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Interopérabilité entre C++/WinRT et C++/CX

Avant de lire cette rubrique, vous aurez besoin des informations de la rubrique Se déplacer de C++/WinRT vers C++/CX. Cette rubrique présente deux options de stratégie principales pour le déplacement de votre projet C++/CX vers C++/WinRT.

  • Déplacer tout le projet en une seule passe. L’option la plus simple pour un projet pas trop important. Si vous avez un projet de composant Windows Runtime, cette stratégie est alors votre seule option.
  • Déplacez le projet progressivement (la taille ou la complexité de votre codebase peut rendre cela nécessaire). Toutefois, cette stratégie vous invite à suivre un processus de déplacement dans lequel un code C++/CX et C++/WinRT existent pendant un moment côte à côte dans le même projet. Pour un projet XAML, à un moment donné, vos types de pages XAML doivent être soit tous les C++/WinRT soit tous les C++/CX.

Cette rubrique relative à l’interopérabilité s’applique à cette deuxième stratégie, pour les cas où vous avez besoin de déplacer progressivement votre projet. Cette rubrique montre diverses formes de paires de fonctions auxiliaires que vous pouvez utiliser pour convertir un objet C++/CX (et d’autres types) en objet C++/WinRT (et inversement) dans le même projet.

Ces fonctions d’application auxiliaire sont très utiles lorsque vous déplacez progressivement votre code de C++/CX vers C++/WinRT. Vous pouvez également choisir d’utiliser à la fois les projections de langage C++/WinRT et C++/CX dans le même projet, que vous vous déplaciez ou non, et d’utiliser ces fonctions d’application auxiliaire pour interagir entre les deux.

Après avoir lu cette rubrique, pour obtenir des informations et des exemples de code montrant comment prendre en charge les tâches et les coroutines PPL côte à côte dans le même projet (par exemple, l’appel de coroutines à partir de chaînes de tâches), consultez la rubrique plus avancée Asynchronisme et interopérabilité entre C++/WinRT et C++/CX.

Les fonctions from_cx et to_cx

Voici une liste de codes sources d’un fichier d’en-tête nommé interop_helpers.h, contenant diverses fonctions auxiliaires de conversion. Au fur et à mesure du portage de votre projet, certaines parties resteront en C++/CX, et d’autres en C++/WinRT. Vous pouvez utiliser ces fonctions auxiliaires pour convertir des objets (et d’autres types) de et vers C++/CX et C++/WinRT dans votre projet au niveau des points limites entre ces deux parties.

Les sections qui suivent la liste des codes expliquent les fonctions auxiliaires, et comment créer et utiliser le fichier d’en-tête dans votre projet.

// interop_helpers.h
#pragma once

template <typename T>
T from_cx(Platform::Object^ from)
{
    T to{ nullptr };

    if (from != nullptr)
    {
        winrt::check_hresult(reinterpret_cast<::IUnknown*>(from)
            ->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(), winrt::put_abi(to)));
    }

    return to;
}

template <typename T>
T^ to_cx(winrt::Windows::Foundation::IUnknown const& from)
{
    return safe_cast<T^>(reinterpret_cast<Platform::Object^>(winrt::get_abi(from)));
}

inline winrt::hstring from_cx(Platform::String^ const& from)
{
    return reinterpret_cast<winrt::hstring&>(const_cast<Platform::String^&>(from));
}

inline Platform::String^ to_cx(winrt::hstring const& from)
{
    return reinterpret_cast<Platform::String^&>(const_cast<winrt::hstring&>(from));
}

inline winrt::guid from_cx(Platform::Guid const& from)
{
    return reinterpret_cast<winrt::guid&>(const_cast<Platform::Guid&>(from));
}

inline Platform::Guid to_cx(winrt::guid const& from)
{
    return reinterpret_cast<Platform::Guid&>(const_cast<winrt::guid&>(from));
}

La fonction from_cx

La fonction d’application auxiliaire from_cx convertit un objet C++/CX en un objet équivalent C++/WinRT. La fonction caste un objet C++/CX vers son pointeur d’interface IUnknown sous-jacent. Elle appelle ensuite QueryInterface sur ce pointeur pour rechercher l’interface par défaut de l’objet C++/WinRT. QueryInterface est l’équivalent de l’interface binaire d’application (ABI) Windows Runtime de l’extension safe_cast C++/CX. Puis, la fonction winrt::put_abi récupère l’adresse du pointeur d’interface IUnknown sous-jacent d’un objet C++/WinRT afin qu’elle puisse être définie sur une autre valeur.

La fonction to_cx

La fonction d’application auxiliaire to_cx convertit un objet C++/WinRT en un objet équivalent C++/CX. La fonction winrt::get_abi extrait un pointeur vers l’interface IUnknown sous-jacente d’un objet C++/WinRT. La fonction caste ce pointeur vers un objet C++/CX avant d’utiliser l’extension safe_cast C++/CX pour rechercher le type C++/CX demandé.

Le fichier d'en-tête interop_helpers.h

Pour utiliser les fonctions auxiliaires dans votre projet, suivez ces étapes.

  • Ajoutez un nouvel élément Header File (.h) à votre projet et nommez-le interop_helpers.h.
  • Remplacez le contenu de interop_helpers.h par la liste de codes ci-dessus.
  • Ajoutez ces inclusions à pch.h.
// pch.h
...
#include <unknwn.h>
// Include C++/WinRT projected Windows API headers here.
...
#include <interop_helpers.h>

Prise en charge d’un projet C++/CX et ajout du support C++/WinRT

Cette section décrit la procédure à suivre si vous avez décidé de prendre en charge votre projet C++/CX existant, y ajouter le support C++/WinRT et de faire en sorte que votre déplacement fonctionne. Consultez également Support Visual Studio pour C++/WinRT.

Pour combiner C++/CX et C++/WinRT dans un projet C++/CX, notamment l’utilisation des fonctions d’assistance from_cx et to_cx dans le projet, vous devez ajouter manuellement le support C++/WinRT au projet.

Ouvrez d’abord votre projet C++/CX dans Visual Studio et confirmez que la propriété de ce projet Général>Version de la plateforme cible est définie sur 10.0.17134.0 (Windows 10, version 1803) ou une version supérieure.

Installation du package NuGet C++/WinRT

Le package NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT fournit un support de build C++/WinRT (propriétés et cibles MSBuild). Pour l’installer, cliquez sur l’élément de menu Projet>Gérer des packages NuGet...>Parcourir, tapez ou collez Microsoft.Windows.CppWinRT dans la zone de recherche, sélectionnez l’élément dans les résultats de la recherche, puis cliquez sur Installer pour installer le package correspondant à ce projet.

Important

L’installation du package NuGet C++/WinRT entraîne la désactivation du support de C++/CX dans le projet. Si vous déplacez en une seule passe, il est alors recommandé de laisser le support désactivé afin que les messages de la build vous aident à trouver (et à déplacer) toutes vos dépendances sur C++/CX (en transformant éventuellement ce qui est un pur projet C++/CX en un pur projet C++/WinRT). Mais consultez la section suivante pour plus d’informations sur la réactivation.

Réactiver le support C++/CX

Si vous déplacez en une seule passe, cela n’est pas nécessaire. Toutefois, si vous devez effectuer un déplacement progressif, à ce stade, vous devez réactiver le support C++/CX dans votre projet. Dans les propriétés du projet, sélectionnez C/C++>Général>Consommer l'extension Windows Runtime>Oui (/ZW)).

Sinon (ou, pour un projet XAML, en outre) vous pouvez également ajouter le support C++/CX à l’aide de la page de propriétés du projet C++/WinRT dans Visual Studio. Dans les propriétés du projet, Propriétés communes>C++/WinRT>Langage du projet>C++/CX. Si vous procédez ainsi, vous ajouterez la propriété suivante à votre fichier .vcxproj.

  <PropertyGroup Label="Globals">
    <CppWinRTProjectLanguage>C++/CX</CppWinRTProjectLanguage>
  </PropertyGroup>

Important

Dès que vous avez besoin de générer le traitement du contenu d’un Fichier Midl (.idl) dans des fichiers stub, vous devrez modifier Langue du projet en C++/WinRT. Une fois ces stubs générés par la build, modifiez Langue du projet en C++/CX.

Pour obtenir la liste des options de personnalisation similaires (permettant d’ajuster le comportement de l’outil cppwinrt.exe), consultez le fichier Lisez-moi du package NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT.

Inclure des fichiers d’en-tête C++/WinRT

Le minimum à faire, dans votre fichier d’en-tête précompilé (généralement pch.h), est d’inclure winrt/base.h comme indiqué ci-dessous.

// pch.h
...
#include <winrt/base.h>
...

Mais vous aurez certainement besoin des types de l’espace de noms winrt::Windows::Foundation. Vous connaissez peut-être déjà d’autres espaces de noms dont vous aurez besoin. Incluez donc les en-têtes d’API Windows projetées C++/WinRT qui correspondent à ces espaces de noms (il n’est pas nécessaire d’inclure explicitement winrt/base.h à présent car il le sera automatiquement pour vous).

// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
// Include any other C++/WinRT projected Windows API headers here.
...

L’exemple de code est également nécessaire dans la section suivante (Prise en charge d’un projet C++/WinRT et ajout du support C++/CX) pour une technique utilisant les alias d’espace de noms namespace cx et namespace winrt. Cette technique vous permet de gérer des collisions d’espaces de noms potentiels entre la projection C++/WinRT et la projection C++/CX.

Ajouter interop_helpers.h au projet

Vous pouvez maintenant ajouter les fonctions from_cx et to_cx à votre projet C++/CX. Pour obtenir des instructions sur la procédure à suivre, consultez la section ci-dessus sur les fonctions from_cx et to_cx.

Prise en charge d’un projet C++/WinRT et ajout du support C++/CX

Cette section décrit la procédure à suivre si vous avez décidé de créer un nouveau projet C++/WinRT et de faire en sorte que votre déplacement fonctionne.

Pour combiner C++/WinRT et C++/CX dans un projet C++/WinRT, notamment l’utilisation des fonctions d’assistance from_cx et to_cx dans le projet, vous devez ajouter manuellement le support C++/CX au projet.

  • Créez un nouveau projet C++/WinRT dans Visual Studio à l’aide de l’un des modèles de projet C++t/WinRT (consultez Support Visual Studio pour C++ /WinRT).
  • Activer un support de projet pour C++/CX. Dans les propriétés du projet, sélectionnez C/C++>Général>Consommer l'extension Windows Runtime>Oui (/ZW).

Exemple de projet C++/WinRT affichant les deux fonctions d’application auxiliaire en cours d’utilisation

Dans cette section, vous pouvez créer un exemple de projet C++/WinRT qui démontre comment utiliser from_cx et to_cx. Il illustre également comment utiliser des alias d’espaces de noms pour les différents îlots de code afin d’éviter les collisions potentielles d’espaces de noms entre la projection C++/WinRT et la projection C++/CX.

  • Créez un projet Visual C++>Windows Universal>Core App (C++/WinRT).
  • Dans les propriétés du projet, sélectionnez C/C++>Général>Consommer l'extension Windows Runtime>Oui (/ZW).
  • Ajoutez interop_helpers.h au projet. Pour obtenir des instructions sur la procédure à suivre, consultez la section ci-dessus sur les fonctions from_cx et to_cx.
  • Remplacez le contenu de App.cpp par le listing de code ci-dessous.
  • Créez et exécutez.

WINRT_ASSERT est une définition de macro qui s’étend à _ASSERTE.

// App.cpp
#include "pch.h"
#include <sstream>

namespace cx
{
    using namespace Windows::Foundation;
}

namespace winrt
{
    using namespace Windows;
    using namespace Windows::ApplicationModel::Core;
    using namespace Windows::Foundation;
    using namespace Windows::Foundation::Numerics;
    using namespace Windows::UI;
    using namespace Windows::UI::Core;
    using namespace Windows::UI::Composition;
}

struct App : winrt::implements<App, winrt::IFrameworkViewSource, winrt::IFrameworkView>
{
    winrt::CompositionTarget m_target{ nullptr };
    winrt::VisualCollection m_visuals{ nullptr };
    winrt::Visual m_selected{ nullptr };
    winrt::float2 m_offset{};

    winrt::IFrameworkView CreateView()
    {
        return *this;
    }

    void Initialize(winrt::CoreApplicationView const &)
    {
    }

    void Load(winrt::hstring const&)
    {
    }

    void Uninitialize()
    {
    }

    void Run()
    {
        winrt::CoreWindow window = winrt::CoreWindow::GetForCurrentThread();
        window.Activate();

        winrt::CoreDispatcher dispatcher = window.Dispatcher();
        dispatcher.ProcessEvents(winrt::CoreProcessEventsOption::ProcessUntilQuit);
    }

    void SetWindow(winrt::CoreWindow const & window)
    {
        winrt::Compositor compositor;
        winrt::ContainerVisual root = compositor.CreateContainerVisual();
        m_target = compositor.CreateTargetForCurrentView();
        m_target.Root(root);
        m_visuals = root.Children();

        window.PointerPressed({ this, &App::OnPointerPressed });
        window.PointerMoved({ this, &App::OnPointerMoved });

        window.PointerReleased([&](auto && ...)
        {
            m_selected = nullptr;
        });
    }

    void OnPointerPressed(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
    {
        winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();

        for (winrt::Visual visual : m_visuals)
        {
            winrt::float3 const offset = visual.Offset();
            winrt::float2 const size = visual.Size();

            if (point.x >= offset.x &&
                point.x < offset.x + size.x &&
                point.y >= offset.y &&
                point.y < offset.y + size.y)
            {
                m_selected = visual;
                m_offset.x = offset.x - point.x;
                m_offset.y = offset.y - point.y;
            }
        }

        if (m_selected)
        {
            m_visuals.Remove(m_selected);
            m_visuals.InsertAtTop(m_selected);
        }
        else
        {
            AddVisual(point);
        }
    }

    void OnPointerMoved(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
    {
        if (m_selected)
        {
            winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();

            m_selected.Offset(
            {
                point.x + m_offset.x,
                point.y + m_offset.y,
                0.0f
            });
        }
    }

    void AddVisual(winrt::float2 const point)
    {
        winrt::Compositor compositor = m_visuals.Compositor();
        winrt::SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();

        static winrt::Color colors[] =
        {
            { 0xDC, 0x5B, 0x9B, 0xD5 },
            { 0xDC, 0xED, 0x7D, 0x31 },
            { 0xDC, 0x70, 0xAD, 0x47 },
            { 0xDC, 0xFF, 0xC0, 0x00 }
        };

        static unsigned last = 0;
        unsigned const next = ++last % _countof(colors);
        visual.Brush(compositor.CreateColorBrush(colors[next]));

        float const BlockSize = 100.0f;

        visual.Size(
        {
            BlockSize,
            BlockSize
        });

        visual.Offset(
        {
            point.x - BlockSize / 2.0f,
            point.y - BlockSize / 2.0f,
            0.0f,
        });

        m_visuals.InsertAtTop(visual);

        m_selected = visual;
        m_offset.x = -BlockSize / 2.0f;
        m_offset.y = -BlockSize / 2.0f;
    }
};

int __stdcall wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
    winrt::init_apartment();

    winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");
    std::wstringstream wstringstream;
    wstringstream << L"C++/WinRT: " << uri.Domain().c_str() << std::endl;

    // Convert from a C++/WinRT type to a C++/CX type.
    cx::Uri^ cx = to_cx<cx::Uri>(uri);
    wstringstream << L"C++/CX: " << cx->Domain->Data() << std::endl;
    ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());

    // Convert from a C++/CX type to a C++/WinRT type.
    winrt::Uri uri_from_cx = from_cx<winrt::Uri>(cx);
    WINRT_ASSERT(uri.Domain() == uri_from_cx.Domain());
    WINRT_ASSERT(uri == uri_from_cx);

    winrt::CoreApplication::Run(winrt::make<App>());
}

API importantes