Bagikan melalui


struktur D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)

Menjelaskan dukungan tipe data ganda dalam driver grafis saat ini.

Sintaks

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Anggota

DoublePrecisionFloatShaderOps

Jenis: BOOL

Menentukan apakah tipe ganda diperbolehkan. Jika TRUE, jenis ganda diperbolehkan; jika tidak FALSE. Runtime harus mengatur DoublePrecisionFloatShaderOps ke TRUE agar Anda dapat menggunakan shader HLSL apa pun yang dikompilasi dengan jenis ganda .

Keterangan

Jika runtime mengatur DoublePrecisionFloatShaderOps ke TRUE, perangkat keras dan driver mendukung instruksi Model Shader 5 berikut:

Catatan Jika DoublePrecisionFloatShaderOpsTRUE, perangkat keras dan driver tidak selalu mendukung divisi presisi ganda.
 

Persyaratan

   
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Inti