CDCRenderTarget
クラス
この記事の内容
ID2D1DCRenderTarget
のラッパー。
class CDCRenderTarget : public CRenderTarget;
名前 | 説明 |
---|---|
CDCRenderTarget::CDCRenderTarget |
CDCRenderTarget オブジェクトを構築します。 |
名前 | 説明 |
---|---|
CDCRenderTarget::Attach |
既存のレンダー ターゲット インターフェイスをオブジェクトにアタッチします |
CDCRenderTarget::BindDC |
描画コマンドを発行するデバイス コンテキストにレンダー ターゲットをバインドします |
CDCRenderTarget::Create |
CDCRenderTarget を作成します。 |
CDCRenderTarget::Detach |
レンダー ターゲット インターフェイスをオブジェクトからデタッチします。 |
CDCRenderTarget::GetDCRenderTarget |
ID2D1DCRenderTarget インターフェイスを返します。 |
名前 | 説明 |
---|---|
CDCRenderTarget::operator ID2D1DCRenderTarget* |
ID2D1DCRenderTarget インターフェイスを返します。 |
名前 | 説明 |
---|---|
CDCRenderTarget::m_pDCRenderTarget | ID2D1DCRenderTarget オブジェクトへのポインター。 |
CObject
CRenderTarget
CDCRenderTarget
ヘッダー: afxrendertarget.h
既存のレンダー ターゲット インターフェイスをオブジェクトにアタッチします
void Attach(ID2D1DCRenderTarget* pTarget);
pTarget
既存のレンダー ターゲット インターフェイス。 にすることはできません。 NULL
描画コマンドを発行するデバイス コンテキストにレンダー ターゲットをバインドします
BOOL BindDC(
const CDC& dc,
const CRect& rect);
dc
レンダー ターゲットが描画コマンドを発行するデバイス コンテキスト
rect
レンダー ターゲットがバインドされているデバイス コンテキスト (HDC
) へのハンドルの寸法
メソッドが成功した場合は TRUE
を返します。 それ以外の場合は FALSE
を返します。
CDCRenderTarget
オブジェクトを構築します。
CDCRenderTarget();
CDCRenderTarget
を作成します。
BOOL Create(const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES& props);
props
レンダリング モード、ピクセル形式、リモート処理オプション、DPI 情報、ハードウェア レンダリングに必要な最小 DirectX サポート。
メソッドが成功した場合は TRUE
を返します。 それ以外の場合は FALSE
を返します。
レンダー ターゲット インターフェイスをオブジェクトからデタッチします。
ID2D1DCRenderTarget* Detach();
デタッチされたレンダー ターゲット インターフェイスへのポインター。
ID2D1DCRenderTarget
を返します
ID2D1DCRenderTarget* GetDCRenderTarget();
ID2D1DCRenderTarget
インターフェイスへのポインター。オブジェクトがまだ初期化されていない場合はNULL
。
ID2D1DCRenderTarget
オブジェクトへのポインター。
ID2D1DCRenderTarget* m_pDCRenderTarget;
ID2D1DCRenderTarget
インターフェイスを返します。
operator ID2D1DCRenderTarget*();
[
ID2D1DCRenderTarget'](/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1dcrendertarget) インターフェイスへのポインター。オブジェクトがまだ初期化されていない場合は NULL。