Pixel
I frammenti vengono convertiti in pixel nel framebuffer. Il framebuffer è organizzato in un set di buffer logici il colore, la profondità, lo stencil e i buffer di accumulo. Il buffer dei colori è costituito da un buffer ausiliario anteriore sinistro, anteriore destro, indietro a sinistra, indietro a destra e un certo numero di buffer ausiliari. È possibile eseguire funzioni per controllare questi buffer e leggere o copiare direttamente i pixel da essi. Si noti che il contesto OpenGL specifico in uso potrebbe non fornire tutti questi buffer.