struktur D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)
Menjelaskan dukungan tipe data ganda dalam driver grafis saat ini.
Sintaks
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Anggota
DoublePrecisionFloatShaderOps
Jenis: BOOL
Menentukan apakah tipe ganda diperbolehkan. Jika TRUE, jenis ganda diperbolehkan; jika tidak FALSE. Runtime harus mengatur DoublePrecisionFloatShaderOps ke TRUE agar Anda dapat menggunakan shader HLSL apa pun yang dikompilasi dengan jenis ganda .
Keterangan
Jika runtime mengatur DoublePrecisionFloatShaderOps ke TRUE, perangkat keras dan driver mendukung instruksi Model Shader 5 berikut:
Catatan Jika DoublePrecisionFloatShaderOpsTRUE, perangkat keras dan driver tidak selalu mendukung divisi presisi ganda.
Persyaratan
Header | d3d11.h |