Ukazatel průběhu


Příklad okruhu průběhu v HoloLensu

Ovládací prvek průběhu poskytuje zpětnou vazbu, že probíhá dlouhotrvající operace. Když je indikátor průběhu viditelný, uživatelé uvidí čekací dobu a nemůžou s aplikací pracovat.



Typy průběhu

Je důležité poskytnout uživateli informace o tom, co se děje. V hybridní realitě můžou být uživatelé snadno rozptýleni fyzickým prostředím nebo objekty, pokud vaše aplikace nemá dobrou vizuální zpětnou vazbu. V situacích, které trvá několik sekund, například při načítání dat nebo aktualizaci scény, je vhodné zobrazit vizuální indikátor. Existují dvě možnosti, jak uživateli ukázat, že operace probíhá – indikátor průběhu nebo okruh Průběhu.

Indikátor průběhu

Indikátor průběhu zobrazuje procento dokončení úkolu. Měla by se používat během operace, jejíž doba trvání je známá (určená), ale její průběh by neměl blokovat interakci uživatele s aplikací.

Obrázek: Příklad indikátoru průběhu v HoloLensu

mezera
Příklad indikátoru průběhu v HoloLensu



Okruh průběhu

Okruh Průběhu má pouze neurčitý stav a měl by se používat, pokud je interakce uživatele blokována, dokud se operace nedokončí.

Obrázek: Příklad okruhu průběhu v HoloLensu

mezera
Příklad okruhu Průběhu na zařízení HoloLens



Průběh s vlastním objektem

Osobnost a identitu značky aplikace můžete přidat přizpůsobením ovládacího prvku Progress vlastním 2D/3D objektům.

Obrázek: Průběh s příkladem vlastní sítě v HoloLensu

mezera
Příklad vlastní sítě v HoloLensu



Osvědčené postupy

  • Těsně spojte štíteking nebo tag-along s zobrazením průběhu, protože uživatel může snadno přesunout hlavu do prázdného místa a ztratit kontext. Pokud uživatel nic nevidí, může aplikace vypadat, že se chybově ukončila. Do prefabu Progressu je zabudován i značek.
  • Vždy je dobré poskytnout informace o stavu o tom, co se s uživatelem děje. Prefab Průběh nabízí různé vizuální styly, včetně standardního průběhu okruhu Windows pro poskytování stavu. Pokud chcete, aby styl průběhu odpovídal značce vaší aplikace, můžete také použít vlastní síť s animací.


Indikátor průběhu v MRTK (Mixed Reality Toolkit) pro Unity



Viz také