ID3D11Device3-Schnittstelle (d3d11_3.h)
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. ID3D11Device3 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11Device2 hinzu.
Vererbung
Die ID3D11Device3-Schnittstelle erbt von ID3D11Device2. ID3D11Device3 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Device3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3 Erstellt einen verzögerten Kontext, der Befehlslisten aufzeichnen kann. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
ID3D11Device3::CreateQuery1 Erstellt ein Abfrageobjekt zum Abfragen von Informationen aus der Grafikverarbeitungseinheit (GRAPHICS Processing Unit, GPU). |
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 Erstellt ein Rasterizerzustandsobjekt, das die Rasterizerphase über das Verhalten informiert und die Stichprobenanzahl beim Rendern oder Rastern von UAV erzwingt. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 Erstellt eine Renderzielansicht für den Zugriff auf Ressourcendaten. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 Erstellt eine Shaderressourcenansicht für den Zugriff auf Daten in einer Ressource. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
ID3D11Device3::CreateTexture2D1 Erstellt eine 2D-Textur. |
ID3D11Device3::CreateTexture3D1 Erstellt eine 3D-Textur. |
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 Erstellt eine Ansicht für den Zugriff auf eine ungeordnete Zugriffsressource. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
ID3D11Device3::GetImmediateContext3 Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
ID3D11Device3::ReadFromSubresource Kopiert Daten aus einer D3D11_USAGE_DEFAULTtexture, die mithilfe von ID3D11DeviceContext3::Mapwhile mit einem NULL-D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter zugeordnet wurde. |
ID3D11Device3::WriteToSubresource Kopiert Daten in eine D3D11_USAGE_DEFAULTtexture, die mithilfe von ID3D11DeviceContext3::Mapwhile eine NULL-D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter zugeordnet wurde. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |