Verteilen Ihrer Apps

Floaty Bird 3D App Lancher in WMR Home

Ihre Apps in die Hände Ihrer Benutzer oder in die Welt zu bringen, ist der wichtigste und manchmal mühsame Teil jeder Entwicklungsarbeit. Wir haben den Prozess in eine Reihe von Ressourcen vereinfacht, die vom Verteilungs- und Bereitstellungsszenario abhängen, das für Sie oder Ihr Team am besten geeignet ist.

Wenn Sie über eine HoloLens-Anwendung verfügen, wählen Sie ihre bevorzugte Verteilungsoption aus der folgenden Tabelle aus. Wenn Sie im Microsoft Store veröffentlichen, haben Sie die Möglichkeit, In-App-Käufe hinzuzufügen, um Ihre Inhalte zu monetarisieren.

Verteilungsoptionen

Wichtig

  • Wenn Sie Ihre App für eine andere Partei freigeben, müssen Sie die Appx-Datei erstellen und bereitstellen.

    • Wenn Sie den App-Installer verwenden, müssen Sie das Zertifikat auch für den Benutzer freigeben.
  • Wenn Sie mit einem organization teilen, benötigen Sie ein Geschäfts-, Schul- oder Unikonto und Zugriff auf die MDM-Infrastruktur (Mobile Geräteverwaltung) der Organisation.

    • Wenn Sie die Freigabepartei sind, müssen Sie ein Admin in Ihrem Mandanten sein und das Microsoft Endpoint Manager Admin Center verwenden, um die App verfügbar zu machen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die appx-Datei und die App-Abhängigkeiten für Ihren Endbenutzer zu freigeben.
    • Wenn Sie der Endbenutzer sind, wird die App entweder automatisch heruntergeladen oder zum Download verfügbar sein, sobald Sie sich beim Freigabemandanten organization registriert haben.
Szenario Lokale Geräteinstallationen Freigeben für alle Personen Freigeben für einen organization
App Installer ✔️ ✔️
MDM – Unternehmensportal ✔️
MDM : Erforderliche App-Installation ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store für Unternehmen ✔️
Bereitstellungspaket ✔️ ✔️ ✔️
Benutzerdefinierte Win32-Bereitstellung (für HoloLens-Geräte nicht verfügbar – siehe unten) ✔️ ✔️

Wichtig

Der App-Installer ist derzeit nicht für verwaltete Geräte oder HoloLens-Geräte (1. Generation) verfügbar.

Andere Szenarien

  • Sie können eine Win32-.EXE-Datei mithilfe des eigenständigen PC-Buildziels von Unity für Win32-Anwendungsbereitstellung erstellen, einschließlich Steam und Game Pass. Sobald Sie über die .EXE verfügen, können Sie Ihre Apps wie gewohnt an die ausgewählte Plattform übermitteln.

  • Wenn Sie eine HoloLens 2-Anwendung installieren müssen, während Sie offline sind, lesen Sie die Anweisungen für sichere offline HoloLens 2, oder installieren Sie die App über ein Bereitstellungspaket, ohne den Entwicklermodus zu aktivieren.

  • Sie können Builds auch auf Ihrem Gerät bereitstellen und sie für andere Entwickler freigeben, die den Entwicklermodus aktiviert haben, indem Sie mit Visual Studio bereitstellen und debuggen oder ein Anwendungspaket im Geräteportal installieren.

Weitere Informationen