Partager via


Présentation de l’ancrage de votre guide dans le monde réel dans l’ Dynamics 365 Guides application PC

Lorsque vous créez un guide à l’aide de l’application Microsoft Dynamics 365 Guides PC, l’une des premières étapes consiste à sélectionner une méthode d’ancrage. Lorsque vous ancrez un guide, vous le synchronisez spatialement avec votre environnement réel (par exemple, un atelier). Les ancres aident les hologrammes à déterminer où ils se trouvent dans le monde réel. Vous devez créer une ancre pour votre guide avant qu’il ne continue à fonctionner HoloLens.

Travailleur attachant une ancre de code QR à la machine.

Il est crucial de s’assurer que les hologrammes sont alignés aussi précisément que possible. Si les hologrammes sont mal alignés, vos instructions risquent d’indiquer des actions à des emplacements incorrects, ce qui peut entraîner une confusion de l’opérateur ou endommager des pièces.

Comment fonctionne l’ancrage ?

Dynamics 365 Guides utilise une seule ancre par guide. Il peut s’agir d’une ancre numérique ou d’une ancre physique que vous imprimez.

Lorsqu’un opérateur place l’ancre holographique ou scanne l’ancre physique, Dynamics 365 Guides crée un cadre de référence virtuel dans le monde à cet emplacement. Tous les hologrammes inclus dans le guide sont situés dans l’espace par rapport à ce référentiel virtuel.

Si l’ancre numérique est repositionnée ou si l’ancre imprimée est renumérisée, le cadre de référence est réinitialisé pour correspondre à la position numérique ou physique mise à jour de l’ancre. Étant donné que HoloLens connaît l’espace autour de l’opérateur, il peut se souvenir du cadre de référence d’un guide afin que les opérateurs n’aient pas besoin de placer à nouveau l’ancre holographique ou de scanner à nouveau.

Quatre façons d’ancrer un guide

Il existe quatre façons d’ancrer un guide :

  • Ancres d’objet (recommandées pour les objets statiques plus grands). Les ancres d’objet utilisent la détection et le traitement HoloLens 2 pour détecter un modèle numérique et l’aligner sur un objet physique. Vous utilisez l’application basée sur un modèle Guides pour convertir un objet 3D en ligne en ancre d’objet, puis l’affecter à un guide.

    Les ancres d’objet offrent les avantages suivants par rapport aux autres types d’ancres :

    • Vous n’êtes pas obligé d’attacher un marqueur physique à un objet ; l’objet est l’ancre.

    • Évite les erreurs humaines potentielles lors du placement des marqueurs ou lors de l’usure d’un marqueur au fil du temps.

    • Vous pouvez convertir un modèle d’objet 3D existant en ancre d’objet.

    • Précision et fiabilité d’alignement améliorées.

  • Ancrage de code QR (recommandé pour les objets et espaces de petite et moyenne taille). Lorsque vous utilisez une ancre de code QR, vous alignez votre guide en regardant une ancre de code QR imprimée attachée à un objet physique dans le monde réel. L’ancrage par code QR est recommandé pour les objets et espaces de petite à moyenne taille, car c’est la méthode la plus précise et vous pouvez imprimer l’ancre dans différentes tailles.

  • Ancre de code circulaire. Lorsque vous utilisez une ancre de code circulaire, vous alignez votre guide en regardant une ancre de code circulaire imprimée attachée à un objet physique dans le monde réel.

  • Ancre holographique. Lorsque vous utilisez une ancre holographique, vous alignez votre guide sur une représentation numérique superposée sur un objet physique dans le monde réel. La représentation numérique peut être un modèle de conception assistée par ordinateur (CAO) ou un modèle numérisé.

    Vous devrez peut-être utiliser une ancre holographique si :

    • Il n’est pas possible d’associer une ancre de code QR ou une ancre de code circulaire, car le guide est créé à un emplacement différent de celui des pièces.

    • Il n’est pas possible d’associer une ancre de code QR ou une ancre de code circulaire en raison de la mobilité des pièces.

    • Vous ne pouvez pas garantir que l’emplacement de l’ancre de code QR ou de l’ancre de code circulaire sera le même à chaque fois.

    • Une pièce est trop petite pour y associer une ancre de code QR ou une ancre de code circulaire.

    Note

    Une ancre d’objet est préférable à une ancre holographique lorsque :

    • L’objet cible est adapté à la détection d’objets
    • Les besoins en précision sont élevés
    • L’objet cible est disponible dans le monde réel pour être analysé avec HoloLens
    • Les hologrammes doivent être systématiquement positionnés au même endroit

Dynamics 365 Guides comprend un assistant Anchor qui facilite la sélection et la configuration du type d’ancrage le plus approprié à votre situation.

Processus global de création d’ancres

Quel que soit le type d’ancre que vous souhaitez créer, vous commencez toujours par l’Assistant d’ancrage dans l’application du PC. Utilisez les liens suivants pour apprendre à créer différents types d’ancres dans l’application PC.

Après avoir créé l’ancre dans l’application du PC, vous utilisez l’application HoloLens pour ancrer votre guide dans le monde réel, que vous soyez auteur ou opérateur. Utilisez les liens suivants pour savoir comment ancrer un guide, selon que vous êtes auteur ou opérateur :

Précision de position des hologrammes

Pour plus d’informations sur la précision de position des hologrammes, consultez ces articles :

Étapes suivantes