IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9.h)

Gibt eine Schätzung des verfügbaren Texturspeichers zurück.

Syntax

UINT GetAvailableTextureMem();

Rückgabewert

Typ: UINT

Die Funktion gibt eine Schätzung des verfügbaren Texturspeichers zurück.

Bemerkungen

Der zurückgegebene Wert wird auf den nächsten MB gerundet. Dies geschieht, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass Videospeicherschätzungen aufgrund der Ausrichtung und anderer Probleme, die sich auf die Nutzung bestimmter Ressourcen auswirken, nie genau sind. Anwendungen können diesen Wert verwenden, um grobe Schätzungen der Arbeitsspeicherverfügbarkeit zu treffen, um umfangreiche Ressourcenentscheidungen zu treffen, z. B. die Anzahl der Zuteilungsebenen einer Mipmap, aber Anwendungen können diesen Wert nicht verwenden, um kleine Entscheidungen zu treffen, z. B. ob genügend Arbeitsspeicher für die Zuordnung einer anderen Ressource vorhanden ist.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9