Plakátování a označování


HoloLens perspektiva systému nabídek, který je vždy tváří v tvář uživateli

Co je to plakátování?

Plakátování je behaviorální koncept, který se dá použít na objekty v hybridní realitě. Objekty s plakáty se vždy orientují tak, aby se tvářily uživateli. Textové systémy a systémy nabídek jsou běžnými případy použití, kdy statické objekty umístěné v uživatelském prostředí (uzamčené světem) by byly jinak skryté nebo nečitelné, když se uživatelé pohybují.

Objekty s povoleným plakátováním se můžou volně otáčet v uživatelském prostředí. V závislosti na aspektech návrhu mohou být také omezeny na jednu osu. Mějte na paměti, že objekty s reklamními plakáty se můžou při umístění příliš blízko jiných objektů nebo v HoloLensu při příliš těsném naskenovaném povrchu oříznout nebo okryt. Abyste se tomu vyhnuli, zamyslete se nad celkovou stopou, která může objekt vytvořit při otáčení na ose povolené pro plakáty.



Co je značka?

Tag-along je behaviorální koncept, který se dá přidat do hologramů. Objekt obsahující značku se pokouší zůstat v rozsahu, který uživateli umožňuje pohodlnou interakci.

Panel připínáčky HoloLens je skvělým příkladem chování značek.
Nabídka Start HoloLens je skvělým příkladem chování při označování.

Objekty s popisky mají parametry, které můžou doladit jejich chování. Obsah může být v dohledu uživatele nebo mimo jeho dohled, když se uživatel pohybuje po svém prostředí. Při pohybu se obsah pokusí zůstat na okraji uživatele posunutím směrem k okraji zobrazení. Obsah může být dočasně mimo zobrazení v závislosti na tom, jak rychle se uživatel pohybuje. Když se uživatel dívá na objekt s popisky, zobrazí se plněji. Představte si, že obsah je vždy "rychlý pohled", takže uživatelé nikdy nezapomenou, jakým směrem se jejich obsah nachází.

Další parametry můžou způsobovat, že se objekt značky bude cítit připevněný k hlavě uživatele gumovým páskem. Zrychlení nebo zpomalení tlumení dává objektu váhu, aby se cítil fyzicky více. Toto jarní chování je dostupnost, která uživateli pomáhá vytvořit přesný mentální model toho, jak značky fungují. Zvuk pomáhá poskytovat další upozornění, když mají uživatelé objekty v režimu označování. Zvuk by měl posílit rychlost pohybu; rychlé otočení hlavou by mělo poskytovat výraznější zvukový efekt, zatímco chůze přirozenou rychlostí by měla mít minimální nebo žádné zvukové efekty.

Stejně jako u skutečně hlavou uzamčeného obsahu se i objekty s popisky můžou ukázat jako zahlcující nebo nevražedné, pokud se v zobrazení uživatele pohybují divoce nebo příliš hýbají. Když se uživatel rozhlédnou a rychle se zastaví, jeho smysly mu řeknou, že se zastavil. Jejich vyváženost je informuje, že se jejich hlava přestala otáčet a jejich zrak vidí, že se svět přestane otáčet. Pokud se ale značka i po zastavení uživatele dál pohybuje, může to zmást jeho smysly.



Plakátování a označování v MRTK (Mixed Reality Toolkit) pro Unity

MRTK poskytuje skripty pro chování při označování a vychytávání značek. Přiřaďte skript Billboard.cs k libovolnému objektu, aby se přidalo chování při plakátování a aby objekt byl vždy tváří v tvář vám. Pokud chcete přidat chování spolu se značkami, použijte skript RadialView.cs. Můžete upravit různé možnosti, jako je čas, vzdálenost a stupeň.



Viz také