Xbox クリエーターズ プログラムの開発者には、以下のXbox ネットワーク ポリシー (クリエーターズ プログラムでサポートされている機能用) に加えて、すべての Microsoft デバイス (PC、Xbox 本体、Hololens など) における Microsoft Store へのゲームの申請に関連したポリシーについては、Microsoft Store ポリシーをご覧ください。 ゲーム エクスペリエンスを重視するアプリや、Xbox コンソールを対象とするアプリには、追加要件があることに注意してください。詳しくは、「ゲームと Xbox」というタイトルのセクションを参照してください。 現時点では、Microsoft Store でサポートされていないデバイス上の Xbox ネットワークは、クリエーターズ プログラムにはご利用いただけません。 ご利用を開始する方法については、Xbox クリエーターズ プログラムをご覧ください。
これらの統合ポリシーを遵守することで、Xbox ネットワーク サービスをご自身のゲームに正しく展開し、ゲーム エコシステム全体に一貫して実装することができます。 これらのポリシーを遵守しないと、タイトルからの Xbox ネットワーク サービスへのアクセスが取り消される可能性があります。
コンシューマーに Xbox ID (Xbox プロフィールに関連付けられている Microsoft アカウント) を使用してサインインするように求めるコンパニオン エクスペリエンスを作成する開発者の場合、コンパニオン エクスペリエンスは、以下に示す Xbox ネットワーク実装ポリシーすべてに準拠する必要があります。ただし、以下を除きます。
実績とアワードの要件 (XR-055、XR-057、XR-058、XR-060、XR-062)。
マルチプレイヤー セッションの要件 (XR-064 および XR-067)。
開発者は、Xbox 認証コンパニオン エクスペリエンスをリリースする前に Microsoft に通知する必要があります。 Xbox 認証コンパニオン エクスペリエンスの例としては、ゲームの統計やコミュニティの Web サイト、ゲームのセカンド スクリーン エクスペリエンス、Xbox ネットワークで実行中のゲームの進行状況とやり取りするアプリやゲームなどがあります。
Microsoft Store ポリシー
Xbox ネットワークを使用するゲームは、ゲームを送信するアプリケーション プラットフォームの Microsoft Store ポリシーの対象となります。 Microsoft Store の Store ポリシーはこちらからご覧ください。
Xbox ネットワーク機能が提供されている Microsoft Store に提出された PC ゲームの場合は、公開前に、Xbox ネットワーク機能が正しく機能し、保護者による制限が尊重されていることを確認するための Xbox 認定テストが実施されます。 このテストは通常のストア テストと並行して行われ、Microsoft Store での公開スケジュールを遅延させることはありません。
ポリシーの適用プロセス
Xbox 本体以外のストアまたはプラットフォーム上での Xbox ネットワーク統合ゲームのリリースおよび更新は、追加の認定テストなしで行うことができます。ただし、ゲームの公開およびリリースが行われるストアまたはプラットフォームで必要とされる場合は除きます。 Microsoft は、リリースされたゲームを以下のメカニズムで監視します。
ゲーム機能に関するお客様からの苦情。
最も人気の高いタイトルを含めた、ゲームのスポット チェック レビュー。
バックエンド サービスにあるアラートや警告。
ゲームがこれらのポリシーに準拠していないことが判明した場合は、Microsoft の判断を通知し、深刻さに応じて適切な修正期限を設けます。 例外的な場合を除き、問題が要求された期間内に解決されない場合、問題が解決されるまでゲームの Xbox ネットワーク サービスへのサインインを無効にすることがあります。
Xbox ネットワーク実装ポリシー
ユーザーのプライバシーとセキュリティを尊重する高品質のサービスとして Xbox ネットワークを運営するため、さまざまな Xbox ネットワーク実装ポリシーが定められています。 これらのポリシーは、Xbox 要件 (XR) と呼ばれます。 XR に従わない場合、タイトルを Microsoft Store で公開することができません。 すでに公開されているタイトルは、XR に準拠していない場合、削除される可能性があります。 この記事の残りの部分では、PC タイトルやモバイル タイトルの適正な状態を維持するために必要な XR について説明します。
プレイヤー データとプライバシー
Xbox ネットワーク サービスは、ゲームをプレイヤーに配信するために、限られたユーザー データを提供します。 このユーザー データには、ユーザー ID (XUID) やゲーマータグなどのアカウント ID、他のプレイヤーとのつながり、およびゲーム内でのプレイヤーのアクティビティに関するデータ (使用状況データ、統計、スコア、評価のランキング、ソーシャル アクティビティなど) が含まれます。 このデータには、適用されるデータ保護法で定義されている個人データが含まれる場合があります。 このような個人データへのアクセスと使用は、PC およびモバイル ゲーム用の Xbox ネットワーク サービス データ処理補遺によって管理されます。この補遺は、参照により本明細書に組み込まれ、ここからアクセスできます: 「PC およびモバイル ゲーム用の Xbox ネットワーク サービス データ処理補遺」
さらに、Xbox ネットワーク サービスを通じて提供される個人データには、次の規則が適用されます。
それらのデータはゲームをプレイヤーに配信する目的でのみ使用されるものとします。
これらのデータをいかなる第三者にも販売、使用許諾、または共有することはできません。 ソーシャル グラフ データ (フレンド リストなど) は、自身の Xbox アカウントをゲームにリンクしたフレンドのアカウント ID を除いて、保存することはできません。 Microsoft のサービスからゲームを削除した場合や、Xbox アカウントとゲームのリンクをユーザーが解除した場合は、すべてのアカウント ID を削除する必要があります。
Microsoft がプレーヤーから個人データの削除要求を受け取った場合、プレーヤー ID のリストを提供することにより、その要求をお客様に通知します。 少なくとも 30 日ごとにその一覧をチェックして、すべての削除リクエストが確実に届いているか確認し、また、一覧で提供される情報はプレイヤーの削除リクエストに対応するためにのみ利用してください。 このプロセスについて詳しくは、削除されたアカウントの一覧ツールのページをご覧ください。
Xbox ネットワーク サービスの呼び出し時にタイトルおよびユーザーベースの制限を超えるタイトル、または Xbox ネットワーク サービスの再試行ポリシーに従わないタイトルは、レート制限を受ける場合があり、その結果サービスの中断や停止につながることがある。 指定された制限に従わないと、タイトルをリリースできない可能性がある。また、リリース済みタイトルで実運用中に問題が発生した場合、タイトルを削除するまで Xbox ネットワーク サービスの利用が一時中断されることもある。
ユーザー プロフィール
ユーザー プロファイルの要件は、ゲームが Xbox ユーザー モデル、プロファイル、ユーザー データの保存とのやり取りを行う方法に適用されます。
同じセッションに同時参加するプレイヤー対プレイヤーのゲームプレイ、非同期のターン制のゲームプレイ、チーム ベースのゲームプレイ、ユーザーが開始したマッチメイキング、招待の送信または承諾、途中参加セッションなどのシナリオで、ユーザーが Xbox ネットワークにサインインしていない他の実際のプレイヤーとのゲームプレイ セッションに参加することを許可します。
Xbox では、パートナーがホストするサービスまたは資格情報を必要とするアカウントを使用するタイトルは、すべての Xbox ユーザーをサポートし、そのアカウントをユーザーの Microsoft アカウントにリンクすることを提案する必要があります。 Xbox 本体以外では、アカウントのリンクを使ってゲーム エクスペリエンスをサポートすることを選択できます。
オンライン マルチプレイヤー、コミュニケーション、その他のオンライン機能を含むゲームの一部の機能には、Xbox の子供用アカウントからアクセスできない場合があります。 Xbox では、地域の法律で異なる指定がない限り、子供とは 13 歳未満のプレイヤーを意味します。
パブリッシャー アカウント/Microsoft アカウントのリンク
Xbox セキュア トークン サービス (XSTS) を使用した認証
ユーザーのパブリッシャー アカウントをユーザーの Microsoft アカウントにリンクする際は、認証用の ID 情報を提供するために XSTS トークンを使用する必要があります。 XSTS トークン認証の詳細については、「タイトル サービス用 Xbox サービス認証認可が必須です」を参照してください。
同意を得て選択肢を提供する
ユーザーに対しては、そのユーザーのパブリッシャー アカウントと Microsoft アカウントがリンクされていることを、通知する必要があります。 アカウントをリンクする場合は、ユーザーにオプトアウトの選択肢を提供する必要があります。 ユーザーが、アカウントのリンクを解除できるようにする必要があります。