IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem-Methode (d3d9.h)
Gibt eine Schätzung des verfügbaren Texturspeichers zurück.
UINT GetAvailableTextureMem();
Typ: UINT
Die Funktion gibt eine Schätzung des verfügbaren Texturspeichers zurück.
Der zurückgegebene Wert wird auf den nächsten MB gerundet. Dies geschieht, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass Videospeicherschätzungen aufgrund der Ausrichtung und anderer Probleme, die sich auf die Nutzung bestimmter Ressourcen auswirken, nie genau sind. Anwendungen können diesen Wert verwenden, um grobe Schätzungen der Arbeitsspeicherverfügbarkeit zu treffen, um umfangreiche Ressourcenentscheidungen zu treffen, z. B. die Anzahl der Zuteilungsebenen einer Mipmap, aber Anwendungen können diesen Wert nicht verwenden, um kleine Entscheidungen zu treffen, z. B. ob genügend Arbeitsspeicher für die Zuordnung einer anderen Ressource vorhanden ist.
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |