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PbrMaterial Classe

Définition

Matériau pour le rendu basé sur la physique.

public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
    inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
Héritage

Propriétés

AlbedoColor

Couleur albédo constante.

AlbedoTexture

Texture utilisé pour la couleur albedo. Passez si null aucune texture dédiée n’est nécessaire.

AlphaClipThreshold

Seuil utilisé pour les découpes alpha.

AOMap

utilisé pour l’occlusion Texture ambiante. Passez si null aucune texture dédiée n’est nécessaire.

AOScale

Quelle force d’appliquer l’occlusion ambiante à ce matériau. [0..1] plage.

FadeOut

Valeur fondue dans la plage [0..1], où 0.0 signifie complètement fondu et 1.0 signifie entièrement opaque.

FresnelEffectColor

Couleur de l’effet Fresnel utilisée lorsque l’effet est activé (voir l’indicateur « FresnelEffect » dans PbrMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

Exposant de l’effet Fresnel utilisé lorsque l’effet est activé (voir l’indicateur « FresnelEffect » dans PbrMaterialFeatures)

InternalId

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
InteropId

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
MaterialSubType

De quel type de matériau il s’agit.

(Hérité de Material)
Metalness

Valeur de metalité constante.

MetalnessMap

utilisé pour la Texture métallurité. Passez si null aucune texture dédiée n’est nécessaire.

Name

Nom de ce matériau.

(Hérité de Material)
NormalMap

Texture utilisé comme carte normale. Passez si null aucune texture dédiée n’est nécessaire.

NormalMapScale

Met à l’échelle la force de la carte normale.

PbrFlags

Indicateurs de matériau PBR.

PbrVertexAlphaMode

Détermine la façon dont le canal alpha des couleurs de vertex est utilisé. Pour plus d'informations, consultez PbrVertexAlphaMode.

Roughness

Valeur de rugosité constante.

RoughnessMap

utilisé Texture pour la rugosité. Passez si null aucune texture dédiée n’est nécessaire.

TexCoordOffset

Décalage constant ajouté aux coordonnées de texture.

TexCoordScale

Facteurs de mise à l’échelle pour les coordonnées de texture.

Type

Type exact de cette ressource.

(Hérité de Material)
Valid

Indique si cette ressource est toujours valide.

(Hérité de Material)

Méthodes

AsToolingObject<ToolingObject>()

Utilisé uniquement pour les tests

(Hérité de ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Copie les propriétés de matériau d’un autre matériau.

(Hérité de Material)
Equals(Object)

Matériau pour le rendu basé sur la physique.

(Hérité de ResourceBase)
GetHashCode()

Matériau pour le rendu basé sur la physique.

(Hérité de ResourceBase)

S’applique à

Voir aussi