Distribuzione delle app

Floaty bird 3D app lancher in WMR home

Rendere le app nelle mani degli utenti o nel mondo è la più importante, e talvolta dolorosa, parte di qualsiasi sforzo di sviluppo. Il processo è stato semplificato in un set di risorse, che dipendono dallo scenario di distribuzione e distribuzione più adatto per l'utente o il team.

Se si dispone di un'applicazione HoloLens, scegliere l'opzione di distribuzione preferita nella tabella seguente. Se stai pubblicando nel Microsoft Store, hai la possibilità di aggiungere acquisti in-app per monetizzare il tuo contenuto.

Opzioni di distribuzione

Importante

  • Se si condivide l'app con un'altra parte, è necessario compilare e fornire il file appx.

    • Se si usa il programma di installazione app, sarà necessario anche condividere il certificato con l'utente.
  • Se si condivide con un'organizzazione, è necessario un account aziendale o dell'istituto di istruzione e l'accesso all'infrastruttura MDM (Mobile Gestione dispositivi) delle organizzazioni.

    • Se si è l'entità di condivisione, è necessario essere un amministratore nel tenant e usare l'interfaccia di amministrazione Microsoft Endpoint Manager per rendere disponibile l'app. Un'altra opzione consiste nel condividere il file appx e le dipendenze dell'app con l'utente finale.
    • Se si è l'utente finale, l'app verrà scaricata automaticamente o sarà disponibile per il download dopo la registrazione al tenant dell'organizzazione di condivisione.
Scenario Installazioni del dispositivo locale Condividere con chiunque Condividere con un'organizzazione
Programma di installazione app ✔️ ✔️
MDM - Portale aziendale ✔️
MDM - Installazione dell'app necessaria ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
Microsoft Store per le aziende ✔️
Pacchetto di provisioning ✔️ ✔️ ✔️
Distribuzione Win32 personalizzata (non disponibile per i dispositivi HoloLens- vedere di seguito) ✔️ ✔️

Importante

Il programma di installazione app non è attualmente disponibile per i dispositivi gestiti o HoloLens (prima generazione).

Altri scenari

  • È possibile produrre un file win32 .EXE usando la destinazione di compilazione autonoma del PC da Unity per la distribuzione di applicazioni Win32, tra cui Steam e Game Pass. Dopo aver ottenuto il .EXE, è possibile inviare le app come di consueto alla piattaforma scelta.

  • Se è necessario installare un'applicazione HoloLens 2 mentre si è offline, fare riferimento alle istruzioni per la sicurezza offline HoloLens 2 o installare l'app tramite un pacchetto di provisioning senza abilitare la modalità sviluppatore.

  • È anche possibile distribuire le build nel dispositivo e condividerle con altri sviluppatori che hanno abilitato la modalità sviluppatore distribuendo e eseguendo il debug con Visual Studio o installando un pacchetto dell'applicazione con Device Portal.

Vedi anche