Antarmuka ID3D11ModuleInstance (d3d11shader.h)
Antarmuka instans modul digunakan untuk pengikatan ulang sumber daya.
Catatan Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.
Warisan
Antarmuka ID3D11ModuleInstance mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D11ModuleInstance juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11ModuleInstance memiliki metode ini.
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer Mengikat kembali buffer konstanta dari slot sumber ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName Mengikat kembali buffer konstanta berdasarkan nama ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindResource Mengikat kembali tekstur atau buffer dari slot sumber ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView Mengikat kembali sumber daya sebagai tampilan akses yang tidak berurut (UAV) dari slot sumber ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Mengikat ulang sumber daya berdasarkan nama sebagai tampilan akses yang tidak diurutkan (UAV) ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName Mengikat ulang tekstur atau buffer berdasarkan nama ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindSampler Mengikat ulang sampler dari slot sumber ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName Mengikat ulang sampler berdasarkan nama ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView Mengikat kembali tampilan akses yang tidak berurut (UAV) dari slot sumber ke slot tujuan. |
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName Mengikat ulang tampilan akses yang tidak berurut (UAV) berdasarkan nama ke slot tujuan. |
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka instans modul, panggil ID3D11Module::CreateInstance atau ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance.
CatatanID3D11ModuleInstance memerlukan D3dcompiler_47.dll atau versi DLL yang lebih baru.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |