IsFocusedProperty

Identifikuje vlastnost IsFocused bindable.

IsFocusedPropertyKey

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

IsTabStopProperty

Záložní úložiště pro IsTabStop pole.

IsVisibleProperty

Identifikuje vlastnost IsVisible bindable.

MinimumHeightRequestProperty

Záložní úložiště pro vlastnost MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Záložní úložiště pro vlastnost MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

OpacityProperty

Identifikuje vlastnost opacity bindable.

RotationProperty

Určuje vlastnost vázatelné otočení.

RotationXProperty

Určuje vlastnost RotationX bindable.

RotationYProperty

Určuje vlastnost RotationY bindable.

ScaleProperty

Identifikuje vlastnost Škálovat s možností vazby.

ScaleXProperty

Záložní úložiště pro ScaleX vlastnost.

ScaleYProperty

Záložní úložiště pro ScaleY vlastnost.

StyleProperty

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

TabIndexProperty

Záložní úložiště pro TabIndex pole.

TranslationXProperty

Identifikuje vlastnost Vazby TranslationX.

TranslationYProperty

Identifikuje vlastnost Vazby TranslationY.

TriggersProperty

Identifikuje vlastnost Triggers bindable.

VisualProperty

Záložní úložiště pro Visual pole.

WidthProperty

Určuje vlastnost vázatelnou šířku.

WidthRequestProperty

Záložní úložiště pro vlastnost WidthRequest.

XProperty

Identifikuje vlastnost vazbu X.

YProperty

Identifikuje vlastnost Y, která se dá vázat.

Vlastnosti

AnchorX

Získá nebo nastaví X komponentu středového bodu pro jakoukoli transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost.

AnchorY

Získá nebo nastaví Y komponentu středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu. Jedná se o vázanou vlastnost.

AutomationId

Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem.

(Zděděno od Element)
Background

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

BackgroundColor

Získá nebo nastaví barvu, která vyplní pozadí VisualElement. Jedná se o vázanou vlastnost.

Batched

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

Behaviors

Získá seznam Chování přidružené k tomuto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost.

BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject.

(Zděděno od BindableObject)
Bounds

Získá hranice elementu.

class

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od NavigableElement)
ClassId

Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků.

(Zděděno od Element)
Clip

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

DisableLayout

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

Dispatcher

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od BindableObject)
EffectControlProvider

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Effects

Seznam efektů, které jsou použity u této položky.

(Zděděno od Element)
FlowDirection

Získá nebo nastaví směr toku rozložení.

Height

Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení.

HeightRequest

Získá nebo nastaví požadovanou výšku přepsání tohoto prvku.

Id

Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace.

(Zděděno od Element)
InputTransparent

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. Jedná se o vázanou vlastnost.

IsEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Jedná se o vázanou vlastnost.

IsFocused

Získá hodnotu označující, zda je tento prvek v současné době zaměřen. Jedná se o vázanou vlastnost.

IsInNativeLayout

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

IsNativeStateConsistent

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

IsPlatformEnabled

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

IsTabStop

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento prvek součástí navigace tabulátoru. Jedná se o vázanou vlastnost.

IsVisible

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda tyto prvky mají být součástí stromu vizuálu nebo ne. Jedná se o vázanou vlastnost.

LogicalChildren

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
MinimumHeightRequest

Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální výšku elementu bude požadovat během rozložení.

MinimumWidthRequest

Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální šířku elementu během rozložení.

Navigation

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od NavigableElement)
NavigationProxy

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od NavigableElement)
Opacity

Získá nebo nastaví hodnotu krytí použité na element při vykreslení. Jedná se o vázanou vlastnost.

Parent

Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu.

(Zděděno od Element)
ParentView
Zastaralé.

Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem tohoto prvku, který je VisualElement.

(Zděděno od Element)
Platform
Zastaralé.

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od Element)
RealParent

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Resources

Získá nebo nastaví místní slovník prostředků.

Rotation

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (afinní otočení) při vykreslení prvku.

RotationX

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení elementu.

RotationY

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

Scale

Získá nebo nastaví faktor škálování použitý na prvek.

ScaleX

Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr X.

ScaleY

Získá nebo nastaví hodnotu měřítka pro použití na směr Y.

Style

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od NavigableElement)
StyleClass

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od NavigableElement)
StyleId

Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu.

(Zděděno od Element)
TabIndex

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

TranslationX

Získá nebo nastaví X rozdíly překladu elementu.

TranslationY

Získá nebo nastaví rozdíly překladu Y elementu.

Triggers

Získá seznam aktivační události přidružené k tomuto prvku. Jedná se o vázanou vlastnost.

Visual

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

Width

Získá aktuální vykreslenou šířku tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení.

WidthRequest

Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku.

X

Získá aktuální pozici X tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení.

Y

Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Toto je vlastnost vazby jen pro čtení.

Metody

ApplyBindings()

Použijte vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
BatchBegin()

Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků.

BatchCommit()

Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny.

ChangeVisualState()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

ClearValue(BindableProperty)

Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro property.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže všechny hodnoty nastavené podle SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná pomocí propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od BindableObject)
Descendants()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
EffectIsAttached(String)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
FindByName(String)

Vrátí prvek, který má zadaný název.

(Zděděno od Element)
Focus()

Attemps pro nastavení fokusu na tento prvek.

GetSizeRequest(Double, Double)
Zastaralé.

Vrátí hodnotu SizeRequest elementu. Volání této metody zahájí průchod míry cyklu rozložení.

GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
InvalidateMeasure()

Metoda, která je volána za účelem zneplatnění rozložení tohoto VisualElement. MeasureInvalidated Vyvolá událost.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

IsSet(BindableProperty)

Vrátí true , pokud vlastnost target existuje a byla nastavena.

(Zděděno od BindableObject)
Layout(Rectangle)

Aktualizace hranice elementu během cyklu rozložení.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Vrátí minimální velikost, kterou vizuální prvek potřebuje, aby se zobrazil na zařízení.

NativeSizeChanged()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

OnBindingContextChanged()

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

OnChildAdded(Element)

Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat, aby reagovali na přidání podřízeného souboru.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

OnChildRemoved(Element)
Zastaralé.

Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat, aby reagovali na odebrání podřízeného objektu.

OnChildrenReordered()

Vyvolá se vždy, ChildrenReordered když se událost chystá vygenerovat. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

OnMeasure(Double, Double)

Metoda, která se volá, když dojde k měření rozložení.

OnParentSet()

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti.

(Zděděno od Element)
OnPropertyChanging(String)

Voláním této metody z podřízené třídy oznámíte, že u vlastnosti dojde ke změně.

(Zděděno od BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Tato metoda je volána, když je velikost elementu nastavena během cyklu rozložení. Tato metoda je volána přímo před vygenerovanou SizeChanged událostí. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

OnSizeRequest(Double, Double)
Zastaralé.

Tato metoda je volána během průchodu míry cyklu rozložení, aby se získala požadovaná velikost prvku.

OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Odebere dříve nastavený dynamický prostředek.

(Zděděno od Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu k vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto elementu, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource pomocí zadaného klíče.

(Zděděno od Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
SizeAllocated(Double, Double)

SizeAllocated je volána během cyklu rozložení, aby signalizovala začátek rozložení dílčího stromu.

TabIndexDefaultValueCreator()

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

TabStopDefaultValueCreator()

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

UnapplyBindings()

Zruší použití všech dříve nastavených vazeb.

(Zděděno od BindableObject)
Unfocus()

Odblokuje fokus na tento prvek.

Událost

BatchCommitted

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

BindingContextChanged

Vyvolá se při každé BindingContext změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
ChildAdded

Nastane při každém přidání podřízeného prvku do elementu.

(Zděděno od Element)
ChildRemoved

Nastane při každém odebrání podřízeného prvku z elementu.

(Zděděno od Element)
ChildrenReordered

Nastane, když byly přeobjednány podřízené položky VisualElement.

DescendantAdded

Nastane při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů.

(Zděděno od Element)
DescendantRemoved

Nastane při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu elementů.

(Zděděno od Element)
FocusChangeRequested

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

Focused

Nastane, když prvek obdrží fokus.

MeasureInvalidated

Událost, která je vyvolána při zneplatnění rozložení elementu vizuálu.

PlatformSet
Zastaralé.

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

(Zděděno od Element)
PropertyChanged

Vyvolána při změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Vyvolána, když se má změnit vlastnost.

(Zděděno od BindableObject)
SizeChanged

Nastane, když se změní hodnota vlastnosti Width nebo Height u tohoto prvku.

Unfocused

Nastane, když prvek ztratí fokus.

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pouze pro interní použití.

(Zděděno od Element)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Získá efektivní směr toku vizuálu elementu na platformě s ohledem na nastavení národního prostředí a logického toku.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Tato metoda je určena pro interní použití.

Metody rozšíření

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zastaví animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Vrátí logickou hodnotu, která označuje, zda je animace určená nástrojem spuštěna handle .

Batch(IAnimatable)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Zastaralé.

Vytvoří a použije vazbu z výrazu.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

FindByName<T>(Element, String)

Vrátí instanci typu T , která má název name v oboru, který zahrnuje element.

FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která provádí slábnutí, které je popsáno opacityparametry , lengtha easing .

LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která zmírní hranice VisualElement , která je určena view pomocí obdélníku určeného parametrem bounds .

RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Otočí VisualElement objekt určený podle view aktuálního otočení pomocí drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která škáluje VisualElement hodnotu určenou uživatelem z aktuálního měřítka view na dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která provádí rotaci, která je popsána rotationparametry , lengtha easing .

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který zkosí osu Y o opacity, vezme čas length a použije easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který zkosí osu X o opacity, vezme čas length a použije easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou parametrem view na absolutní faktor scaleškálování .

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Objekt Element , který zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykové ovládání.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Animuje vlastnosti elementů TranslationX a TranslationY z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím se zajistí, že rozložení vstupu bude ve stejné pozici jako rozložení vizuálu.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Vrátí, true pokud element má přidruženou jednu nebo více skupin stavu vizuálů. V opačném případě vrátí hodnotu false.

Platí pro