GetClassNameA, fonction (winuser.h)
Récupère le nom de la classe à laquelle appartient la fenêtre spécifiée.
int GetClassNameA(
[in] HWND hWnd,
[out] LPSTR lpClassName,
[in] int nMaxCount
);
[in] hWnd
Type : HWND
Handle vers la fenêtre et, indirectement, classe à laquelle appartient la fenêtre.
[out] lpClassName
Type : LPTSTR
Chaîne de nom de classe.
[in] nMaxCount
Type : int
Longueur de la mémoire tampon lpClassName, en caractères. La mémoire tampon doit être suffisamment grande pour inclure le caractère null de fin ; sinon, la chaîne de nom de classe est tronquée en caractères nMaxCount-1
.
Type : int
Si la fonction réussit, la valeur de retour est le nombre de caractères copiés dans la mémoire tampon, sans inclure le caractère null de fin.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations d’erreur étendues, appelez GetLastError.
Notes
L’en-tête winuser.h définit GetClassName comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | winuser.h (include Windows.h) |
bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-windowclass-l1-1-0 (introduit dans Windows 8) |
conceptuelle
de référence