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Enumeraciones de las capas de depuración

Las enumeraciones siguientes se declaran en d3d12sdklayers.h.

En esta sección

Tema Descripción
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Indica el tipo de parámetro de depuración usado por ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter e ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Especifica el tipo de datos de la memoria a la que apunta el parámetro pData de ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter y ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Marcas para las características opcionales de capa de depuración D3D12.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Describe el nivel de validación basada en GPU que se va a realizar en tiempo de ejecución.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Especifica cómo GPU-Based Validación controla los estados de canalización revisados durante ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState e ID3D12Device::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Especifica el tipo de aplicación de revisiones de sombreador usada por GPU-Based Validación en el nivel de lista de dispositivos o comandos.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Especifica categorías de mensajes de depuración. Esto identificará la categoría de un mensaje al recuperar un mensaje con ID3D12InfoQueue::GetMessage y al agregar un mensaje con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Al crear un filtro de cola de información, estos valores se pueden usar para permitir o denegar cualquier categoría de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación.
D3D12_MESSAGE_ID
Especifica los identificadores de mensaje de depuración para configurar un filtro de cola de información (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); use estos mensajes para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación. Estos identificadores los usan métodos como ID3D12InfoQueue::GetMessage o ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.
D3D12_RLDO_FLAGS
Especifica opciones para la cantidad de información que se va a informar sobre la duración de un objeto de dispositivo activo.

Configuración del entorno de programación de Direct3D 12

Referencia de la capa de depuración

Referencia de Direct3D 12