Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Menjelaskan dukungan tipe data ganda dalam driver grafis saat ini.
Sintaks
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Anggota
DoublePrecisionFloatShaderOps
Jenis: BOOL
Menentukan apakah tipe ganda diperbolehkan. Jika TRUE, jenis ganda diperbolehkan; jika tidak FALSE. Runtime harus mengatur DoublePrecisionFloatShaderOps ke TRUE agar Anda dapat menggunakan shader HLSL apa pun yang dikompilasi dengan jenis ganda .
Keterangan
Jika runtime mengatur DoublePrecisionFloatShaderOps ke TRUE, perangkat keras dan driver mendukung instruksi Model Shader 5 berikut:
Persyaratan
Header | d3d11.h |