Verteilen Ihrer Apps

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Ihre Apps in die Hände Ihrer Benutzer oder in die Welt zu bringen, ist der wichtigste und manchmal mühsame Teil aller Entwicklungsanstrengungen. Wir haben den Prozess in eine Reihe von Ressourcen vereinfacht, die von dem Verteilungs- und Bereitstellungsszenario abhängen, das für Sie oder Ihr Team am besten geeignet ist.

Wenn Sie über eine HoloLens Anwendung verfügen, wählen Sie ihre bevorzugte Verteilungsoption aus der nachstehenden Tabelle aus. Wenn Sie in der Microsoft Store veröffentlichen, haben Sie die Möglichkeit, In-App-Einkäufe hinzuzufügen, um Ihre Inhalte zu monetarisieren.

Verteilungsoptionen

Wichtig

  • Wenn Sie Ihre App für eine andere Partei freigeben, müssen Sie die Appx-Datei erstellen und bereitstellen.

    • Wenn Sie das App-Installationsprogramm verwenden, müssen Sie das Zertifikat auch für den Benutzer freigeben.
  • Wenn Sie eine Freigabe für eine Organisation ausführen, benötigen Sie ein Geschäfts-, Schul- oder Unikonto und zugriff auf die MDM-Infrastruktur (Mobile Geräteverwaltung).

    • Wenn Sie die Freigabepartei sind, müssen Sie ein Administrator in Ihrem Mandanten sein und das Microsoft Endpoint Manager Admin Center verwenden, um die App verfügbar zu machen. Eine weitere Option besteht darin, die Appx-Datei und die App-Abhängigkeiten für Ihren Endbenutzer zu freigeben.
    • Wenn Sie der Endbenutzer sind, wird die App entweder automatisch heruntergeladen oder für den Download verfügbar sein, nachdem Sie sich beim Mandanten der Freigabeorganisation registriert haben.
Szenario Lokale Geräteinstallationen Freigeben für alle Personen Freigeben für eine Organisation
App-Installationsprogramm ✔️ ✔️
MDM – Unternehmensportal ✔️
MDM – Erforderliche App-Installation ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store für Unternehmen ✔️
Bereitstellungspaket ✔️ ✔️ ✔️
Benutzerdefinierte Win32-Bereitstellung (für HoloLens Geräte nicht verfügbar – siehe unten) ✔️ ✔️

Wichtig

App Installer ist derzeit nicht für verwaltete Geräte oder HoloLens (1. Generation) Geräte verfügbar.

Andere Szenarien

  • Sie können eine Win32-.EXE-Datei mit dem EIGENSTÄNDIGEn PC-Buildziel von Unity für Win32-Anwendungsbereitstellung erstellen, einschließlich Steam und Game Pass. Sobald Sie über die .EXE verfügen, können Sie Ihre Apps normal an Ihre ausgewählte Plattform übermitteln.

  • Wenn Sie eine HoloLens 2 Anwendung installieren müssen, während Sie offline sind, lesen Sie die Anweisungen zum offline sicheren HoloLens 2 oder installieren Sie die App über ein Bereitstellungspaket, ohne den Entwicklermodus zu aktivieren.

  • Sie können Builds auch auf Ihrem Gerät bereitstellen und sie für andere Entwickler freigeben, die den Entwicklermodus aktiviert haben, indem Sie Visual Studio bereitstellen und debuggen oder ein Anwendungspaket mit dem Geräteportal installieren.

Siehe auch