Shader
Vzhledem k tomu, že se holografické objekty ve skutečném prostředí mísí s fyzickými objekty, je důležité uživateli poskytnout vizuální pomůcky. Shader Mixed Reality Toolkit Standard poskytuje různé typy vizuálních efektů pro použití s hologramy. Systém stínování používá jeden flexibilní shader k dosažení vizuálů podobných standardnímu shaderu Unity. Shader implementuje Fluent Design System principy a zůstává výkonný na zařízeních s hybridní realitou.
Příklady vizuálních efektů pomocí standardního shaderu MRTK (Mixed Reality Toolkit)
Bezkontaktní kontrolka
Kontrolka ohraničení