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Fonctions d’initialisation vectorielle

Répertorie les fonctions d’initialisation vectorielle.

Contenu de cette section

Rubrique Description
XMVectorFalseInt
Retourne le vecteur zéro (faux).
XMVectorReplicate
Réplique une valeur à virgule flottante dans les quatre composants d’un vecteur.
XMVectorReplicateInt
Réplique une valeur entière dans les quatre composants d’un vecteur.
XMVectorReplicateIntPtr
Réplique une valeur entière référencée par un pointeur dans les quatre composants d’un vecteur.
XMVectorReplicatePtr
Réplique une valeur à virgule flottante référencée par pointeur dans les quatre composants d’un vecteur.
XMVectorSet
Crée un vecteur à l’aide de quatre valeurs à virgule flottante.
XMVectorSetBinaryConstant
Crée un vecteur dont chacun des composants est 0.0f ou 1.0f.
XMVectorSetInt
Crée un vecteur avec des composants entiers non signés.
XMVectorSplatConstant
Crée un vecteur avec des composants à virgule flottante identiques. Chaque composant est une constante divisée par deux levées en exposant entier.
XMVectorSplatConstantInt
Crée un vecteur avec des composants entiers identiques.
XMVectorSplatEpsilon
Renvoie un vecteur dont chacun des composants est epsilon (1.192092896e-7).
XMVectorsplatInfinity
Retourne un vecteur dont chacun des composants est infini (0x7F800000).
XMVectorsplatOne
Retourne un vecteur dont chacun des composants est un.
XMVectorsplatQNaN
Retourne un vecteur dont chacun des composants est QNaN (0x7CF00000).
XMVectorsplatSignMask
Retourne un vecteur dont chacun des composants est le masque de signe (0x80000000).
XMVectorTrueInt
Retourne un vecteur dont chacun des composants représente true (0xFFFFFFFF).
XMVectorZero
Crée le vecteur zéro.

 

Fonctions vectorielles de bibliothèque DirectXMath