Status (Direct3D 9)
Perangkat Direct3D menggunakan status untuk menyiapkan semua pemrosesan alur. Status sampler mengontrol pengaturan sampler tekstur dengan menentukan mode alamat tekstur dan filter misalnya. Status tekstur mengatur blender multi-tekstur yang mengontrol bagaimana tekstur digabungkan dan dipadukan satu sama lain. Status render mengontrol sebagian besar status alur.
Blok status adalah mekanisme yang nyaman untuk menyimpan dan memulihkan status. Lihat Status Blok Status Simpan dan Pulihkan (Direct3D 9)
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk