PbrMaterial Classe
Définition
Important
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Matériau pour le rendu basé sur la physique.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- Héritage
Propriétés
AlbedoColor |
Couleur albédo constante. |
AlbedoTexture |
Texture utilisé pour la couleur albedo. Passez si |
AlphaClipThreshold |
Seuil utilisé pour les découpes alpha. |
AOMap |
utilisé pour l’occlusion Texture ambiante. Passez si |
AOScale |
Quelle force d’appliquer l’occlusion ambiante à ce matériau. [0..1] plage. |
FadeOut |
Valeur fondue dans la plage [0..1], où 0.0 signifie complètement fondu et 1.0 signifie entièrement opaque. |
FresnelEffectColor |
Couleur de l’effet Fresnel utilisée lorsque l’effet est activé (voir l’indicateur « FresnelEffect » dans PbrMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
Exposant de l’effet Fresnel utilisé lorsque l’effet est activé (voir l’indicateur « FresnelEffect » dans PbrMaterialFeatures) |
InternalId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
InteropId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
MaterialSubType |
De quel type de matériau il s’agit. (Hérité de Material) |
Metalness |
Valeur de metalité constante. |
MetalnessMap |
utilisé pour la Texture métallurité. Passez si |
Name |
Nom de ce matériau. (Hérité de Material) |
NormalMap |
Texture utilisé comme carte normale. Passez si |
NormalMapScale |
Met à l’échelle la force de la carte normale. |
PbrFlags |
Indicateurs de matériau PBR. |
PbrVertexAlphaMode |
Détermine la façon dont le canal alpha des couleurs de vertex est utilisé. Pour plus d'informations, consultez PbrVertexAlphaMode. |
Roughness |
Valeur de rugosité constante. |
RoughnessMap |
utilisé Texture pour la rugosité. Passez si |
TexCoordOffset |
Décalage constant ajouté aux coordonnées de texture. |
TexCoordScale |
Facteurs de mise à l’échelle pour les coordonnées de texture. |
Type |
Type exact de cette ressource. (Hérité de Material) |
Valid |
Indique si cette ressource est toujours valide. (Hérité de Material) |
Méthodes
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Copie les propriétés de matériau d’un autre matériau. (Hérité de Material) |
Equals(Object) |
Matériau pour le rendu basé sur la physique. (Hérité de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Matériau pour le rendu basé sur la physique. (Hérité de ResourceBase) |